Sega MegaDrive Mini -konsolin julkaisu myöhästyy lokakuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Sega MegaDrive Mini -konsolin julkaisu myöhästyy lokakuulle

Sega MegaDrive Mini -konsolin julkaisu myöhästyy Euroopassa ja Lähi-Idässä aiemmin ilmoitetusta syyskuun 19. päivästä lokakuun 4. päivään, eli kahdella viikolla. Syyksi Sega kertoo logistiset haasteet.

Konsoli on parhaillaan ennakkotilattavissa ja sen mukana tulee liuta klassisia 16-bittisiä pelejä kuten: Earthworm Jim, Sonic The Hedgehog, Golden Axe sekä Streets of Rage 2.

Tässä koko lista peleistä:

  • Sonic the Hedgehog
  • Ecco the Dolphin
  • Castlevania: The New Generation
  • Space Harrier 2
  • Shining Force
  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
  • ToeJam & Earl
  • Comix Zone
  • Altered Beast
  • Gunstar Heroes
  • Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
  • World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck
  • Thunder Force III
  • Super Fantasy Zone
  • Shinobi III
  • Streets of Rage 2
  • Earthworm Jim
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Probotector
  • Landstalker
  • Mega Man®: The Wily Wars
  • Street Fighter II®: Special Champion Edition
  • Ghouls ‘n Ghosts®
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Story of Thor
  • Golden Axe
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  • Sonic The Hedgehog Spinball
  • Vectorman
  • Wonder Boy in Monster World
  • Tetris®
  • Darius
  • Road Rash II
  • Strider
  • Virtua Fighter 2
  • Alisia Dragoon
  • Kid Chameleon
  • Monster World IV
  • Eternal Champions
  • Columns
  • Dynamite Headdy
  • Light Crusader

Sega juhlii kahta klassikkoa: Puyo Puyo ja Sonic 35 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Sega juhlii kahta klassikkoa: Puyo Puyo ja Sonic 35 vuotta

Sega ei aio antaa syntymäpäiväkakkunsa kuivua, sillä Sonic-siilin 35-vuotisjuhlien lisäksi myös klassinen Puyo Puyo -pulmapelisarja täyttää ensi vuonna komeat 35 vuotta. Vuosi 2026 näyttääkin Segan kalenterissa enemmän juhlaparaatilta kuin tavalliselta arkipäivältä.

Puyo Puyon merkkipäivää juhlistetaan “Dairensa!”-projektilla, jonka nimi viittaa sarjan ikoniseen kappaleeseen. Sega on jo julkaissut 35-vuotisjuhlalogon, teemakuvituksia sekä teaser-sivuston ja lupaa lisää paljastuksia myöhemmin. Toisin sanoen tämä on vasta alkulämmittely.

Varsinainen juhlahumu käynnistyy sunnuntaina 1. helmikuuta 2026, kun Sega lähettää Japanista Puyo Puyo 35th Anniversary Special -livestreamin. Luvassa on ääninäyttelijävieraita, livepelidemoja ja tuoreimmat kuulumiset mobiilipeli Puyo Puyo!! Questista.

Japanissa fanit pääsevät juhlimaan myös ihan fyysisesti, sillä Puyo Puyo -pop-up-kauppoja avataan useille paikkakunnille, muun muassa Yokohamaan, Osakaan ja Tokioon alkuvuoden aikana. Lisäksi Osaka’ssa sijaitseva Hankyu Sanban-gai -ostoskeskus saa keväällä Puyo Puyo -teemaisen ilmeen erikoistapahtumineen ja rajoitetun ajan myytävine tuotteineen.

Ja koska yksi juhla ei ole Segalle koskaan tarpeeksi, Sonic ja Puyo Puyo yhdistävät voimansa yhteisissä 35-vuotiskampanjoissa. Kesällä on luvassa muun muassa erikoisarvontoja, joista voi voittaa keräilytavaraa. Puyo Puyo, joka julkaistiin alun perin jo vuonna 1991, todistaa samalla, että värikkäät palikat ja ketjureaktiot eivät vanhene ne vain juhlivat.

Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista Kommentit pois päältä artikkelissa Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista

Japanilaiset pelistudiot eivät enää pyörittele peukaloitaan tekoälyn suhteen, nimittäin yli puolet käyttää sitä jo aktiivisesti pelikehityksessä. Tokyo Game Show’n järjestäjän, CESA:n, tuoreen raportin mukaan 51 prosenttia alan yrityksistä hyödyntää generatiivista tekoälyä erilaisissa kehitysvaiheissa.

Yleisimpiä käyttökohteet ovat hahmojen ja taustakuvien luonnissa, tarinoiden ja tekstien kirjoittaminen sekä ohjelmoinnin tukeminen. Noin kolmannes yrityksistä käyttää tekoälyä jopa omien pelimoottoreidensa kehittämiseen, eli kone auttaa tekemään konetta, jolla tehdään pelejä.

Suurista nimistä esimerkiksi Capcom ja Sega ovat jo kertoneet avoimesti tekoälykokeiluistaan. Capcom testaa Gemini-malleja taustaympäristöjen prototyyppaukseen, kun taas Sega on perustanut jopa oman “Generative AI ” komitean valvomaan ja ohjaamaan tekoälyn käyttöä pelitiimeissä. Level-5 puolestaan hyödynsi Stable Diffusionia jo 2023 pelimaailmojen taustojen luomisessa ja Github Copilotia koodiapuna.

Kaikki eivät kuitenkaan ole yhtä innokkaita. Nintendo suhtautuu tekoälyyn edelleen varauksella. Yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa on muistuttanut, että teknologiaan liittyy kiusallisia tekijänoikeuskysymyksiä, eikä yhtiö halua ottaa riskiä ennen kuin pelisäännöt ovat selvemmät.