Silent Hill -pelisarjan graafikko Masahiro Ito työstää uutta peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill -pelisarjan graafikko Masahiro Ito työstää uutta peliä

Useiden -pelien vastaava graafikko Masahiro Ito ilmoitti, että työstää uutta projektia yhtenä ydinhenkilönä. Ito oli aikoinaan mukana Team Silentissä, joka toteutti Silent Hill -pelisarjan neljä ensimmäistä peliä. Pelin viides osa luovutettiin englantilaiselle Climax Studiolle ja kuudes osa yhdysvaltalaiselle Double Helixille.

Fanit toivovat tietenkin jatkoa Silent Hillistä, etenkin kun Hideo Kojima ilmoitti hiljattain halustaan tehdä paluun kauhupelien pariin. Kojima oli mukana työryhmässä, joka toi vuonna 2014 lyhytpelin nimeltä P.T. Se oli pelattava teaseri ja traileri tulevasta Silent Hillsistä, jonka julkaisu ei lopulta toteutunut. Ennen uuden Silent Hillsin julkaisua Kojima lähti peliyhtiö Konamista, ja poisti P.T.-pelin PlayStation Networkista. Pelaajilla ei ollut enää mahdollisuutta asentaa teaseria uudelleen.

Vuonna 2012 Ito twiittasi, että haluaisi tehdä Hideo Kojiman kanssa uuden Silent Hill -pelin, jos Kojima niin päättäisi. Ito ei ollut mukana P.T.:ssä, mutta hänellä oli halua jatkaa pelisarjan parissa.

Artikkelikuva: Mobygames kuvakaappaus Silent Hill 2: Pyramid-Head

Silent Hill: Downpourin karsitut ominaisuudet paljastuivat Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill: Downpourin karsitut ominaisuudet paljastuivat

-fanit ovat pitkään olleet kiinnostuneita sarjan kehityshistoriasta, ja viimeaikaiset datamine-löydöt ovat valottaneet uutta valoa Silent Hill: Downpourin karsimat ominaisuudet. Yksi kiehtovimmista paljastuksista on suunnitellun yhteistyömoninpelin olemassaolo.

Vaikka julkaistiin yli vuosikymmen sitten, Silent Hill -sarja on nähnyt uudelleen nousun viime vuosina. Useiden uusien pelien kehittyessä fanit ovat tarkastelleet uudelleen vanhempia nimikkeitä ja tutkineet niiden piilotettuja salaisuuksia.

Silent Hill: Downpourin vuotanut lähdekoodi on mahdollistanut dataminereille suuren määrän tietoa pelin kehityksestä. Yhteistyömoninpelin lisäksi muita karsittuja ominaisuuksia olivat psykologinen profiilisysteemi, pelattava Anne, rannekello vihollisen ilmaisin ja ainutlaatuiset viholliset.

Yhteistyömoninpelin sisällyttäminen olisi ollut merkittävä poikkeama perinteisestä Silent Hill -kokemuksesta. Vaikka jotkut fanit olisivat saattaneet löytää ajatuksen kiehtovan, toiset olisivat saattaneet väittää, että se olisi vaarantamassa sarjan allekirjoituksen kauhuelementit.

Karsimat ominaisuudet korostavat kunnianhimoisia suunnitelmia, joita Konamilla oli Silent Hill: Downpourin suhteen. Vaikka on mahdotonta sanoa, olisivatko nämä ominaisuudet parantaneet lopputulosta, ne tarjoavat vilauksen pelin potentiaaliin.

Silent Hill -sarjan tulevaisuus on valoisa. Silent Hill 2:n uudelleenjulkaisun menestyksen myötä on toivoa lisää uudelleenjulkaisuja ja uusia pelejä. Viimeaikaiset löydöt ja ilmoitukset ovat sytyttäneet uudelleen fanien intohimon sarjaan, ja monet odottavat innolla paluutaan Silent Hillin kummittelevaan maailmaan.

Konami vahvisti – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 on työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Konami vahvisti – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 on työn alla

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear -sarjan promootiopäällikkö Jiro Oishi ja tuotantotuottaja Noriaki Okamura koskettivat suunnitelmiin taktisen vakoilun toimintafranchising-sarjansa viimeaikaisessa julkaisemassa Production Hotline -jaksossa. Kysymyksiä ja vastauksia käsittelevässä osiossa Okamura myönsi fanien odottavan innolla oppia, mitkä pelit sisältyvät :een. Uudempien nimikkeiden tuominen kuitenkin moderneille yleisöille tulee kuitenkin ainutlaatuisen joukon ongelmia, mukaan lukien halu kiertää Vol. 1:n ongelmat julkaisun yhteydessä.

Konami haluaa varmistaa, että se saa : Master Collection Vol. 2:n oikein.

Vaikka Okamura vakuuttaa, että Master Collectionin lisäosa on työn alla, tiimi ei halua törmätä samoihin ongelmiin, jotka vaivasivat Vol. 1 -ostajia julkaisun yhteydessä. Esimerkiksi -pelaajat olivat nopeita kritisoimaan Metal Gear Solid -kokoelman puutetta näyttöasetuksista ja lukitusta 720p-resoluutiosta. Nämä ongelmat sekä muut näkivät sen -arvostelut laskevan ”sekoitetuiksi”, vaikka se lopultakin nousi takaisin, ja monet kokoelman nimikkeet ylpeilevät nyt erittäin positiivisella bannerilla.

Olemme myös huolissamme siitä, että Vol. 1:llä oli melko karu lanseeraus kaikkien ongelmien kanssa, joten teemme kaikkemme, ettei sitä toistaisi, mutta meidän on vain pyydettävä kaikkia antamaan meille aikaa.

Okamura sanoi.

On kuitenkin enemmän kuin yksi syy, miksi Konami haluaa Vol. 2:n pysyvän uunissa vielä jonkin aikaa. Viime vuoden kokoelman pelit, kuten ja 3, perustuvat olemassa oleviin HD-portteihin. Se auttoi sujuvoittamaan prosessia Konamille, mutta sillä ei ole tätä etua, kun kyse on uudemman Metal Gear -nimikkeiden remasteroitu versio.

Meillä oli HD-portit MGS1:stä, 2:sta ja 3:sta. Tai, anteeksi, ei oikeasti 1:lle, mutta kaksi muuta, mutta useimmilla näiden jälkeen julkaistuista nimikkeistä ei ole olemassa olevaa HD-porttia, jota voisimme käyttää. Jotkut ovat HD:ssä, mutta ne kaikki olisivat todella suuria nimikkeitä, ja siihen liittyy oma joukko ongelmia.

Okamura lisäsi.

Näiden esteiden vuoksi Konami sanoo, että kestää jonkin aikaa, ennen kuin se sitoutuu Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n kokoonpanoon tai julkaisupäivään. Joten vaikka Okamura ei ole valmis vahvistamaan, saavatko fanit lopulta odotetun Metal Gear Solid 4 -portin, josta he ovat aina haaveilleet, hän ainakin huomauttaa, että he paljastavat lisää tietoa, kun tiimi on valmis.

Konami ei ole valmis ilmoittamaan Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n julkaisupäivää, mutta se ei estä faneja arvaamasta, mitkä nimikkeet pääsevät mukaan. Pelaajat pystyivät paljastamaan viime vuoden lopulla todisteita siitä, että pelit, kuten Metal Gear Solid 4, 5 ja Peace Walker, liittyvät kokoelmaan. Konami itse on kiusoitellut lisää Vol. 2:ssa viime lokakuusta lähtien, menen niin pitkälle kuin kertoen faneille pysymään kuulolla.