Sony julkaisee ensimmäisen langattoman tappeluohjaimensa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisee ensimmäisen langattoman tappeluohjaimensa

on virallisesti hypännyt mukaan tappelupelien ohjainkehitykseen. Sonyn ensimmäinen täysin oma, langaton arcade-tikku sai nyt virallisen nimen, . Ohjain paljastettiin juuri sopivasti ennen vuoden suurinta taistelupelitapahtumaa, Evo 2025 -turnausta Las Vegasissa.

FlexStrike toimii sekä :llä että :llä, ja sen voi liittää joko USB-C-kaapelilla tai langattomasti PlayStation Linkin kautta, eli erittäin matalalla viiveellä, joka kelpaa jopa turnaustasolle. Ohjaimessa on mekaaniset painikkeet, vaihdettavat suuntakiekot (neliö, ympyrä ja oktaani) sekä sisäänrakennettu akku. Mukana tulee myös kuljetuslaukku, joten tämä tikku ei jää vain olohuoneeseen.

Erikoisuutena FlexStrike mahdollistaa jopa kahden ohjaimen liittämisen yhdellä USB-sovittimella – erinomainen ratkaisu kaverimatsien ystäville. Lisäksi samalla adapterilla voi käyttää myös langattomia PlayStation-kuulokkeita, joten huuto ei jää kuulematta matsin tiimellyksessä.

Ohjain sisältää samat painikkeet kuin PS5:n DualSense (paitsi mykistyspainikkeen) ja tarjoaa myös kosketuslevyn sekä mahdollisuuden lukita painikkeet matsin ajaksi, ei enää vahinkoskumppauksia kesken finaalin.

FlexStrike saapuu markkinoille vuoden 2026 aikana, mutta kiinnostuneet voivat jo nyt vilkaista ennakkokappaletta Evo 2025 -tapahtumassa. Hinta ei ole vielä tiedossa, mutta tämä tikku ei todennäköisesti ole se edullisin mättöväline, eikä sen tarvitsekaan olla. Tässä on vakavasti otettava haastaja fight stick -markkinoille.

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.

Jo 40 % Steam-pelaajista vaihtanut Intelistä AMD:hen Kommentit pois päältä artikkelissa Jo 40 % Steam-pelaajista vaihtanut Intelistä AMD:hen

Steamin tuore laitteistokysely paljastaa käänteen, sillä yli 40 % pelaajista käyttää nyt :n prosessoria – ensimmäistä kertaa koskaan. Vaikka pitää yhä kiinni enemmistöstä 59 %:n osuudella, ero kaventuu kuukausi kuukaudelta. Vielä maaliskuussa Intelin osuus oli 62,3 %. Nyt punainen tiimi on selvästi tulossa rinnalle, ellei jopa ohi.

Miksi pelaajat hylkäävät Intelin? Taustalla on monta syytä. Ensinnäkin Intelin uusimmat 13. ja 14. sukupolven prosessorit ovat kärsineet kuumenemisongelmista ja epävakaudesta, mikä on herättänyt runsaasti negatiivista huomiota. Lisäksi uusien ”Arrow Lake” -prosessoreiden heikompi suorituskyky ja pakollinen emolevyn vaihto ovat ärsyttäneet monia.

Samaan aikaan AMD tarjoaa vakaampaa ja edullisempaa vaihtoehtoa ja mikä tärkeintä, yhtiö on sitoutunut pitkäaikaiseen tuen antamiseen. AMD:n AM5-kanta tukee jo -, 8000G- ja 9000-sarjoja, ja tuki jatkuu vähintään vuoteen 2027 asti. Tämä on kultaa -harrastajille, jotka eivät halua rakentaa konettaan uusiksi joka toinen vuosi.

Lisäksi AMD:n salainen ase – X3D-prosessorit – kuten , ovat osoittautuneet erinomaisiksi erityisesti pelaamiseen. Niiden 3D V-Cache -arkkitehtuuri tuo tuntuvia suorituskykyetuja ilman lisähintaa tai lämpöongelmia.

Vaikka 40 % ei ensi silmäyksellä kuulosta mullistavalta, se on selkeä merkki siitä, että AMD on noussut varteenotettavaksi ykköshaastajaksi ja ehkä pian ykköseksi. Intelin on aika katsoa peiliin.