ROCCATin uusi Burst Pro -pelihiiri tarjoaa nopeutta ja tarkkuutta Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCATin uusi Burst Pro -pelihiiri tarjoaa nopeutta ja tarkkuutta

ROCCAT Burst Pro

ROCCAT on paljastanut upouuden Burst Pro PC -pelihiiren. Burst Pro on ROCCATin ensimmäinen hiiri, jossa käytetään Titan Optical Switch -teknologiaa, joka – vasta julkistettujen Vulcan Pro- ja TKL Pro -näppäimistöjen tavoin – tarjoaa PC-pelaajille kilpailullista etua tarkalla ja salamannopealla suorituskyvyllä sekä pitkällä eliniällä.

Burst Pro käyttää uutta symmetristä ja ergonomista muotoilua, ja sen iskevän läpikuultava kennostokuori pitää painon äärimmäisen kevyessä 68 grammassa samalla, kun Roccatin AIMO-älyvalot esitellään ennennäkemättömällä tavalla. ROCCATin Burst Pro on myös ensimmäinen PC-pelihiiri, joka sisältää lämpökäsitellyt liukupinnat ja PhantomFlexTM-kaapelin huipputehokasta ja rajoittamatonta pelaamista varten millaisella hiirialustalla tahansa.

Nopeus on äärimmäisen tärkeä tekijä PC-pelaamisessa, ja Titan Optical Switch mahdollistaa nopeat vasteajat, kiitos ultratarkan valolla toimivan käytön sekä paljon pitemmän yleiskäyttöiän, joka kestää 100 miljoonaa napsautusta. Parasta suorituskykyä tarjotakseen Burst Pro sisältää myös ROCCATin Owl-Eye Optical Sensorin, jonka DPI-arvo on säädettävissä jopa 16 000:een saakka.

Burst Pro on saatavilla Ash Black- ja Arctic White -väreissä, ja se on käsitelty ROCCATin pinnoituksella, joka auttaa pitämään sen liasta ja sormenjäljistä puhtaana. ROCCAT on keskittynyt myös hiiren sivupintoihin, jotka ovat yhdistelmä suorituspinnoitetta ja kuusikulmaista kiiltotekstuuria, mikä mahdollistaa täydellisen otteen.

Burst Pro on saatavilla 30. lokakuuta jälleenmyyjiltä Suomessa ohjevähittäishintaan 63,99 EUR.

Burst Pron lisäksi ROCCAT on kehittänyt The Burst Core -pelihiiren, joka sisältää 8 500 DPI:n PMW3330 PixArt -anturin ja kiinteän kennostokuoren. The Burst Core julkaistaan 16. marraskuuta, ja se on saatavilla jälleenmyyjiltä Suomessa ohjevähittäishintaan 31,99 euroa.

Hollow Knight: Silksong saa pian ensimmäisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Hollow Knight: Silksong saa pian ensimmäisen päivityksensä

Hollow Knight: Silksongin kehittäjä Team Cherry on julkaissut tiedot ensimmäisestä julkaisun jälkeisestä päivityksestä, joka keskittyy bugikorjauksiin ja pienehköihin pelitasapainomuutoksiin alkuvaiheen peleissä. Päivitys 1.0.28470 tulee kaikkien pelaajien saataville noin 17. syyskuuta, mutta PC-pelaajat voivat testata sitä jo nyt Steam- ja GOG-julkisessa beta-versiossa.

Päivityksen myötä peliä on hieman helpotettu, mikä ilahduttaa erityisesti niitä, jotka ovat kamppailleet alkuvaiheen pomojen kanssa. Silksongin julkaisua on seurannut vilkas keskustelu yhteisössä siitä, että peli saattaa olla turhan vaikea, jopa kohtuuttoman haastava tietyissä kohdissa. Monet fanit ovatkin etsineet modauksia helpottaakseen pelikokemusta.

Päivitys korjaa muun muassa tilanteita, joissa pelaaja saattoi jäädä ilman viittaa, tehtävien suorittaminen ei onnistunut loppupelissä, tai hahmo jumittui ilmassa tietyissä liikkeissä. Lisäksi päivitys säätää hieman varhaisen pelin pomojen Moorwingin ja Sister Splinterin vaikeustasoa sekä vähentää Sandcarverien aiheuttamaa vahinkoa. Myös rosarioiden palkkioita ja joidenkin välihintojen arvoja on säädetty pelaajaystävällisemmiksi.

Team Cherry lupaa, että kaikki korjaukset päivittyvät myös niille, jotka ovat jo törmänneet merkittäviin bugeihin. Kehittäjä työskentelee jo seuraavan päivityksen parissa, joten pelin jatkokehitys on aktiivista ja pelaajien palautteet huomioidaan tarkasti.

Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan Kommentit pois päältä artikkelissa Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan

SWAT-toimintaa ja rajua realismia yhdistelevä Ready or Not on ylittänyt 13 miljoonan myydyn kappaleen rajan eri alustoilla. Void Interactiven kehittämä peli sai heinäkuussa julkaisunsa PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle, ja konsoleilla se on ehtinyt kahmia jo yli 3 miljoonaa myyntiä, joista 2 miljoonaa tuli alle kahdessa kuukaudessa.

Peli julkaistiin alun perin PC:lle early access -muodossa jo vuonna 2021, mutta konsoliversion tulo venyi sisällöllisten muutosten vuoksi. Void Interactive joutui muokkaamaan esimerkiksi gorea, paljastavuutta ja eräitä kiistanalaisia elementtejä ennen kuin Sony ja Microsoft antoivat vihreää valoa.

Tämä ei kuitenkaan miellyttänyt kaikkia. Osa pelaajista syytti studioita sensuurista ja pommitti peliä negatiivisilla Steam-arvosteluilla. Kehittäjä puolestaan vakuutti, että huhut muutosten laajuudesta olivat liioiteltuja.

Kohusta huolimatta Ready or Not on osoittanut vetovoimansa ja myyntiluvut kertovat, että poliisitaktiikoihin pohjautuvalle tiukalle toimintapelille riittää yleisöä.