Sega juhlii kahta klassikkoa: Puyo Puyo ja Sonic 35 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Sega juhlii kahta klassikkoa: Puyo Puyo ja Sonic 35 vuotta

Sega ei aio antaa syntymäpäiväkakkunsa kuivua, sillä Sonic-siilin 35-vuotisjuhlien lisäksi myös klassinen Puyo Puyo -pulmapelisarja täyttää ensi vuonna komeat 35 vuotta. Vuosi 2026 näyttääkin Segan kalenterissa enemmän juhlaparaatilta kuin tavalliselta arkipäivältä.

Puyo Puyon merkkipäivää juhlistetaan “Dairensa!”-projektilla, jonka nimi viittaa sarjan ikoniseen kappaleeseen. Sega on jo julkaissut 35-vuotisjuhlalogon, teemakuvituksia sekä teaser-sivuston ja lupaa lisää paljastuksia myöhemmin. Toisin sanoen tämä on vasta alkulämmittely.

Varsinainen juhlahumu käynnistyy sunnuntaina 1. helmikuuta 2026, kun Sega lähettää Japanista Puyo Puyo 35th Anniversary Special -livestreamin. Luvassa on ääninäyttelijävieraita, livepelidemoja ja tuoreimmat kuulumiset mobiilipeli Puyo Puyo!! Questista.

Japanissa fanit pääsevät juhlimaan myös ihan fyysisesti, sillä Puyo Puyo -pop-up-kauppoja avataan useille paikkakunnille, muun muassa Yokohamaan, Osakaan ja Tokioon alkuvuoden aikana. Lisäksi Osaka’ssa sijaitseva Hankyu Sanban-gai -ostoskeskus saa keväällä Puyo Puyo -teemaisen ilmeen erikoistapahtumineen ja rajoitetun ajan myytävine tuotteineen.

Ja koska yksi juhla ei ole Segalle koskaan tarpeeksi, Sonic ja Puyo Puyo yhdistävät voimansa yhteisissä 35-vuotiskampanjoissa. Kesällä on luvassa muun muassa erikoisarvontoja, joista voi voittaa keräilytavaraa. Puyo Puyo, joka julkaistiin alun perin jo vuonna 1991, todistaa samalla, että värikkäät palikat ja ketjureaktiot eivät vanhene ne vain juhlivat.

Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista Kommentit pois päältä artikkelissa Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista

Japanilaiset pelistudiot eivät enää pyörittele peukaloitaan tekoälyn suhteen, nimittäin yli puolet käyttää sitä jo aktiivisesti pelikehityksessä. Tokyo Game Show’n järjestäjän, CESA:n, tuoreen raportin mukaan 51 prosenttia alan yrityksistä hyödyntää generatiivista tekoälyä erilaisissa kehitysvaiheissa.

Yleisimpiä käyttökohteet ovat hahmojen ja taustakuvien luonnissa, tarinoiden ja tekstien kirjoittaminen sekä ohjelmoinnin tukeminen. Noin kolmannes yrityksistä käyttää tekoälyä jopa omien pelimoottoreidensa kehittämiseen, eli kone auttaa tekemään konetta, jolla tehdään pelejä.

Suurista nimistä esimerkiksi Capcom ja Sega ovat jo kertoneet avoimesti tekoälykokeiluistaan. Capcom testaa Gemini-malleja taustaympäristöjen prototyyppaukseen, kun taas Sega on perustanut jopa oman “Generative AI ” komitean valvomaan ja ohjaamaan tekoälyn käyttöä pelitiimeissä. Level-5 puolestaan hyödynsi Stable Diffusionia jo 2023 pelimaailmojen taustojen luomisessa ja Github Copilotia koodiapuna.

Kaikki eivät kuitenkaan ole yhtä innokkaita. Nintendo suhtautuu tekoälyyn edelleen varauksella. Yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa on muistuttanut, että teknologiaan liittyy kiusallisia tekijänoikeuskysymyksiä, eikä yhtiö halua ottaa riskiä ennen kuin pelisäännöt ovat selvemmät.

Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä

Sega suhtautuu tekoälyyn niin vakavasti, että on perustanut oman Generative AI Committee -toimikunnan kehittämään ja ohjaamaan sen käyttöä pelinkehityksessä. CEDEC 2025 -kehittäjäkonferenssissa yhtiön tekniset johtajat Daishi Yokoshima ja Atsuki Yagi kertoivat, että generatiivista tekoälyä testataan jo koodin, kuvien ja animaatioiden tuottamiseen, toistaiseksi vain sisäisissä kokeiluissa.

Tavoitteena ei ole vain säästää aikaa, vaan myös avata ovia uusille luoville kokeiluille, kuten automaattisesti luotaville tarinoille ja dialogille. Sega uskoo, että mukavuuden ja luovuuden rinnakkaiselo on mahdollista ja että tekoäly voi vapauttaa kehittäjien aikaa uusien ideoiden toteuttamiseen.

Toimikunnan tehtäviin kuuluu AI-työkalujen kehittäminen, uusimman teknologiatiedon kerääminen, eettisten kysymysten arviointi sekä monisivuisten käyttöohjeiden laatiminen. Sega ei aio tehdä kategorisia kieltoja tai lupia, vaan käsittelee jokaisen käyttötapauksen erikseen, esimerkiksi sallien AI:n käytön prototyypeissä ja testaamisessa.

Vaikka peliyleisö suhtautuu usein varauksella tekoälyn käyttöön, Sega pyrkii luomaan siitä vastuullisen ja kehittäjien työtä tukevan osan pelinkehitysprosessia. Yhtiön viesti on selvä: tekoälystä tulee vääjäämätön osa pelialaa, joten sen käyttöä on parempi ohjata kuin vältellä.