Scarlett Johansson syyttää OpenAI:ta äänensä luvattomasta käytöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Scarlett Johansson syyttää OpenAI:ta äänensä luvattomasta käytöstä

Näyttelijä on ilmaissut järkytyksensä ja vihansa :ta kohtaan sen jälkeen, kun yhtiön -sovelluksessa käytetty ääni muistuttaa hämmästyttävän paljon hänen ääntään. Johanssonin julkistajan Marcel Pariseaun mukaan näyttelijän lakitiimi on lähettänyt OpenAI:lle kaksi kirjettä vaatien selvitystä äänen kehitysprosessista.

OpenAI esitteli uuden äänen viime viikolla, ja monet havaitsivat sen muistuttavan Johanssonin ääntä elokuvasta vuodelta 2013. Elokuvassa Johanssonin ääni kuului naispuoliselle käyttöjärjestelmälle, johon päähenkilö rakastuu. OpenAI:n toimitusjohtaja on aiemmin todennut, että Her on hänen suosikkielokuvansa ja twiittasi hiljattain yksinkertaisesti sanan ”her”.

Jos upotus ei näy, voit katsoa twiitin täältä.

Johansson kertoi FOX Businessille, että Altman oli viime syyskuussa ehdottanut hänelle -järjestelmän ääneksi ryhtymistä. Johansson kuitenkin kieltäytyi tarjouksesta henkilökohtaisista syistä. Yhdeksän kuukautta myöhemmin hänen ystävänsä, perheensä ja yleisö huomasivat uuden Sky-äänen kuulostavan hämmentävän paljon Johanssonilta.

Johansson oli järkyttynyt ja vihainen kuullessaan demoversion ja huomattuaan, että Altman oli tavoitellut ääntä, joka muistuttaa suuresti hänen omaansa. Ennen demoesityksen julkaisua Altman oli pyytänyt Johanssonia harkitsemaan tarjousta uudelleen, mutta järjestelmä julkaistiin ennen yhteydenottoa.

Johanssonin lakitiimi on vaatinut OpenAI:lta selvitystä Sky-äänen kehitysprosessista. Tapauksen yhteydessä on tullut esiin myös laajempi keskustelu oikeudesta kontrolloida omaa ääntä ja kuvaa, ja lokakuussa ehdotettiin lakia, joka suojaisi tätä oikeutta jopa 70 vuotta henkilön kuoleman jälkeen.

OpenAI sulki videosovelluksensa ja Disney veti miljardin dollarin sijoituksensa Kommentit pois päältä artikkelissa OpenAI sulki videosovelluksensa ja Disney veti miljardin dollarin sijoituksensa

on sulkenut videota generoivan -sovelluksensa. Yhtiö ilmoitti päätöksestä viestissään, jossa se kiitti käyttäjiä mutta myönsi, että palvelun tarina päättyy toistaiseksi. Sulkeminen koskee myös suunnitelmia, jotka liittyivät laajempaan API-ekosysteemiin.

Samaan aikaan on vetäytynyt noin miljardin dollarin sijoitus- ja lisenssisopimuksesta, joka olisi mahdollistanut sen hahmojen käytön Sora-sovelluksessa. Sopimuksen oli tarkoitus tuoda mukaan muun muassa Marvelin, Star Warsin ja Pixarin hahmoja tekoälyvideoihin.

OpenAI:n Sora ehti herättää valtavaa huomiota, kun sen uudempi versio julkaistiin vuonna 2025. Sovellus mahdollisti realististen videoiden luomisen pelkällä tekstisyötteellä ja samalla se herätti nopeasti myös isoja huolia tekijänoikeuksista ja sisällön käytöstä ilman lupaa.

Kritiikkiä tuli laajasti studioilta, ammattiliitoilta ja jopa eri maiden viranomaisilta, jotka varoittivat vaikutuksista luovaan teollisuuteen. Erityisesti huolta herätti se, että käyttäjät saattoivat luoda videoita tunnetuista hahmoista ja julkisuuden henkilöistä ilman selkeitä rajoja.

Vaikka Disney on nyt vetäytynyt hankkeesta, yhtiö ei sulje pois tekoälyn käyttöä tulevaisuudessa. OpenAI puolestaan vihjaa jatkavansa kehitystä muilla alueilla, mutta Soran tarina näyttää ainakin toistaiseksi päättyneen ennen kuin se ehti kunnolla alkaa.

Halpa pelaaminen on pian historiaa, kiitos tekoälyn Kommentit pois päältä artikkelissa Halpa pelaaminen on pian historiaa, kiitos tekoälyn

Tekoälyn läpimurto :n jälkeen on saanut teknologiayhtiöt ryntäämään samaan suuntaan kuin ilmaiselle ämpärille joista kaikki haluavat osansa. Valitettavasti lasku tästä innosta on nyt saapumassa tavallisille pelaajille. Tekoäly vaatii valtavasti muistia ja tallennustilaa, ja seurauksena RAM- ja SSD-hinnat ovat nousseet rajusti, eikä helpotusta ole näkyvissä ainakaan vuoteen 2026.

Tilanne on karu erityisesti -pelaajille. DDR5-muistin hinnat ovat nelinkertaistuneet muutamassa kuukaudessa. Esimerkiksi 32 gigatavun DDR5-muistipaketti, joka maksoi vielä kesällä noin 75 euroa, voi nyt maksaa yli 300 euroa. Suurimmat muistivalmistajat , ja ohjaavat tuotantoaan tekoälykeskuksiin, joissa käytetään HBM-huippumuistia. Kuluttajat jäävät nuolemaan näppejään, ja Micron ehti jo sulkea Crucial-brändinsä kuluttajapuolen kokonaan.

Myös konsolipelaaminen on vaarassa kallistua entisestään. ja Series -konsolit ovat jo kokeneet useita hinnankorotuksia, ja analyytikot arvioivat, että konsolien hinnat voivat nousta 10–15 % seuraavan parin vuoden aikana. Se tarkoittaisi käytännössä, että seuraavan sukupolven konsolit saattavat alkaa jopa 550–600 eurosta. Ei ihan sitä “helppoa ja edullista” pelaamista, jota konsolit yleensä lupaavat.

PC-puolella luvut ovat vielä synkempiä. Ensi vuonna 1 000–1 200 euron pelitietokone voi olla käytännössä mahdoton rakentaa. Näytönohjaimet kallistuvat GDDR7-muistin vuoksi, ja RAM- sekä SSD-hinnat jatkavat nousuaan arviolta vielä 30 % lisää. Jopa suuret valmistajat, kuten ja , varautuvat noin 20 % hinnankorotuksiin, ja osa myy jo nyt koneita ilman muistia. Kyllä, luit oikein, eli ostat koneen ja hankit RAMit erikseen.

Lopputulos on selvä: tekoäly ei ole vain ohjelmistoa pilvessä, vaan se syö konkreettisesti pelaajien laitteistobudjettia. Vaikka tekoäly lupaa tehokkuutta ja tulevaisuutta, sen hintalappu näkyy nyt pelikoneissa, konsoleissa ja jopa puhelimissa. Pelaajien näkökulmasta tämä ei ole sci-fiä, tämä on kallis todellisuus, joka tekee harrastuksesta entistä vähemmän saavutettavan.