S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl -kehittäjävideo avaa tulevan pelin maailmaa Kommentit pois päältä artikkelissa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl -kehittäjävideo avaa tulevan pelin maailmaa

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

GSC Game World on julkaissut odotetun kehittäjävideon pelistään S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Videolla esitellään uutta pelipäivitystä ja muita mielenkiintoisia yksityiskohtia.

Pelin kehittäjätiimi on jakanut videolla paljon uutta materiaalia, kuten haastatteluita kehittäjien kanssa ja laajoja pelikohtauksia. Videolla esitellään myös yksi pelin päätehtävistä kokonaisuudessaan.

”Tiedämme, että odottelu voi olla raskasta, ja arvostamme kärsivällisyyttänne. Nämä kaksi lisäkuukautta antavat meille mahdollisuuden korjata enemmän odottamattomia ongelmia. Olemme erittäin kiitollisia jatkuvasta tuesta ja ymmärryksestänne – se merkitsee meille paljon. Olemme yhtä innokkaita kuin tekin pääsemään julkaisemaan pelin ja näkemään, mitä siitä pidätte.”

sanoo pelin ohjaaja Yevhen Grygorovych

Lisäksi Xbox Storen kautta tehdyt ennakkotilat pelin Ultimate Editionista paljastavat, että peli saa kaksi laajennusosaa julkaisun jälkeen osana Season Passia. Ultimate Edition sisältää myös muita lisäbonuksia, kuten erityisen tehtävän, lisäasuja ja aseiden ulkonäköjä, digitaalisen taidekirjan ja pelin ääniraidan.

Ennakkotilaajille on tarjolla myös muita bonuksia, kuten ”Early Bird” -asuja ja ”Extended Campfire Content” -sisältöä.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl julkaistaan 20. marraskuuta Xbox Series X ja S -konsoleille, Xbox Game Passille sekä PC:lle Steamin ja Epic Games Storen kautta.

Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa

Team17 on tehnyt maailmanlaajuisen julkaisusopimuksen puolalaisen Sonkan kanssa Holstin-pelistä, psykologisesta selviytymiskauhusta, joka ammentaa tunnelmansa 90-luvun Puolasta. Peli on tulossa PlayStationille, Xboxille, Switchille ja PC:lle.

Team17:n yleisjohtaja Harley Homewood kuvailee yhteistyötä unelmaparin syntymiseksi. Studio on ihastellut Holstinia jo pitkään ja näkee siinä poikkeuksellisen vahvaa tarinankerrontaa sekä lupaavia uusia gameplay-ideoita. Sonkan toimitusjohtaja ja pelin ohjaaja Rafal Sankowski on yhtä innoissaan. Hänen mukaansa yhteistyö mahdollistaa niin laajemmat tuotantoresurssit, paremman ääninäyttelyn kuin lisää tilaa oudoille ja aidosti puolalaisille pääsiäismunille.

Holstin on kerännyt hiljalleen mainetta jo alkuvuodesta 2023 lähtien, kiitos sen omaperäisen visuaalisen tyylin, teknologian ja jatkuvasti julkaistujen kokeellisten demo­versioiden. Nyt Team17:n tuki antaa projektilla mahdollisuuden kasvaa seuraavalle tasolle.

Pelissä tunnelma on kuin Resident Evilin, Silent Hillin ja ripauksen Twin Peaksin risteytys. Pelaaja saapuu Jeziorne-Kolonian kylään, jossa jokin on mennyt pahasti pieleen. Kadut valuvat likaista mönjää, ihmiset murenevat sisältäpäin ja luonto näyttää sairastuneen. Selviytymistä ei helpota se, että kyläläiset menettävät hiljalleen järkeään, mutta he ovat ainoita joilta voi saada vastauksia.

Holstin erottuu myös omalla 2XD-renderöintitekniikallaan, joka yhdistää käsin piirretyn pikselitaiteen ja reaaliaikaisen valaistuksen useisiin kamerakulmiin. Isometrisestä kuvakulmasta kolmannen persoonan ampumiseen, ensimmäisen persoonan ajokohtauksiin ja jopa tasoloikkamaisiin osuuksiin. Koko paketti kruunataan englannin- ja puolankielisellä ääninäyttelyllä.

Jos kaikki etenee suunnitellusti, tämä oudon kiehtova Puola-kauhu voi osoittautua yhdeksi ensi vuoden kiinnostavimmista selviytymiskokemuksista.

No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä

Uusi psykologinen kauhupeli No Means Nothing on saapunut hiljattain Steamiin, ja sen idea on yhtä omaperäinen kuin koukuttava. Pelaaja oppii sanomaan “ei” samalla kun yrittää selviytyä elämästä. Tarinassa äiti antaa viisi päivää maksaa vuokra, ja pelaaja ottaa vastaan yksihuoneisen pakettityön, jonka rinnalle iskee ärsyttävä ystävä, joka ei suostu ottamaan vihjettä.

Peli sekoittaa arkea ja kauhua tyylillä, jossa pelaajan päätökset ja kyky asettaa rajat ratkaisevat selviytymisen. Anti-dating -elementti tuo humoristisen ja hieman ironisen otteen, kun pelaaja navigoi sosiaalisia tilanteita pelon ja kiireen keskellä.

No Means Nothing hyödyntää psykologista jännitystä ja tilanteiden absurdiutta, jolloin arjen pienistä asioista, kuten pakettien kuljettamisesta tai ystävän huomion kiertämisestä tulee henkisesti haastavia.

Tämä on omaperäinen vaihtoehto kauhugenrelle, jossa pelkkä hengissä pysyminen ei riitä, vaan pelaajan täytyy myös oppia sanomaan “ei” oikealla hetkellä. Peli yhdistää jännityksen, huumorin ja arkiset ongelmat tavalla, jota harvoin nähdään peleissä.