Ryzen 7000:lla ylikuumenemisongelmia muistien kanssa – korjaavia päivityksiä tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Ryzen 7000:lla ylikuumenemisongelmia muistien kanssa – korjaavia päivityksiä tulossa

AMD Ryzen

Uusien AMD Ryzen 7800X3D prosessorien kanssa on havaittu vakavia ongelmia, jossa liian korkeat järjestelmäpiirin jännitteet aiheuttavat prosessorille fyysistä vahinkoa. Tekniikkasivuston Guru3d.com mukaan ongelma vaikuttaa sekä tavallisiin Ryzen 7000- että uudempiin Ryzen 7000X3D -piireihin. Ongelman ydin on järjestelmäpiirin (eng. System on Chip, SoC) jännitteiden nostaminen vaaralliselle tasolle joko EXPO-muistin ylikellotusprofiileissa ennalta asetettujen jännitteiden tai käyttäjien manuaalisten säätöjen avulla. Tämän seurauksena piirien lämpöanturit ja suojamekanismit vaarantuvat, mikä aiheuttaa ylikuumenemista ja fyysisiä vaurioita.

AMD aikoo toteuttaa korjauksen, joka sisältää laiteohjelmiston/SMU:n jännitekaton tai -lukon, joka estää jännitetasoja ylittämästä tarkemmin määrittelemätöntä rajaa. Useat valmistajat ovat jo julkaisseet uusia BIOS-päivityksiä joidenkin ongelmien ratkaisemiseksi. AMD:n Reddit sivustolla on tilannetta seuraava yleisketju. Seuraa emolevysi valmistajan lataussivustoa tai ole yhteydessä heidän asiakaspalveluunsa. Tässä olisi emolevy valmistajilla parantamisen paikka, sillä useilla valmistajilla on muutoslokissa mainittu vain epäselvästi ”optimointeja Ryzen 7000X3D sarjan prosessoreille”.

Tämä ongelma koskee kaikkia emolevymerkkejä, eikä se kuulu takuun piiriin. EXPO-profiilin käyttäminen lasketaan ylikellottamiseksi, mikä evää takuun (josta on mainittu EXPO-sivuston alaviitteissä). AMD työskentelee ahkerasti tilanteen korjaamiseksi, ja sen on antanut AnandTechille seuraavan lausunnon:

Olemme tietoisia rajoitetusta määrästä raportteja verkossa, joissa väitetään, että ylikellotuksen aikana syntynyt liiallinen jännite on saattanut vahingoittaa emolevyn pistorasiaa ja nastatyynyjä. Tutkimme tilannetta aktiivisesti ja työskentelemme ODM-kumppaniemme kanssa varmistaaksemme, että Ryzen 7000X3D -suorittimiin emolevyn BIOS-asetusten kautta käytetyt jännitteet ovat tuotespesifikaatioiden mukaisia. Kaikkien, joiden suorittimeen tämä ongelma on saattanut vaikuttaa, tulee ottaa yhteyttä AMD:n asiakastukeen.

ASUS:ksen vanhempi tekninen markkinointipäällikkö Jose Guerrero on myös antanut lausunnon Twitterissä valottaen ongelman taustoja ja neuvoo päivittämään emolevyn BIOS:in uusimpaan versioon, jossa ongelmaa on lievitetty rajoittamalla maksimijännitettä:

Lähteet: Guru3D.com, CustomPC.com, AnandTech.com, Reddit.com

AMD vakuuttaa: tuki vanhoille Radeon-näytönohjaimille ei ole loppumassa Kommentit pois päältä artikkelissa AMD vakuuttaa: tuki vanhoille Radeon-näytönohjaimille ei ole loppumassa

AMD

AMD on joutunut rauhoittelemaan pelaajia uuden ajuripäivityksen aiheuttaman hämmennyksen jälkeen. Yhtiön tuore Adrenalin Edition 25.10.2 -päivitys jakaa ajurit kahteen eri polkuun: yksi vanhemmille RDNA 1 ja RDNA 2 -näytönohjaimille (Radeon RX 5000–6000 -sarjat) ja toinen uudemmille RDNA 3 ja RDNA 4 -malleille (Radeon RX 7000–9000 -sarjat).

