Silent Hill 1 -remake etenee täyteen tuotantoon Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill 1 -remake etenee täyteen tuotantoon

Silent Hill

Kauhupelien ystäville kuuluu hyviä uutisia, nimittäin Bloober Team on vahvistanut, että odotettu Silent Hill 1 -remake on nyt täydessä tuotannossa. Asia paljastui sijoittajille järjestetyssä kyselytilaisuudessa, jossa studio avasi samalla muiden projektien tilannetta.

Blooberin riveissä toimii tällä hetkellä kaksi sisäistä tuotantotiimiä. Toinen keskittyy kokonaan Silent Hill -klassikon uudelleenluontiin, kun taas toinen kehittää vielä julkistamatonta projektia. Lisäksi viisi muuta peliä on työn alla yhteistyössä ulkopuolisten studioiden kanssa.

Vaikka julkaisuaikataulua tai uusia pelikuvaa ei vielä nähty, täyteen tuotantoon siirtyminen on selvä merkki siitä, että projekti etenee alkuvaiheista kohti valmista muotoaan. Fanit voivat siis huokaista helpotuksesta, peli ei ole vain konseptitasolla, vaan konkreettisesti rakenteilla.

Tilaisuudessa puhuttiin myös Blooberin omasta uudesta IP:stä, Cronos: The New Dawnista, joka myi avausviikonloppunaan noin 200 000 kappaletta. Suurin osa kaupoista tehtiin PlayStationilla, kun taas Steam nappasi neljänneksen myynnistä. Lisäsisällöistä ei ole vielä suunnitelmia, mutta studio näkee pelillä potentiaalia kasvaa tulevaisuudessa.

Bloober Team näyttää siis tasapainoilevan lisensoitujen jättiprojektien ja omien uusien ideoidensa välillä. Silent Hillin paluu on iso askel ja jos kaikki etenee suunnitelmien mukaan, horisontissa häämöttää yksi pelihistorian rakastetuimmista kauhukokemuksista uudessa, modernissa muodossa.

Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen Kommentit pois päältä artikkelissa Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen

Kun PS5 tuli markkinoille, moni mietti, onko kyseessä vain pikku päivitys PS4:stä. Team Asobi, PlayStationin oma studio, vakuuttaa, että uusi konsolisukupolvi toi mukanaan jotain erityistä, kuten DualSense-ohjaimen haptisen palautteen ja nopean SSD:n, jotka muuttavat pelaamisen nautinnon.

Studio loi muun muassa Astro’s Playroomin ja monesti palkitun Astro Botin, jotka esittelevät PS5:n ominaisuuksia ilman turhia kikkailuja. Haptinen palaute ja adaptiiviset liipaisimet eivät ole vain teknisiä jippoja, ne tekevät esimerkiksi esineiden vetämisestä, murskaamisesta tai hiomasta aistittavaa, mikä tuo uuden ulottuvuuden pelikokemukseen. SSD:n ansiosta kuoleman jälkeen uudelle yrittämiselle ei tarvitse odottaa, mikä tekee etenemisestä sulavampaa ja nautittavampaa.

Team Asobi ei tee pelejä itselleen vaan yleisölle. Studio keskittyy siihen, mikä todella lisää pelikokemusta, eikä yritä tunkea kaikkia PS5-ominaisuuksia jokaiseen peliin. Pienillä tiimeillä ja tarkasti suunnitelluilla prosesseilla syntyy sisältöä, joka tuntuu laadukkaalta ja hallitulta, vaikka pelit eivät olisi pitkiä, ne tarjoavat juuri oikean määrän nautintoa.

Studion johtaja Nicolas Doucet korostaa, että konsolikehittäminen antaa yhdenmukaisen kokemuksen mitä tiimi näkee kehityksessä, sitä pelaaja näkee kotona. Tämä tekee PlayStation-peleistä “plug and play” -elämyksiä, joissa fokus on itse pelissä, ei yhteensopivuusongelmissa.

Team Asobi on myös läheisesti mukana uusien PlayStation-laitteiden prototyyppien testaamisessa. Studio kokeilee uusia ideoita nopeasti ja tuo ne käytäntöön demojen muodossa, mikä auttaa määrittelemään, mikä toimii ja mikä ei ennen kuin teknologia päätyy kuluttajille.

Lopputulos on pelejä, jotka ovat harkittuja, hauskoja ja aitoja pelaajille, eivät pelkästään tekniikan kokeilualustoja.

Emme tee pelejä itsellemme. Olemme täällä yleisön palveluksessa. – Team Asobi kommentoi.

Konami vakuuttaa: Silent Hillillä on todellinen tulevaisuus Kommentit pois päältä artikkelissa Konami vakuuttaa: Silent Hillillä on todellinen tulevaisuus

Silent Hill -faneille on luvassa hyvääkin. Sarjan tuottaja Motoi Okamoto paljasti, miksi Konami ilmoitti samanaikaisesti kolmesta uudesta pelistä. Kyseessä olivat Silent Hill 2 -remake, Japanin teemoihin perustuva Silent Hill F sekä tarinavetoinen Silent Hill Townfall. Päätös oli tarkoituksellinen, sillä Konami halusi näyttää, että klassikkosarja ei ole vain yksi kokeilu, vaan sillä on todellinen tulevaisuus.

Okamoto korostaa, että pelien samanaikainen ilmoittaminen oli riskialtista, mutta tärkeää.

Käyttäjät eivät sitoudu IP:hen, elleivät he näe sen tulevaisuutta. Yrityksen on näytettävä, että se on tosissaan, jotta fanit innostuvat aidosti. – Okamoto kommentoi.

Silent Hill 2 -remake on saanut kiitosta kriitikoilta ja faneilta. Pelin uudistukset on tehty siten, että sekä vanhat fanit että uudet pelaajat voivat nauttia kokemuksesta. Okamoto muistuttaa, että pelkät remake-versiot eivät riitä kasvattamaan fanikuntaa ilman uutta yleisöä.

Silent Hill F puolestaan poikkeaa perinteisestä amerikkalaisesta miljööstä ja tarjoaa enemmän toimintaa, mikä voi jakaa mielipiteitä survival horror -faniyhteisössä. Kritiikkiä on kuitenkin vähän, ja pelin visuaalinen ja tarinallinen toteutus on saanut paljon kiitosta.

Konamin strategia osoittaa, että Silent Hill ei ole vain nostalgiaa, vaan sarja, johon panostetaan pitkäjänteisesti. Fanit voivat siis odottaa lisää uusia kokemuksia ja yllätyksiä tulevina vuosina.