Sony patentoi Auto-Play -pelitilan Kommentit pois päältä artikkelissa Sony patentoi Auto-Play -pelitilan

Sony

on hakenut patenttia uudelle tekoälyyn pohjautuvalle järjestelmälle, jonka avulla voisit ohittaa toistuvia tai tylsiä grindaus-osioita lemppari -peleissäsi. Tämä voisi mullistaa pelaamisen, joten silmät ja korvat tarkkana!

Patentti lyhykäisyydessään:

  • Sonyn patentti kuvaa Auto-Play -tilaa, joka hyödyntää tekoälymallia.
  • Tämä oppisi pelaamistyylisi analysoimalla dataa pilvipohjaisista palveluista, kuten PlayStation Network (PSN).
  • Kuvittele, että tekoäly hoitaisi puolestasi ne puuduttavat grindaus-osiot, jolloin pääsisit takaisin itse toimintaan heti kun homma alkaa taas kiinnostaa!

Hyötyjä tästä mahdollisesta tulevaisuudessa tulevassa teknologiasta, voisi olla pelastus pelaajille, jotka kamppailevat pitkien tai toistuvien pelien kanssa. Ohittamalla grindaamisen pelaajat voivat keskittyä niihin osiin, joista he todella nauttivat.

Sonyn Auto-Play AI malli

Kuulostaa huijaamiselta, eikö? Vaikka tämä kuulostaa joidenkin unelmien toteutumiselta, toiset saattavat pitää sitä huijaamisena. Pelin osien ohittaminen saattaisi karkottaa hardcore-pelaajia.

On tärkeää muistaa, että kyseessä on toistaiseksi vain patentti, eikä ole takeita siitä, että Sony tulee oikeasti toteuttamaan tätä teknologiaa. Vaikka se näkisi päivänvalon, on epäselvää, mille PlayStation-järjestelmille se olisi saatavilla (PS5, PS5 Pro tai jopa huhuttu käsikonsoli).

Tämä Auto-Play -patentti ei ole Sonyn ainoa tekoälyyn liittyvä hanke pelimaailmassa. Maaliskuussa he hakivat patenttia myös tekoälypohjaisille striimeille, jotka reagoivat katsojien palautteeseen.

Muuttuuko tekoäly siis henkilökohtaiseksi pelikaveriksesi? Sen näyttää vain aika. Mutta yksi asia on varma: Sony haluaa ravistella pelimaailmaa.

Lähde: GameRant

Sony herättää vuoden 1979 Walkman-kuulokkeet henkiin – myös Stranger Things -erikoismalli tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony herättää vuoden 1979 Walkman-kuulokkeet henkiin – myös Stranger Things -erikoismalli tulossa

tuo markkinoille uudet MDR-3R-kuulokkeet, joiden ulkonäkö pohjautuu vuonna 1979 ensimmäisen Walkman-soittimen yhteydessä esiteltyihin MDR-3-kuulokkeisiin. Retrohenkinen uutuus on kuitenkin varustettu nykyaikaisella USB-C-liitännällä, mikrofonilla ja johdossa olevalla kaukosäätimellä.

Samalla Sony julkaisee Netflixin -sarjan innoittaman erikoisversion. Molemmat mallit tulevat saataville marraskuussa 2026.

Walkman-klassikon ulkonäkö säilyi

MDR-3R jatkaa alkuperäisen MDR-3:n kevyttä, avointa rakennetta ja pelkistettyä muotoilua. Kuulokkeiden mukana tulevat tunnusomaiset siniset ja oranssit korvatyynyt, joilla ulkonäköä voi muokata. Myös pakkauksen ja käyttöohjeen tyyli mukailee alkuperäistä mallia.

Sonyn mukaan kuulokkeissa käytetään alkuperäisen mallin kaltaisia 23 millimetrin kaiutinelementtejä. Äänentoisto on viritetty muistuttamaan vuoden 1979 kuulokkeiden sointia, mutta siihen on tehty pieniä muutoksia nykyisiä kuuntelutottumuksia varten.

USB-C-liitännän ansiosta kuulokkeet toimivat yhteensopivien puhelimien ja muiden laitteiden kanssa ilman Bluetooth-pariliitosta tai lataamista. Johdossa oleva mikrofoni mahdollistaa myös puhelut.

