Sega Europe irtisanoo työntekijöitään Kommentit pois päältä artikkelissa Sega Europe irtisanoo työntekijöitään

Sega Mega Drive Mini 2

Europe on kokenut merkittävää uudelleenjärjestelyä, mikä on johtanut irtisanomisiin ja Relic Entertainmentin myyntiin.

Leikkaukset koskevat noin 240 työntekijää Sega Europessa, Creative Assemblyssa (joka tunnetaan Total War -sarjasta) ja Hardlightissa (Sonic Dream Team -kehittäjä). Erityisesti Studiosport Interactive ja Two Point Studios eivät ole vaikuttuneet.

Sega korostaa näiden irtisanomisten välttämättömyyttä ”peliliiketoimintamme tulevaisuuden turvaamiseksi” haastavassa taloudellisessa ilmastossa. Yritys tunnustaa päätöksen vaikeuden ja varmistaa irtisanotuille työntekijöille erokorvaukset, uratuen ja asianmukaiset irtisanomismenettelyt.

Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä

suhtautuu tekoälyyn niin vakavasti, että on perustanut oman Generative AI Committee -toimikunnan kehittämään ja ohjaamaan sen käyttöä pelinkehityksessä. CEDEC 2025 -kehittäjäkonferenssissa yhtiön tekniset johtajat Daishi Yokoshima ja Atsuki Yagi kertoivat, että generatiivista tekoälyä testataan jo koodin, kuvien ja animaatioiden tuottamiseen, toistaiseksi vain sisäisissä kokeiluissa.

Tavoitteena ei ole vain säästää aikaa, vaan myös avata ovia uusille luoville kokeiluille, kuten automaattisesti luotaville tarinoille ja dialogille. Sega uskoo, että mukavuuden ja luovuuden rinnakkaiselo on mahdollista ja että tekoäly voi vapauttaa kehittäjien aikaa uusien ideoiden toteuttamiseen.

Toimikunnan tehtäviin kuuluu AI-työkalujen kehittäminen, uusimman teknologiatiedon kerääminen, eettisten kysymysten arviointi sekä monisivuisten käyttöohjeiden laatiminen. Sega ei aio tehdä kategorisia kieltoja tai lupia, vaan käsittelee jokaisen käyttötapauksen erikseen, esimerkiksi sallien AI:n käytön prototyypeissä ja testaamisessa.

Vaikka peliyleisö suhtautuu usein varauksella tekoälyn käyttöön, Sega pyrkii luomaan siitä vastuullisen ja kehittäjien työtä tukevan osan pelinkehitysprosessia. Yhtiön viesti on selvä: tekoälystä tulee vääjäämätön osa pelialaa, joten sen käyttöä on parempi ohjata kuin vältellä.

Space Marine -huuto palasi! Dawn of Warin ikoninen intro sai fanien toiveiden mukaisen palautuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Space Marine -huuto palasi! Dawn of Warin ikoninen intro sai fanien toiveiden mukaisen palautuksen

Warhammer 40,000 -pelisarjan klassikko- sai pian ilmestyvän Definitive Edition -versionsa mainosvideon, mutta faneja suututti aluksi yksi asia, ikimuistoinen Space Marine -huuto oli poistettu sen alkuperäisestä intro-elokuvasta. Pelaajat kaipasivat juuri sitä karjuntaa, joka on monille yhtä ikoninen kuin itse peli.

Pelinkehittäjä julkaisi heinäkuussa “parannetun” version Dawn of Warin alkukohtauksesta, jossa oli lisätty dialogia alkuperäisestä pelistä vuodelta 2004. Valitettavasti tämä tarkoitti alkuperäisen huudon korvaamista, ja sen tilalle tuli Blood Ravens -joukon johtajan Gabriel Angelosin pelissä kuuluva taisteluhuuto, vaikka huudon esittäjä olikin itse asiassa Blood Raven -sersantti, ei Angelos. Tämä uusi versio sai faneilta kritiikkiä, ja muutkin muutokset, kuten Dreadnoughtin vaikuttavan sisääntulon ääni, herättivät närää.

Relic otti palautteen vakavasti ja on nyt julkaissut elokuvatrailerin päivitetyn version, jossa alkuperäinen Space Marine -huuto on palautettu paikalleen. Näin legendaarinen karjunta on taas osa alkukohtausta, ja vanhat fanit voivat huokaista helpotuksesta.

Dawn of Warin alkuperäinen intro tunnetaan rujosta ja aidosta tunnelmastaan, joka palauttaa monille mieleen RTS-pelien kulta-ajan. Pelin suunnittelija Philippe Boulle kertoi, että juuri introelokuvan ajoitus, draama ja tunnelma tekevät siitä ikimuistoisen ja yhä vaikuttavan. Nyt se komeilee 4K-laatuisena myös uudessa versiossa.

Fanit voivat siis pian nauttia tästä ajattomasta kohtauksesta entistä paremmassa muodossa, huutoineen kaikkineen, kun julkaistaan 14. elokuuta.