Skull and Bones -merirosvopelissä kerätään rahaa hyväntekeväisyyteen merien hyväksi Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -merirosvopelissä kerätään rahaa hyväntekeväisyyteen merien hyväksi

Skull and Bones

aikoo lahjoittaa rahaa merensuojeluun uudessa -merirosvopelissä pelaajien saavutusten perusteella. Rahaa Waves of Change -hyväntekeväisyyskampanjalla merensuojeluun.

Tapahtuma kestää 31. maaliskuuta saakka ja on avoin kaikille pelaajille, mukaan lukien ilmaispelissä mukana olevat kokeilijat. Varainkeruuseen osallistuminen on helppoa, sillä Ubisoft lahjoittaa rahaa hyväntekeväisyyteen vihollislaivojen upotusten perusteella. Jokaista voitettua Skirmisher- tai Headhunter-laivaa kohden ja joka kerta, kun merirosvokapteeni Philippe La Peste on upotettu, Ubisoft lahjoittaa lisää rahaa hyväntekeväisyyspottiin. Ja mitä vaikeampi voitettu vastus on, sitä enemmän rahaa pottiin kilahtaa.

Varainkeräyksen tavoitteena on 300 000 euron potin saavuttaminen, jota voi seurata lähes reaaliaikaisesti kampanjan omalla sivustolla. Varojen keräämisen lisäksi pelitapahtumaan osallistuvat pelaajat voivat ansaita pelihahmolleen ainutlaatuisen Pioneer-asukokonaisuuden. Varainkeruun järjestäjänä toimii kansainvälinen Oceana-järjestö, joka on omistautunut valtamerien suojeluun ja joka on tehnyt myös aiemmin yhteistyötä Ubisoftin kanssa.

Valtamerien suojelu on tärkeää, sillä meret ovat hiljalleen täyttyneet ihmisten muoviroskista ja muista jätteistä. Ne ovat myös kärsineet liikakalastuksesta, ilmastonmuutoksesta ja eläinten luonnollisten asuinalueiden tuhoutumisesta. Vähentämällä roskia ja suojelemalla luonnon biodiversiteettiä ihmiskunta voi kuitenkin ehkäistä merien saastumista sekä parantaa merien hyvinvointia.

Ubisoft on yksi Playing for the Planet Alliance -järjestön perustajista. Pelistudioiden perustaman järjestön tavoitteena on vähentää pelialan aiheuttamaa ympäristörasitusta tekemällä vastuullisia päätöksiä ja osallistumalla hyväntekeväisyyteen. Yksi näistä tavoista on tuoda esille luontoon kohdistuvia rasitteita ja näin vähentää saastumista. Pelaamalla pelejä voi siis myös vaikuttaa merien hyvinvointiin.

Skull and Bones on massiivinen avoimen maailman moninpeli, joka nivoutuu legendaaristen merirosvojen upeiden laivojen, elämää suurempien hahmojen ja näiden välisten kahakoiden maailmaan. Pelissä yhdistyvät toisiinsa kiehtovat meriseikkailut, upeat yhteenotot ja selviytymispelien piirteet merellisellä teemalla. Peli tukee alustojen välistä ristiinpelaamista pelikonsoleilla ja tietokoneilla, mikä mahdollistaa hullaannuttavan ja rajoja rikkovan kokemuksen peleissä vain harvoin nähdyllä teemalla.

Skull and Bones on nyt saatavana sekä - ja /S -pelikonsoleille että -tietokoneille. Tietokoneversiot ovat saatavana Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Ensimmäisen kauden päävastus on Philippe La Peste eli ruttokuningas ja hänen pelottava ”kulkutautien laivastonsa”. Kauden aikana pelaajat kohtaavat uusia vihollisia, kuten rutonkantajalaivoja ja merihirviöitä.

Pelaajien etenemistä mitataan Smuggler Pass -keräilykortilla, joka palkitsee tehtävien ja haasteiden suorittamisesta uusin asein, varustein ja koristein. Smuggler Pass on saatavilla ilmaiseksi, ja erikseen voi ostaa Premium-tason, joka tarjoaa ainutlaatuisia kosmeettisia lisäpalkintoja.

Kauden aikana pelaajat voivat ansaita hahmoilleen ja aluksilleen uusia ominaisuuksia ja lisätarvikkeita. Aiempien kausien tarvikkeita voi hankkia myös myöhemmillä kausilla arvoesineitä valuuttana käyttäen.

