Rockstarin potkut herättivät myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin potkut herättivät myrskyn

Grand Theft Auto VI:n kehittäjä on joutunut keskelle kuumaa työkiistaa juuri ennen vuoden odotetuinta pelijulkaisua. Yhtiö irtisanoi noin 30–40 työntekijää Isosta-Britanniasta ja Kanadasta, ja pelialan ammattiliitto IWGB väittää, että kyse oli suoranaisesta ammattiliiton murskaamisesta.

Bloombergin mukaan potkut saaneet työntekijät kuuluivat yksityiseen -ryhmään, jossa keskusteltiin järjestäytymisestä ja työoloista. IWGB kuvailee Rockstaria häikäilemättömäksi ja aikoo viedä tapauksen oikeuteen vaatiakseen työntekijöiden palauttamista töihin. Liiton mukaan potkut olivat rangaistus siitä, että työntekijät yrittivät parantaa työehtojaan.

Rockstarin emoyhtiö Take-Two kiistää väitteet jyrkästi ja väittää irtisanomisten johtuneen vakavasta epäasiallisesta käytöksestä, eikä mistään muusta. Yhtiön mukaan sen kulttuuri perustuu tiimityöhön, erinomaisuuteen ja ystävällisyyteen.

Kohu osuu hankalaan hetkeen, koska julkaistaan toukokuussa 2026, ja sen arvioidaan tuottavan yli 3 miljardia euroa ensimmäisen vuoden aikana. Samalla Rockstar on kiristänyt sisäistä kuriaan, muun muassa vaatimalla työntekijöitä palaamaan toimistolle viideksi päiväksi viikossa, mikä on herättänyt vastustusta liiton riveissä.

Pelin odotus on siis kuumimmillaan, mutta Rockstarin sisällä näyttää kytevän toisenlainen tulipalo, eikä se sammu pelkällä brändin maineella.

Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja

Miksi Games onnistuu avoimen maailman peleissä kerta toisensa jälkeen? Entisen äänisuunnittelijan Rob Carr mukaan vastaus on yllättävän yksinkertainen. Kehittäjille annetaan lupa tehdä lähes mitä tahansa, ainakin luovuuden tasolla.

Carr, joka työskenteli muun muassa – ja -pelien parissa, kertoo että teknisiä rajoituksia toki on, mutta luovia ei käytännössä aseteta. Kun kehittäjä kysyy, mitä saa tehdä, vastaus on hänen mukaansa usein: ”ei rajoja, anna mennä.”

Käytännössä tämä tarkoittaa, että ideoita ei karsita heti alkuvaiheessa. Jos joku haluaa tehdä vaikkapa tuhansia erilaisia askelääniä, se on täysin sallittua. Vasta myöhemmin projektin aikana sisältöä hiotaan ja ylimääräistä karsitaan pois. Carrin mukaan on paljon helpompaa vähentää liikaa kuin yrittää lisätä puuttuvaa kiireessä loppusuoralla.

Ajattelutapa selittää osaltaan, miksi Rockstarin pelimaailmat tuntuvat niin yksityiskohtaisilta ja eläviltä. Sama filosofia saattaa hyvinkin olla käytössä myös tulevassa -pelissä, jonka odotukset ovat jo valmiiksi pilvissä.

Lopulta kyse on yksinkertaisesta mutta tehokkaasta ideasta, jossa ensin rakennetaan mahdollisimman paljon, sitten hiotaan paras lopputulos. Ja jos tämä tarkoittaa tuhansia erilaisia askelääniä, niin Rockstarilla siihen ei ainakaan sanota ei.

Blizzard julkisti ylhäältä kuvatun Overwatch Rush -mobiilipelin Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard julkisti ylhäältä kuvatun Overwatch Rush -mobiilipelin

on ilmoittanut kehittävänsä uutta -peliä nimeltä . Kyse ei kuitenkaan ole perinteisestä jatko-osasta, vaan mobiililaitteille suunnatusta, ylhäältä kuvatusta versiosta tutusta sankariräiskinnästä. Pelistä vastaa Blizzardin erillinen tiimi, ei varsinainen Overwatch-kehitystiimi.

Julkaisun yhteydessä nähty neliminuuttinen pelivideo paljastaa heti yhden ison muutoksen, tempo on hitaampi. Hahmot liikkuvat verkkaisemmin ja tähtääminen on yksinkertaistettu kahteen suuntaan kolmen sijaan. Lentäminenkin on mukana, mutta pystysuunnan merkitys on aiempaa pienempi. Kokemus muistuttaa visuaalisesti enemmän MOBA-pelejä kuin alkuperäistä räiskintää.

Silti ydin on tallella. Mukana nähdään tuttuja sankareita kuten Overwatch-pelistä tutut Reinhardt, Lucio, Mercy, Reaper ja Tracer. Reinhardt suojaa kilvellään, Tracer ja Reaper kiertävät selustaan ja tukihahmot pitävät tiimin hengissä aivan kuten pitääkin. Osa kyvyistä on kuitenkin muokattu sopimaan uuteen formaattiin.

kuvailee projektia vielä varhaisessa kehitysvaiheessa olevaksi. Tarkkaa julkaisupäivää ei ole, mutta peliä aiotaan testata valikoiduissa maissa. Testivaiheista kiinnostuneiden kannattaa liittyä Overwatchin -yhteisöön, jossa lisätietoja luvataan jakaa.

On myös mielenkiintoista, että mobiilipeli julkistettiin erillään kuun alun -tapahtumasta, jossa esiteltiin pelin uusi lisäosa ja vuosittainen laajennussuunnitelma. Ehkä mobiilipelin varjo ei haluttu lankeavan pääpelin päälle. Joka tapauksessa Overwatchilla pyyhkii tällä hetkellä hyvin ja nyt se tähtää taskukokoon.