Sony investoi 200 miljoonaa dollaria Epic Gamesiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sony investoi 200 miljoonaa dollaria Epic Gamesiin

Sony on sijoittanut toiset 200 miljoona dollaria -peliyhtiöön osana Epicin miljardin dollarin rahoituskierrosta. Yli 12 sijoittajaa investoivat yritykseen, jonka arvoksi tällä kierroksella arvioitiin 28.7 miljardia dollaria. Summa on noussut noin 10 miljardin verran sitten viime heinäkuun arvion, jolloin osti yhtiöstä osuuden 250 miljoonalla dollarilla. 

Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney on osakemyyntien myötä silti yhtiön hallitseva osakkeenomistaja. Sweeney mainitsi aiemmin, että Epic tarvitsee sijoituksia avukseen yhtiön rakentaessa yhdistettyjä sosiaalisia kokemuksia peleihin kuten Fortnite, Rocket League ja Fall Guys. Samalla se valtuuttaa pelinkehittäjiä Unreal Enginen, Epic Online Servicen ja Epic Game Storen mahdollisuuksiin. Rahoituskierros pidettiin vain alle vuosi siitä, kun Sony osti noin 1.4 prosentin osuuden yhtiöstä 250 miljoonalla dollarilla, jonka arvoksi vielä silloin arvioitiin 17.86 miljardia dollaria.

Sonyn toimitusjohtaja Kenichiro Yoshida kertoo, että yhtiö on innoissaan mahdollisuudesta vahvistaa yhteistyötä tuoden uusia viihdekokemuksia ihmisille ympäri maaillman. Sonyn sijoitukset peliyhtiöön ovat viimeisin uutinen kahden yhtiön alati kasvavasta yhteistyöstä. Epic on aiemmin käyttänyt Sonyn Playstation 5-konsolia esitelleessään uuden Unreal Engine 5 -pelimoottorin ominaisuuksia 

Epic Gamesin arvo on noussut huolimatta yhtiön hurjasta rahankäytöstä kasvattaessaan kauppapaikka Epic Games Storea.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.

The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan

PC-versiolle kehitetty fanien tekemä PvP-moninpelimodi ei näekään päivänvaloa. Modin kehittäjä Speclizer kertoo saaneensa Interactive Entertainmentilta kirjeen, jossa yhtiö pyysi, ettei projektia julkaistaisi.

Modia oli kehitetty tammikuusta 2026 lähtien, ja sen oli tarkoitus valmistua tämän kuukauden aikana. Speclizer ehti kuitenkin julkaista kesäkuussa noin 25 minuuttia pelikuvaa, joten projekti ei ollut enää mikään pieni salainen autotalliviritys. Modissa The Last of Us Part 2 maailmaan olisi tuotu pelaajien välinen PvP-moninpeli.

Projektilla oli myös Patreonin kautta toimiva maksullinen komponentti, mikä tuskin helpotti sen pysymistä Sonyn tutkan ulkopuolella. Speclizer kertoo olevansa erittäin pettynyt siihen, ettei projekti koskaan pääse julkisuuteen, mutta aikoo jatkaa seuraavan projektinsa parissa. Tällä kertaa tarkoituksena on tehdä jotain täysin omaa.

The Last of Us Part 2 moninpelihaaveet ovat muutenkin olleet melkoinen vuoristorata. Sonyn virallinen -projekti peruttiin vuonna 2023, ja nyt myös fanien tekemä vaihtoehto päätyi samaan lopputulokseen, joskin tällä kertaa Sonyn pyynnöstä.