Silksong tuo Hollow Knightiin Bloodborne-fiiliksen Kommentit pois päältä artikkelissa Silksong tuo Hollow Knightiin Bloodborne-fiiliksen

Hollow Knightin odotettu jatko-osa Silksong tuo Metroidvania-seikkailuun uudenlaista nopeutta ja vaarallisuutta, muistuttaen FromSoftwaren -pelejä. Pelaaja ohjaa nyt Hornet-hahmoa, joka liikkuu ketterämmin, hyppää korkeammalle ja hyökkää pidemmällä kantamalla kuin alkuperäinen Knight. Uudet liikkeet, kuten superhyppy, ilmassa liukuminen ja kiipeäminen, muuttavat sekä liikkumista että taistelua merkittävästi.

Silksongissa myös viholliset ovat nopeampia ja aggressiivisempia, ja heidän terveytensä on suurempi, joten pelistä ei tule helpompaa, päinvastoin, se palkitsee rohkeasta ja taitavasta pelityylistä. Uudet pelimekaniikat, kuten täyden mittarin vaatima parantaminen ja hyökkäyspainotteinen hoitojärjestelmä, kannustavat pelaajaa olemaan aktiivinen ja reaktiivinen taisteluissa.

Myös pelin maailma ja tarina tuovat mieleen Bloodbornen. Pharloomin alueet, kuten Shellwood ja Greymoor, muistuttavat visuaalisesti Yharnamia, ja pelin thread sickness -tauti tuo mieleen Bloodbornen kiroukselliset sairaudet. Pelin synkkä ja brutaali tunnelma, salaperäiset hahmot ja salaisuudet tekevät maailmasta elävän ja kiehtovan.

on onnistunut viemään Hollow Knightin kaavan seuraavalle tasolle, nopeampi, vaarallisempi ja dynaamisempi, mutta silti yhä klassinen Metroidvania. Fanit voivat odottaa haastavaa, mutta palkitsevaa kokemusta, jossa reflexit ja strategia yhdistyvät saumattomasti.

Elden Ring -elokuvasta tulossa A24-studion kallein tuotanto – budjetti lähes 185 miljoonaa euroa Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring -elokuvasta tulossa A24-studion kallein tuotanto – budjetti lähes 185 miljoonaa euroa

FromSoftwaren menestyspeliin perustuva -elokuva on saamassa poikkeuksellisen suuren budjetin. Wall Street Journalin raportin mukaan elokuvan tuotantoon käytetään lähes 200 miljoonaa dollaria eli noin 185 miljoonaa euroa. Markkinointikuluja ei ole laskettu mukaan summaan.

Jos arvio pitää paikkansa, elokuvasta tulee -studion historian kallein tuotanto. Aiemmin ennätystä piti tiettävästi hallussaan Timothée Chalamet’n tähdittämä , jonka budjetti oli noin 65 miljoonaa euroa. Alex Garlandin ohjaaman Civil Warin tuotanto puolestaan maksoi arviolta 46 miljoonaa euroa. Elden Ring vie siis studion aivan uudenlaiseen kokoluokkaan.

Suuri budjetti ei ole täysin päätön uhkapeli, sillä Elden Ring on yksi viime vuosien menestyneimmistä roolipeleistä. Pelin kerrotaan myyneen yli 36 miljoonaa kappaletta ja tuottaneen yli 1,8 miljardia euroa. Suosittu pelibrändi tarjoaa elokuvalle valmiiksi laajan yleisön, mutta pelkkä tunnettu nimi ei tietenkään takaa menestystä elokuvateattereissa.

Elokuvan ohjauksesta vastaa , joka tunnetaan muun muassa Civil Warista. Näyttelijäkaartiin kuuluvat ja , ja pelin tarinamaailman luomisessa mukana ollut toimii elokuvan tuottajana. Kuvaukset on jo saatu päätökseen, mutta valkokankaalle seikkailemaan päästään vielä odottamaan.

Elden Ring -elokuvan ensi-ilta on suunniteltu 3. maaliskuuta 2028. A24 panostaa siis sovitukseen melkoisen kasan riimuja, eikä kyseessä ole enää mikään pieni kokeilu. Seuraavaksi pitäisi vain onnistua tekemään elokuva, joka vastaa pelin fanien odotuksia ja houkuttelee mukaan myös ne, joille Lands Between on vielä tuntematonta maaperää.

R-ikärajan Bloodborne-animaatio matkalla valkokankaalle Kommentit pois päältä artikkelissa R-ikärajan Bloodborne-animaatio matkalla valkokankaalle

saa yllättävän tekijän taakseen, kun -tähti Seán McLoughlin, eli , toimii yhtenä elokuvan tuottajista. Uusi R-ikärajalla varustettu animaatioelokuva on osa -yhtiön laajempaa pelielokuva-alaa, ja sen taustalla ovat myös sekä animaatiostudiot.

Elokuva perustuu Bloodborne -pelin synkkään maailmaan, jossa metsästäjä taistelee hirviöitä vastaan painajaismaisessa Yharnamin kaupungissa. Tarkkaa juonikuvausta ei vielä ole, mutta tunnelman luvataan pysyvän uskollisena pelin ahdistavalle ja goottilaiselle ilmapiirille.

JackSepticEye kertoo, että hänen roolinsa on varmistaa juuri tämä, että elokuvan pitää pysyä mahdollisimman lähellä alkuperäistä peliä. Hänen mukaansa tarkoitus ei ole sotkea tarinaa, vaan säilyttää sen tunnelma ja tehdä siitä jotain, mikä tuntuu aidosti pelin hengeltä.

Fanien reaktiot ovat olleet odotetun kaksijakoisia. Osa on innoissaan siitä, että Bloodborne saa vihdoin elokuvaversion, kun taas osa suhtautuu varauksella siihen, kuinka hyvin peliä voi siirtää animaatioon. JackSepticEye itse painottaa, että hän lähestyy projektia ennen kaikkea fanina, ei pelkästään tuottajana.

Taustalla näkyy myös laajempi trendi, jossa pelielokuvista ja -sarjoista on tullut entistä vakavampia tuotantoja. Jos Bloodborne -elokuva onnistuu, se voi olla jälleen yksi askel siihen suuntaan, että pelien tarinat otetaan Hollywoodissa tosissaan ja ehkä jopa pelkäämättä niiden synkkyyttä.