Sisäpiiriläisen mukaan PS5 Pro -uutisia saadaan pian Kommentit pois päältä artikkelissa Sisäpiiriläisen mukaan PS5 Pro -uutisia saadaan pian

Sony PlayStation 5

Viimeaikaisessa vahvassa huhumyllyssä journalisti Tom Henderson väitti, että työskentelee :n parissa ja että yhtiö suunnittelee julkaisevansa nykyisen sukupolven konsolistaan tehokkaamman version joskus vuoden 2024 paikkeilla. Vaikka tuolloin yksityiskohdat siitä, mitä tarkalleen ottaen konsolissa on, olivat vähäiset, niin tilanne saattaa pian muuttua.

Viimeisimmässä streamissaan Henderson nimittäin väitti, että lisää yksityiskohtia Prosta tulee saataville seuraavan parin kuukauden aikana. Tässä tapauksessa on kuitenkin epätodennäköistä, että Henderson viittasi virallisiin lähteisiin. Joka tapauksessa, tulevaisuudessa saattaa olla enemmän tietoa konsolista. Samalla Henderson sanoo, että Sony työskentelee myös muiden PlayStation-laitteiden parissa PS5 Pron lisäksi, mutta hän ei kertonut tarkemmin, mistä on kyse. On epäselvää, viittasiko hän aiemmin huhuttuun PS5-malliin, jossa olisi irrotettava levyasema.

Kyseinen malli on ilmeisesti määrä julkaista syyskuussa, jos huhuihin lainkaan on uskomista. PlayStation Showcasea suunnitellaan väitetysti kesäkuun alkuun, joten ehkäpä silloin voimme kuulla siitä jotain.

Vaikka kyseessä on edelleenkin vain huhuja, lisätään loppuun se fakta, että journalisti Tom Henderson osunut aiemmin oikeaan PlayStation-aiheisissa vuodoissa.

Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa

Bethesda on vahvistanut, että MachineGamesin kehittämä Indiana Jones and The Great Circle julkaistaan :lle 15. huhtikuuta ennakkotilaajille ja maailmanlaajuisesti 17. huhtikuuta. Peli saapuu Sonyn konsolille neljä kuukautta sen jälkeen, kun se julkaistiin Xboxille ja :lle.

Julkaisun kunniaksi esiteltiin viihdyttävä traileri, jossa kaksi pelimaailman tunnetuinta ääninäyttelijää kohtaavat: Indiana Jones and The Great Circle -pelin pääroolissa esiintyvä Troy Baker ja Uncharted-sarjan Nathan Draken äänenä tunnettu Nolan North. Unchartedin ollessa vahvasti Indiana Jonesista inspiroitunut, näyttelijöiden kohtaaminen on kuin täysi ympyrä sulkeutuisi.

Trailerissa North vihjailee murtautuneensa ylelliseen huoneeseen ja odottavansa, että häntä tullaan pian hakemaan – aivan kuin Nathan Drake usein joutuu tukaliin tilanteisiin seikkailuissaan. Keskustelussa pohditaan myös seikkailijoiden erilaisia lähestymistapoja: Bakerin Indiana Jones luottaa piiskaansa ja oveluuteensa, kun taas Northin hahmo suosii tuliaseita ja puoliksi sisään työnnettyä paitaa.

Kohtauksen huipennuksena North toivottaa Bakerin tervetulleeksi ”hyvin eksklusiiviseen kerhoon” – PlayStationin seikkailupelien eliittiin. Tämä alleviivaa sitä, miten Xboxin Indiana Jones on nyt löytänyt tiensä myös Sonyn konsolille, Unchartedin rinnalle. Vielä puuttuu vain Lara Croft, joka voisi rikkoa ikkunan ja muistuttaa, ettei poikien pitäisi pitää kaikkea hauskaa itsellään.

on laajentanut multiplatform-strategiaansa tuomalla useita -pelejä myös muille alustoille. Indiana Jonesin lisäksi muun muassa Forza Horizon 5 ja Doom: The Dark Ages ovat saapumassa PlayStationille. Peli on jo saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa, ja -version myötä määrä nousee entisestään.

, legendaarinen Indiana Jonesin näyttelijä, on myös kommentoinut Troy Bakerin suoritusta todeten, ettei tekoälyä tarvita ikonisen hahmon sielun vangitsemiseen: ”Hyvät ideat ja lahjakkuus riittävät.” Tämä alleviivaa, kuinka Baker tekee oikeutta Indiana Jonesin perinnölle.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta: