Silksong on oikea peli ja pelattavissa Gamescomissa Kommentit pois päältä artikkelissa Silksong on oikea peli ja pelattavissa Gamescomissa

Tätä ei ole keksitty Redditissä tai toiveikkaassa Discord-ketjussa, Hollow Knight: Silksong on oikeasti olemassa. Microsoft on nyt virallisesti vahvistanut, että tämä legendaariseksi mykäksi muuttunut jatko-osa on pelattavissa yleisölle Gamescom 2025 -messuilla Saksassa elokuussa.

Silksongista on tullut vuosien aikana pelimaailman meemi. Jokaista Nintendo Directiä ja Xbox-esitystä seuraa kollektiivinen pidätys – ”Jos nyt vihdoin?” ja sitten pettymys. Mutta tällä kertaa tilanne on eri. Microsoftin lähettämässä Gamescom-ohjelmassa peli on listattu pelattavien nimikkeiden joukossa, sulassa sovussa Microsoft Flight Simulator 2024:n ja Borderlands 4:n kanssa.

Peliä pääsee kokeilemaan ROG Xbox Ally -käsikonsolilla, joka saa samalla ensiesittelynsä yleisölle. Kyseessä voi siis olla jopa yhteiskampanja, mutta kehittäjien mukaan Silksongin julkaisu ei ole sidottu mihinkään yksittäiseen alustaan.

Vaikka julkaisupäivää ei vielä saatu, pelattava demo on vahvin todiste kuuteen vuoteen siitä, että Silksong ei ole pelkkä uni. Jos haluat todistaa sen omin silmin, suuntaa elokuussa Kölniin tai odota, että ensimmäiset videot tulvivat nettiin. Tässä kohtaa se vaikuttaa todellisemmalta kuin koskaan.

Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin

Destiny 2

Sony myönsi tulosraportissaan, että Destiny 2 ei ole saavuttanut odotuksia sen jälkeen, kun yhtiö osti Bungien 3,6 miljardilla dollarilla (noin 3,3 miljardia euroa). Pelin myynti ja pelaajien sitoutuminen jäivät alle ennakoidun tason, ja Sony joutui kirjaamaan arvonalennuksia osasta Bungien omaisuutta.

CFO Lin Tao selitti, että kilpailutilanteen muutokset osaltaan selittävät pettymyksen. Vaikka parannuksia peliin tehdään jatkuvasti, yhtiö on laskenut sen talousennusteita toistaiseksi. Pelaajamäärien jyrkkä lasku viime kuukausina herättää myös kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Sony muistutti kuitenkin, että sen live service -pelit kokonaisuudessaan tuottavat yli 40 prosenttia omien pelien liikevaihdosta. Esimerkkeinä mainittiin Helldivers 2 ja MLB: The Show 25, jotka ovat menestyneet hyvin myös Xboxilla.

Vaikka Destiny 2 kamppailee, PS5 jatkaa vahvaa myyntiään: konsolia on toimitettu yli 84,2 miljoonaa kappaletta, ja uutuus Ghost of Yotei myi ensimmäisen kuukauden aikana yli 3,3 miljoonaa yksikköä. Sony näyttää siis selviävän live-palvelupelin haasteista, vaikka yksittäinen titoli ei täyttäisi odotuksia.

Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä? Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä?

Arc Raidersin pelaajayhteisö on ajautunut erikoiseen sisällissotaan, ei pelissä, vaan sen ulkopuolella. Nettikeskusteluissa kiistellään siitä, pilaavatko toiset pelaajat kokemuksen, jos he ampuvat muita eloonjääneitä vastaan pelissä, jossa voi yhtä hyvin tehdä yhteistyötä.

Embark Studiosin Arc Raiders on niin sanottu “extraction shooter”, jossa pelaajat keräävät resursseja, suorittavat tehtäviä ja yrittävät poistua hengissä. Kaikki saalis kuitenkin menetetään, jos joku päättää ampua sinut selkään ja juuri tämä on jakanut yhteisön kahteen leiriin. Osa pelaajista haluaa pitää pelin rauhanomaisena ja auttaa toisia, kun taas toiset muistuttavat, että PvP on osa pelin ideaa, eikä siitä kannata loukkaantua.

Redditissä jotkut kuvaavat sydäntä lämmittäviä hetkiä, kun tuntemattomat pelaajat ovat auttaneet tai elvyttäneet heidät taistelun jälkeen. Toiset taas myöntävät potevansa syyllisyyttä ampuessaan yksinäisiä pelaajia, jotka vain yrittivät selviytyä. Vastapuoli kuitenkin huomauttaa, että pelin nimi on Arc Raiders, ei Arc Huggers ja että pelin riskit ovat juuri se, mikä tekee sen hetkistä merkityksellisiä.

Yhteisön moderaattorit ovat jo joutuneet puuttumaan tilanteeseen ja muistuttavat, että pelaajia ei saa haukkua pelityylinsä takia. Ehkä lopulta paras tapa lähestyä Arc Raidersia on hyväksyä molemmat puolet, ne, jotka tarjoavat apua ja ne, jotka tähtäävät päähän. Ilman riskiä ei synny jännitystä, eikä ystävällisyydestä tulisi yhtä arvokasta.