Rockstarin potkut herättivät myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin potkut herättivät myrskyn

Grand Theft Auto VI:n kehittäjä on joutunut keskelle kuumaa työkiistaa juuri ennen vuoden odotetuinta pelijulkaisua. Yhtiö irtisanoi noin 30–40 työntekijää Isosta-Britanniasta ja Kanadasta, ja pelialan ammattiliitto IWGB väittää, että kyse oli suoranaisesta ammattiliiton murskaamisesta.

Bloombergin mukaan potkut saaneet työntekijät kuuluivat yksityiseen -ryhmään, jossa keskusteltiin järjestäytymisestä ja työoloista. IWGB kuvailee Rockstaria häikäilemättömäksi ja aikoo viedä tapauksen oikeuteen vaatiakseen työntekijöiden palauttamista töihin. Liiton mukaan potkut olivat rangaistus siitä, että työntekijät yrittivät parantaa työehtojaan.

Rockstarin emoyhtiö Take-Two kiistää väitteet jyrkästi ja väittää irtisanomisten johtuneen vakavasta epäasiallisesta käytöksestä, eikä mistään muusta. Yhtiön mukaan sen kulttuuri perustuu tiimityöhön, erinomaisuuteen ja ystävällisyyteen.

Kohu osuu hankalaan hetkeen, koska julkaistaan toukokuussa 2026, ja sen arvioidaan tuottavan yli 3 miljardia euroa ensimmäisen vuoden aikana. Samalla Rockstar on kiristänyt sisäistä kuriaan, muun muassa vaatimalla työntekijöitä palaamaan toimistolle viideksi päiväksi viikossa, mikä on herättänyt vastustusta liiton riveissä.

Pelin odotus on siis kuumimmillaan, mutta Rockstarin sisällä näyttää kytevän toisenlainen tulipalo, eikä se sammu pelkällä brändin maineella.

Blizzard julkisti ylhäältä kuvatun Overwatch Rush -mobiilipelin Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard julkisti ylhäältä kuvatun Overwatch Rush -mobiilipelin

on ilmoittanut kehittävänsä uutta -peliä nimeltä . Kyse ei kuitenkaan ole perinteisestä jatko-osasta, vaan mobiililaitteille suunnatusta, ylhäältä kuvatusta versiosta tutusta sankariräiskinnästä. Pelistä vastaa Blizzardin erillinen tiimi, ei varsinainen Overwatch-kehitystiimi.

Julkaisun yhteydessä nähty neliminuuttinen pelivideo paljastaa heti yhden ison muutoksen, tempo on hitaampi. Hahmot liikkuvat verkkaisemmin ja tähtääminen on yksinkertaistettu kahteen suuntaan kolmen sijaan. Lentäminenkin on mukana, mutta pystysuunnan merkitys on aiempaa pienempi. Kokemus muistuttaa visuaalisesti enemmän MOBA-pelejä kuin alkuperäistä räiskintää.

Silti ydin on tallella. Mukana nähdään tuttuja sankareita kuten Overwatch-pelistä tutut Reinhardt, Lucio, Mercy, Reaper ja Tracer. Reinhardt suojaa kilvellään, Tracer ja Reaper kiertävät selustaan ja tukihahmot pitävät tiimin hengissä aivan kuten pitääkin. Osa kyvyistä on kuitenkin muokattu sopimaan uuteen formaattiin.

kuvailee projektia vielä varhaisessa kehitysvaiheessa olevaksi. Tarkkaa julkaisupäivää ei ole, mutta peliä aiotaan testata valikoiduissa maissa. Testivaiheista kiinnostuneiden kannattaa liittyä Overwatchin -yhteisöön, jossa lisätietoja luvataan jakaa.

On myös mielenkiintoista, että mobiilipeli julkistettiin erillään kuun alun -tapahtumasta, jossa esiteltiin pelin uusi lisäosa ja vuosittainen laajennussuunnitelma. Ehkä mobiilipelin varjo ei haluttu lankeavan pääpelin päälle. Joka tapauksessa Overwatchilla pyyhkii tällä hetkellä hyvin ja nyt se tähtää taskukokoon.

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan -räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion -ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta :lle, :lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.