Silent Hill: Downpourin karsitut ominaisuudet paljastuivat Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill: Downpourin karsitut ominaisuudet paljastuivat

Silent Hill -fanit ovat pitkään olleet kiinnostuneita sarjan kehityshistoriasta, ja viimeaikaiset datamine-löydöt ovat valottaneet uutta valoa Silent Hill: Downpourin karsimat ominaisuudet. Yksi kiehtovimmista paljastuksista on suunnitellun yhteistyömoninpelin olemassaolo.

Vaikka Silent Hill: Downpour julkaistiin yli vuosikymmen sitten, Silent Hill -sarja on nähnyt uudelleen nousun viime vuosina. Useiden uusien pelien kehittyessä fanit ovat tarkastelleet uudelleen vanhempia nimikkeitä ja tutkineet niiden piilotettuja salaisuuksia.

Silent Hill: Downpourin vuotanut lähdekoodi on mahdollistanut dataminereille suuren määrän tietoa pelin kehityksestä. Yhteistyömoninpelin lisäksi muita karsittuja ominaisuuksia olivat psykologinen profiilisysteemi, pelattava Anne, rannekello vihollisen ilmaisin ja ainutlaatuiset viholliset.

Yhteistyömoninpelin sisällyttäminen olisi ollut merkittävä poikkeama perinteisestä Silent Hill -kokemuksesta. Vaikka jotkut fanit olisivat saattaneet löytää ajatuksen kiehtovan, toiset olisivat saattaneet väittää, että se olisi vaarantamassa sarjan allekirjoituksen kauhuelementit.

Karsimat ominaisuudet korostavat kunnianhimoisia suunnitelmia, joita Konamilla oli Silent Hill: Downpourin suhteen. Vaikka on mahdotonta sanoa, olisivatko nämä ominaisuudet parantaneet lopputulosta, ne tarjoavat vilauksen pelin potentiaaliin.

Silent Hill -sarjan tulevaisuus on valoisa. Silent Hill 2:n uudelleenjulkaisun menestyksen myötä on toivoa lisää uudelleenjulkaisuja ja uusia pelejä. Viimeaikaiset löydöt ja ilmoitukset ovat sytyttäneet uudelleen fanien intohimon sarjaan, ja monet odottavat innolla paluutaan Silent Hillin kummittelevaan maailmaan.

Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut

Pelialalta kantautuu jälleen suru-uutinen, kun pitkän linjan kehittäjä Shutaro Iida on kuollut 52 vuoden iässä. Hänen perheensä kertoi, että Iida menehtyi 10. helmikuuta haimasyöpään. Hän oli saanut diagnoosin syyskuussa 2024 ja kertonut avoimesti voinnistaan sosiaalisessa mediassa lähes loppuun saakka.

Iida tunnettiin erityisesti työstään Konamilla sekä myöhemmin Bloodstained-pelien parissa. Monille hänen nimensä ei ehkä heti soita kelloja, mutta krediiteissä hän esiintyi lempinimellä “Curry The Kid”. Hän oli ohjelmoimassa useita klassisia Castlevania-sarjan osia, kuten Castlevania: Aria of Sorrowia, ja toimi kehitysvastuussa esimerkiksi Harmony of Despairissa. Myöhemmin hän oli johtavana ohjelmoijana myös Metal Gear Solid V: The Phantom Painissa.

Konamilta lähdettyään Iida siirtyi työskentelemään pitkäaikaisen kollegansa Koji Igarashin kanssa ja ohjasi suositun Bloodstained: Ritual of the Nightin. Hänen viimeiseksi projektikseen jäi työn alla oleva Bloodstained: The Scarlet Engagement, jonka tiimi aikoo saattaa valmiiksi hänen visionsa mukaisesti.

Igarashi muisteli Iidaa poikkeuksellisen lahjakkaana kehittäjänä, jonka panos oli ratkaiseva monille mestariteoksiksi kutsutuille peleille. Yli 20 vuotta kestänyt yhteistyö jätti syvän jäljen, sekä peleihin että ihmisiin niiden takana.

Rakastakaa tulevaa Bloodstainedia ja kaikkia tekemiäni pelejä. – Iidan oma viimeinen viesti oli yksinkertainen ja koskettava.

Ohjaaja Christophe Gans ei hylkää Silent Hilliä ristiriitaisen vastaanoton jälkeenkään Kommentit pois päältä artikkelissa Ohjaaja Christophe Gans ei hylkää Silent Hilliä ristiriitaisen vastaanoton jälkeenkään

Return to Silent Hill -elokuvan ohjaaja Christophe Gans kertoo olevansa valmis tuomaan lisää Silent Hill -pelien maailmaa valkokankaalle, vaikka hän on saanut kuolemauhkauksia ensimmäisen adaptaation yhteydessä. Gansin mukaan 2006 julkaistu alkuperäinen Silent Hill oli haastava sovittaa peli elokuvaksi, koska fanit ovat intohimoisia ja kriittisiä.

Gans kertoo, että hän oli mukana kaikessa tuotannossa, joka kesti 50 päivää ja käytti 67 lavastepaikkaa noin 23 miljoonan dollarin budjetilla (n. 22,5 miljoonaa euroa). Ennen kuvausten alkua hän käytti vuoden tarinankerronnan suunnitteluun, storyboardien tekoon ja lukemattomien taideteosten luomiseen. Ohjaaja myöntää, että vaikeinta oli saada ei-pelaajat ymmärtämään tiettyjen elementtien tärkeys, mutta tarkkuus ja yksityiskohtiin uppoutuminen ovat hänen työskentelynsä ydin.

Huolimatta kriittisistä arvioista ja uhkauksista, Gans aikoo jatkaa sarjan parissa ja on vihjannut kiinnostuksestaan sovittaa Silent Hill: The Room elokuvaksi.

Jos minulla on mahdollisuus, palaamme Silent Hilliin vielä kerran. – Gans sanoo.

Hän näkee sarjan enemmän modernina taiteena kuin pelinä ja haluaa käsitellä sen kokeellisia ja teräviä puolia uudessa valossa.

Arviot Return to Silent Hill -elokuvasta ovat olleet ristiriitaisia. Elokuva on saanut kiitosta tunnelmallisesta kuvauksesta ja pelien äänimaailmasta, mutta toisaalta kritiikkiä siitä, ettei se tuo merkittävästi uutta materiaalia tai paranna alkuperäistä tarinaa.

Silti Gans on vakuuttunut, että hänen intohimonsa ja yksityiskohtien huomioiminen tekevät hänen adaptaatioistaan omalla tavallaan arvokkaita, ja hän uskoo, että monet fanit arvostavat hänen työtään. Uusi mahdollinen elokuva voi siis tuoda lisää kauhua ja yllätyksiä Silent Hillin maailmaan.