Stranger Things -malli ammentaa sarjan 1980-luvun tunnelmasta

MDR-3R Stranger Things Edition -erikoismalli yhdistää Walkman-aikakauden muotoilun Netflix-sarjan maailmaan. Kuulokkeiden yksityiskohdat ovat saaneet vaikutteita muun muassa Maxin käyttämistä kuulokkeista ja sarjan Upside Down -ulottuvuudesta. Mallissa on kaiverrettu Stranger Things -logo sekä erikoispakkaus.

Sony kertoo myös käyttävänsä MDR-3R-kuulokkeissa noin 25 prosenttia kierrätysmuovia ja muovitonta pakkausta.

Hinta ja saatavuus Suomessa

Tavallisten Sony MDR-3R -kuulokkeiden suositushinta on 59 euroa. Stranger Things Edition maksaa 69 euroa. Molemmat tulevat myyntiin marraskuussa 2026.

Lähde: Sonyn lehdistötiedote.

Hakkeroitu PlayStation 5 pyörittää nyt tekoälymalleja – parhaimmillaan yli 100 tokenia sekunnissa Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkeroitu PlayStation 5 pyörittää nyt tekoälymalleja – parhaimmillaan yli 100 tokenia sekunnissa

5 -konsolista on onnistuttu tekemään paikallinen tekoälypalvelin. PS5LM-projektin muokattu versio pystyy hyödyntämään hakkeroidun konsolin grafiikkapiiriä ja aiempaa suurempaa osaa sen muistista, minkä ansiosta tekoälymallit toimivat huomattavasti aiempaa nopeammin.

Tom’s Hardwaren mukaan kehittäjä sai Llama 3.2 3B -kielimallin tuottamaan jopa 124 tokenia sekunnissa. Token tarkoittaa kielimallin käsittelemää tekstin osaa, joten lukema kertoo siitä, kuinka nopeasti pystyy muodostamaan vastauksiaan.

Grafiikkapiiri toi merkittävän nopeusparannuksen

PS5LM perustuu avoimen lähdekoodin llama.cpp-ohjelmistoon. Projektin ensimmäinen versio käytti lähinnä konsolin suoritinta, mikä rajoitti tekoälymallien käytettävissä olevan muistin noin kuuteen gigatavuun.

Uudessa toteutuksessa käytetään PS5_Vulkan-projektin kautta konsolin AMD-grafiikkapiiriä. Samalla tekoälymallien käyttöön saatiin noin 11,4 gigatavua muistia. Tämä mahdollistaa myös aiempaa suurempien kielimallien suorittamisen.

Kehittäjän ilmoittamissa testeissä Gemma 4 E4B saavutti noin 61 tokenia sekunnissa ja suurempi Qwen3.8-27B noin 20 tokenia sekunnissa. Tulokset havainnollistavat, kuinka mallin koko vaikuttaa suorituskykyyn: yli sadan tokenin nopeus saavutettiin pienemmällä mallilla, ei 27 miljardin parametrin mallilla.

Konsoli toimii myös kotiverkon tekoälypalvelimena

PS5LM:n käyttöliittymästä voi seurata esimerkiksi suorittimen ja grafiikkapiirin kuormitusta, lämpötiloja sekä muistinkäyttöä. Ohjelmisto tukee myös selaimella käytettävää keskustelunäkymää, joten konsolilla toimivaa kielimallia voi käyttää muilta saman kotiverkon laitteilta.

Ratkaisu toimii paikallisesti ilman pilvipalvelua, mutta vaatii muokatun eli niin sanotusti jailbreakatun :n. Kyse ei siis ole Sonyn virallisesta ominaisuudesta, eikä tavallinen päivitetty pysty käyttämään sitä suoraan.

Projektin lähdekoodi ja tarkemmat tekniset tiedot ovat saatavilla GitHubissa. Vaikka kokeilu osoittaa pelikonsolin potentiaalin muuhunkin kuin pelaamiseen, suurten kielimallien suorittamista rajoittavat edelleen konsolin muisti ja laskentateho.

Lähteet: Tom’s Hardware