Sega-legenda Hideki Sato on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Sega-legenda Hideki Sato on kuollut

Pelimaailma on menettänyt yhden suurista nimistään. Segan pitkäaikainen suunnittelija ja entinen toimitusjohtaja on kuollut 77 vuoden iässä. Hänen uransa alkoi jo 1970-luvulla kolikkopelien parissa, mutta historia muistaa hänet ennen kaikkea miehenä, joka johti lähes kaikkien Segan kotikonsolien kehitystä.

Sato oli keskeisessä roolissa konsoleissa kuten (tunnetaan Yhdysvalloissa nimellä ), Saturn ja ikoninen . Hänen johdollaan Sega nousi 1980–90-luvuilla ensimmäiseksi todelliseksi haastajaksi Nintendon valtakaudelle ja tasoitti tietä myöhemmille kilpailijoille, kuten PlayStationille ja Xboxille.

Dreamcast jäi kaupallisesti tappiolliseksi, mutta vuosien saatossa siitä on tullut kulttiklassikko. Konsoli tarjosi aikaansa edellä ollutta verkkopelaamista ja muistetaan muun muassa verkkoroolipeli Phantasy Star Onlinesta sekä innovatiivisesta VMU-muistikortistaan, jossa oli oma näyttö. Moni pitää Dreamcastia konsolina, joka oli yksinkertaisesti liian edellä aikaansa.

Kun Sega vetäytyi konsolivalmistuksesta vuonna 2001, Sato nousi yhtiön presidentiksi ja auttoi ohjaamaan sen läpi vaikean murroksen kohti pelkkää pelijulkaisutoimintaa. Myöhemmin Sega yhdistyi Sammy-yhtiön kanssa, ja tänä päivänä yritys tunnetaan vahvoista pelisarjoistaan, kuten (nykyiseltä nimeltään ) ja tietenkin Sonic the Hedgehogista.

Hideki Sato ei ainoastaan suunnitellut konsoleita, vaan hän oli mukana muovaamassa koko modernin konsolisodan aikakautta. Vaikka Segan oma laitevalmistus päättyi, Saton vaikutus näkyy yhä jokaisessa olohuoneessa, jossa peliohjain käynnistää uuden seikkailun.

Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien

Avoimen maailman jättiläinen näyttää nielleen pelaajien vapaa-ajan lähes kokonaan. Tuoreen analyysin mukaan peliä pelataan Yhdysvalloissa keskimäärin yli 20 tuntia viikossa, mikä on lukema, joka pistää useimmat kilpailijat reilusti varjoonsa.

Markkina-analyysiyhtiö raportoi, että pelin ensimmäisellä täydellä viikolla pelaajat viettivät Xboxilla keskimäärin 20 tuntia ja PlayStationilla jopa 22 tuntia pelin parissa. Tämä nosti pelin Xboxilla ykköseksi peliajan perusteella ja PlayStationilla kakkoseksi heti -toimintaroolipelin jälkeen.

Luku voi kuulostaa hurjalta ja sitä se onkin. Kyseessä on kuitenkin keskiarvo, joka tasapainottaa kaiken hardcore-pelaajista satunnaisiin iltasessioihin. Toisin sanoen osa pelaajista viettää pelissä kymmeniä, jopa satoja tunteja viikossa, jotta keskiarvo pysyy näin korkealla.

Suosiota selittää pelin valtava mittakaava. Crimson Desert voi viedä jopa yli 200 tuntia, jos kaiken haluaa nähdä ja tehdä. Ei siis ihme, että pelaajat eivät ole kiirehtimässä pois ja moni ei ole vielä päässyt edes aloitusaluetta pidemmälle.

Kaiken lisäksi peli on jo kivunnut aktiivisimpien pelien listalle. Crimson Desert sijoittuu PlayStationilla sijalle 14 ja Xboxilla sijalle 18 viikoittaisissa aktiivisissa käyttäjissä. Kun ottaa huomioon, että kärkisijoja hallitsevat yleensä pitkäikäiset live service -pelit, on tulos uudelle julkaisulle varsin vaikuttava.

Sony poisti tuhansia ”AI-slop” -pelejä PlayStation Storesta – Jeesus simulaattori niiden joukossa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony poisti tuhansia ”AI-slop” -pelejä PlayStation Storesta – Jeesus simulaattori niiden joukossa

on aloittanut mittavan siivousoperaation Storessa ja tulokset ovat rajuja, jopa tuhansia pelejä on poistettu alustalta. Yksi puhutuimmista tapauksista on niin sanottu , joka ehti herättää huomiota ennen katoamistaan digikaupasta.

Poistojen taustalla on kasvava ongelma, jota moni kutsuu AI-slopiksi eli nopeasti kyhätyiksi ja heikkolaatuisiksi peleiksi, joita julkaistaan massoittain usein indie-julkaisujen varjolla. Sivusto raportoi ensimmäisenä laajasta puhdistuksesta, jonka kohteeksi joutuivat myös muun muassa ja .

Sony ei ole kommentoinut tarkkoja kriteerejä poistojen taustalla, mutta yhtiön tekniset vaatimukset ovat selvät, jossa pelien tulee toimia moitteettomasti, latautua nopeasti ja täyttää käyttöliittymään, ohjaukseen sekä suorituskykyyn liittyvät standardit. Sen sijaan laadullinen rima erityisesti tekoälyn käytön osalta on edelleen hieman hämärän peitossa.

Ilmiö ei rajoitu vain PlayStationiin. Koko peliala käy parhaillaan keskustelua tekoälyn roolista kehityksessä, ja osa studioista ottaa jo etäisyyttä teknologiaan. Esimerkiksi irtisanoi hiljattain tekoälytiiminsä, ja -pelin yhteisötiimi on luvannut, ettei pelissä tulla näkemään tekoälyn tuottamaa sisältöä lainkaan.

Sony näyttääkin ottaneen tiukan linjan ja PlayStation Storea siivotaan nyt kuukausittain. Heikkolaatuinen massasisältö saa väistyä. Pelaajille tämä voi tarkoittaa vähemmän roskaa selattavaksi, mutta samalla myös kysymyksiä siitä, missä kulkee hyväksyttävän ja poistettavan pelin raja.