Skull and Bones on saatavilla sekä PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -pelikonsoleille että PC:lle. Tietokoneversiot ovat myynnissä Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun

Muistatko vielä LucasArtsin Monkey Islandin tai Sierran King's Questin? Nämä aivotyötä ja huumoria yhdistäneet point-and-click-seikkailut olivat 90-luvun -pelien kuninkaita, kunnes katosivat lähes kokonaan konsolien vallatessa pelimaailman. Nyt tämä rakastettu genre elää uuden indie-kultakauden, ja Switch 2 saattaa olla se kipinä, joka nostaa sen taas parrasvaloihin.

Switch 2 tuo pöytään ominaisuuksia, jotka kuulostavat seikkailupelien ystävän unelmalta. Uusi Joy-Conien hiiritila mahdollistaa pelaamisen lähes PC-tyyliin ilman 80-luvun mikroaaltouunilta näyttävää monitoria. Lisäksi suurempi näyttö helpottaa pikselinmetsästystä ja jokainen vanhan koulun pelaaja tietää, että klikkailu on tarkkaa puuhaa.

Shaun Aitcheson, The Excavation of Hob's Barrow -pelin kehittäjä, uskoo vahvasti Switch 2:n potentiaaliin.

Tämä on ehdottomasti parempi alusta näille peleille kuin aiemmat laitteet. – Shaun sanoo.

Silti hän varoittaa, että kehittäjien on huomioitava kaikki ohjainvaihtoehdot, konsolilla hiiri ei ole itsestäänselvyys.

Ongelma on kuitenkin entisellään, vaikka pelit kuten Hob's Barrow ja ovat saaneet kriitikoilta suitsutusta myös Switchillä, myynti jää reilusti jälkeen PC:stä. Francisco Gonzalez (, Rosewater) epäilee, että uusi laite yksin ei käännä virtaa, mutta näkee mahdollisuuden houkutella ainakin pienen määrän uusia faneja, jos Nintendo saa eShopin löytötoiminnon kuntoon.

Point-and-click tuskin syrjäyttää räiskintöjä hittilistojen kärjestä, mutta jos Switch 2 onnistuu tuomaan lajityypin takaisin suuremman yleisön tietoisuuteen, voi edessä olla pieni retroherätys. Sillä jos jokin ansaitsee uuden nousun, niin se on peli, jossa yksittäinen lusikka saattaa olla koko juonen avain.

Critical Role tekee videopelistä totta yhteistyössä AdHoc Studion kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Critical Role tekee videopelistä totta yhteistyössä AdHoc Studion kanssa

Kymmenen vuotta sitten ystäväporukan D&D-peli muuttui maailmanlaajuiseksi ilmiöksi nimeltä . Nyt tämä suosittu roolipelisarja ottaa seuraavan suuren askeleen, oma videopeli on virallisesti työn alla.

Peli sijoittuu Exandrian fantasiamaailmaan, mutta tarkat yksityiskohdat pidetään vielä tiukasti salassa. CR:n toimitusjohtaja ja ääninäyttelijä Travis Willingham paljastaa kuitenkin, että peli tulee seuraamaan tarinapohjaista pelityyliä, jossa pelaajan valinnoilla on väliä, aivan kuten AdHocin tulevassa pelissä .

AdHoc Studio on kokenut indie-tiimi, jonka riveissä on entisiä Telltale Gamesin ja Ubisoftin veteraaneja. Yhteistyö sai alkunsa, kun Willingham näki Dispatchin demoversion ja ihastui sen tyylikkääseen animaatioon. Dispatch julkaistaan loppuvuodesta 2025 ja sen äänirooleissa kuullaan muun muassa Aaron Paulia, Jeffrey Wrightia, sekä CR-tähtiä kuten Matthew Mercer ja Laura Bailey.

Critical Role -peli ei tule olemaan jättimäinen AAA-projekti, vaan “Goldilocks-tason” hanke, tarpeeksi iso ollakseen merkittävä, mutta ei niin massiivinen, että kehitys kestäisi viisi vuotta. Realistinen aikataulu on noin pari vuotta, joten julkaisu tapahtunee aikaisintaan 2027–2028.

Samalla CR jatkaa laajentumistaan muillakin rintamilla, saa neljännen kauden Amazonilla ja -sarja on kehitteillä. Nyt fanit voivat odottaa myös ensimmäistä virallista seikkailuaan Exandriassa ohjaimen kanssa.