
The Rogue Prince of Persia on Evil Empiren kehittämä uusin osa klassiseen Prince of Persia -pelisarjaan. Viimeksi persialaisen prinssin seikkailuja nähtiin vuonna 2024 The Lost Crown -pelissä, joka vei sarjan metroidvania-tyyliseen 2.5D-maailmaan. Nyt on tiputettu puoli ulottuvuutta pois, ja tuloksena on napakka, mukiinmenevä roguelite-toimintatasohyppely.
Lyhyt historiantunti
Sarjan juuret ulottuvat vuoteen 1989, jolloin Jordan Mechner loi alkuperäisen Prince of Persia -pelin Apple II:lle. Peli portattiin useille alustoille, ja sen suosio räjähti. Kaksi jatko-osaa myöhemmin Ubisoft osti oikeudet ja käynnisti vuonna 2003 legendaarisen Sands of Time -aikakauden.
Vuosien varrella sarja on kokenut menestyspelejä, remakeja, rebootteja ja useita spin-offeja. The Rogue Prince of Persia kuuluu viimeksi mainittuun kategoriaan, se ei suoraan liity aiempiin osiin, mutta hyödyntää tuttua konseptia, teemaa sekä pelisarjalle tyypillisiä pelielementtejä.

Aikasilmukassa taistelun jälkeen
Pelin päähenkilö on nimetön ”persian prinssi”, joka hävittyään taistelun hunniarmeijaa vastaan herää kolme päivää kotikaupunkinsa valtauksen jälkeen ja lähtee pelastamaan kotiaan ja kansaansa. Apunaan prinssillä on maaginen amuletti, joka mahdollistaa aikamatkustuksen. Sen kyvyt sekä prinssi että pelaaja oppivat ensimmäisen kuoleman jälkeen, prinssi herää jälleen kolme päivää hyökkäyksen jälkeen, valmiina uuteen yritykseen.
Pelattavuus ja taistelun tuntuma
Allekirjoittanut ei varsinaisesti ole roguelite-pelien harrastaja, mutta peli tuntui lyhyen ajan jälkeen helposti lähestyttävältä, kunhan ohjain pysyy kädessä. Tämä on yksi niistä peleistä, joissa tekijä- ja julkaisijalogojen jälkeen tulee suositus käyttää ohjainta.
Peli nojaa nopeatempoiseen ja akrobaattiseen liikkumiseen sekä taisteluun, jossa pelaaja voi hyödyntää myös ympäristön vaaroja vihollisten päihittämiseen. Liikkuminen on sulavaa, ja mitä akrobaattisemmin pelaaja liikkuu, sitä enemmän peli palkitsee nopeusboosteilla. Näitä voi yhdistää taisteluun erilaisten buffien avulla.
Taistelu saattaa kuitenkin tuntua ajoittain hieman kankealta, erityisesti kun useampi erilaista vihollistyyppiä hyökkää samaan aikaan. Tällöin toiminta voi olla sekavaa ja hetkittäin turhauttavaa, vaikkei se merkittävästi heikennä pelikokemusta.
Kuolema on vain uusi alku
The Rogue Prince of Persia on nimensä mukaisesti roguelite, joten kuolema ei ole lopullinen, vaan osa peliä. Maailma on proseduraalisesti generoitu, eli jokaisen kuoleman jälkeen tasot muuttuvat hieman. Pelaaja herää ”Oasiksessa”, jossa voi käyttää kerättyjä resursseja aseiden, ominaisuuksien ja tavaroiden päivittämiseen.
Jokainen uusi yritys alkaa hieman eri tavalla — aseistus ja amuletit vaihtelevat, ja niiden antamat boostit ja buffit tekevät jokaisesta pelikerrasta erilaisen. Kenttien läpikäynti ei tunnu aluksi toistolta, sillä jokaisella yrityksellä voi löytää lisätehtäviä ja pelastaa persialaisia, jotka puolestaan tarjoavat uusia kykyjä ja helpottavat seuraavia yrityksiä.

Tyyli ja tunnelma
Graafisesti The Rogue Prince of Persia on miellyttävä kokemus sarjakuvamaisella piirrostyylillään. Animaatio on sulavaa ja värikästä, vaikka toiminnan tiivistyessä ruudulla voi olla välillä liikaa seurattavaa erityisesti taistelutilanteissa, joissa monta elementtiä kilpailee pelaajan huomiosta.
Äänimaailma vie mukanaan
Äänipuolella musiikki varastaa huomion, ja syystäkin. Pelaamisen aikana ei juuri tule kiinnittäneeksi huomiota äänitehosteisiin, sillä soundtrack kantaa pelin tunnelmaa erinomaisesti. Lähi-idän rytmit jäävät helposti soimaan päähän myös pelisession jälkeen. Ääninäyttelyn puuttuminen ei haittaa, sillä tämän tyyppinen peli ei sitä välttämättä tarvitse.
Yhteenveto
Roguelite-veteraaneille peli ei ehkä tarjoa mitään mullistavaa, mutta uusille pelaajille se toimii helposti lähestyttävänä ponnahduslautana genreen. Jos persiahammasta kolottaa odotellessa vuodelle 2026 suunniteltua Sands of Time Remakea, tämä on mainio ja viihdyttävä välipala.
Arvio: Ossi Kiviniemi