Moni ehti jo pelästyä, että tämä merkitsisi vanhempien korttien hautajaisia, mutta AMD vakuuttaa toisin. Yhtiön mukaan RX 5000- ja 6000-sarjan omistajat saavat jatkossakin pelikohtaisia optimointeja, vakausparannuksia sekä tietoturva- ja bugikorjauksia, eli kaiken oleellisen, jotta pelit pyörivät sulavasti myös jatkossa.

Ajurien jakaminen eri haaroihin on AMD:n mukaan puhtaasti järkiveto, näin kehittäjät voivat tuoda uusia ominaisuuksia nopeammin uusille korteille ilman, että vanhempien mallien vakaus kärsii. Toisin sanoen, vanhat Radeonit saavat pysyvämmän ja rauhallisemman kodin, kun uudet kortit revitellään kehityksen kärjessä.

AMD muistuttaa, että sen sitoutuminen kaikkiin Radeon-pelaajiin pysyy entisellään. Olipa ruudun takana sitten RX 5000 tai upouusi RX 9000, päivityksiä ja tukea on luvassa jatkossakin. Jokainen Radeon-pelaaja on edelleen osa samaa peliyhteisöä, vain eri kaistalla.

Konsoli, joka onkin PC – Tässä on seuraavan sukupolven Xbox Kommentit pois päältä artikkelissa Konsoli, joka onkin PC – Tässä on seuraavan sukupolven Xbox

Xbox 2042

Konsolimaailmassa pyörii hurja huhumylly. Xbox ei olekaan kuollut, vaan se onkin mennyt ja muuttunut Windows-tietokoneeksi. Microsoftin on huhuiltu kehittävän uuden sukupolven Xbox-laitetta, joka yhdistää konsolipelaamisen vaivattomuuden ja PC-pelaamisen rajattomat mahdollisuudet. Tuleva Xbox olisi siis ”premium”-kokemus, joka tarjoaisi molempien maailmojen parhaat puolet.

Miltä tämä kuulostaa? Laitteen ytimessä pyörisi täysiverinen Windows-käyttöjärjestelmä, mutta päälle olisi kerrostettu TV-käyttöön optimoitu, perinteisen konsolin tuntuinen Xbox-käyttöliittymä. Tämän pitäisi tarkoittaa, että laite tuntuisi heti paketista otettuna tutulta Xboxilta, mutta halutessasi voisit sukeltaa Windowsiin ja asentaa vaikkapa Steamia, Epic Games Storen tai jopa Microsoft Officea. Kyllä, luit oikein: voit pelata God of Waria ja Spider-Mania (PlayStationin PC-julkaisuja) samalla laitteella kuin Haloa ja Forzaa!

Tuleva Xbox myös ratkaisisi yhden ikuisuusongelman, moninpeli on maksutonta. Koska laite on periaatteessa PC, maksullinen moninpelimaksuseinä (kuten nykyisin Xboxissa) olisi täysin järjetön ja kannustaisi pelaajia siirtymään suoraan Steamiin. Lisäksi Microsoftin kerrotaan työskentelevän AMD:n kanssa kehittääkseen uutta piirisarjaa, jonka myötä kaikki nykyiset Xbox Series X|S -pelit olisivat täysin yhteensopivia ja pyörisivät sulavasti.

Xbox-johtaja Phil Spencer onkin jo viitannut, että suuntaa voi katsella ASUSin kanssa yhteistyössä tehdystä Xbox Ally X PC-käsikonsolista. Uusi konsoli, joka on itse asiassa kuratoitu PC, pyrkisi olemaan markkinoiden kustannustehokkain tapa päästä sisään PC-pelaamisen maailmaan. Vaikka laitteesta odotetaan ”premium”-kokemusta ja luultavasti PlayStation 6:ta kalliimpaa hintaa, Microsoftin etuna on Windows-lisenssimaksujen puuttuminen ja volyymialennukset.

Microsoft todella repii sääntökirjan riekaleiksi tällä askeleella. Jos toteutus onnistuu, seuraavan sukupolven Xbox-laitteella olisi teoriassa enemmän pelejä ja sisältöä kuin millään muulla koskaan julkaistulla pelilaitteella yhdistämällä perinteiset konsolipelit PC-maailman rajattomiin mahdollisuuksiin.