Sony patentoi Auto-Play -pelitilan Kommentit pois päältä artikkelissa Sony patentoi Auto-Play -pelitilan

Sony

on hakenut patenttia uudelle tekoälyyn pohjautuvalle järjestelmälle, jonka avulla voisit ohittaa toistuvia tai tylsiä grindaus-osioita lemppari -peleissäsi. Tämä voisi mullistaa pelaamisen, joten silmät ja korvat tarkkana!

Patentti lyhykäisyydessään:

  • Sonyn patentti kuvaa Auto-Play -tilaa, joka hyödyntää tekoälymallia.
  • Tämä oppisi pelaamistyylisi analysoimalla dataa pilvipohjaisista palveluista, kuten PlayStation Network (PSN).
  • Kuvittele, että tekoäly hoitaisi puolestasi ne puuduttavat grindaus-osiot, jolloin pääsisit takaisin itse toimintaan heti kun homma alkaa taas kiinnostaa!

Hyötyjä tästä mahdollisesta tulevaisuudessa tulevassa teknologiasta, voisi olla pelastus pelaajille, jotka kamppailevat pitkien tai toistuvien pelien kanssa. Ohittamalla grindaamisen pelaajat voivat keskittyä niihin osiin, joista he todella nauttivat.

Sonyn Auto-Play AI malli

Kuulostaa huijaamiselta, eikö? Vaikka tämä kuulostaa joidenkin unelmien toteutumiselta, toiset saattavat pitää sitä huijaamisena. Pelin osien ohittaminen saattaisi karkottaa hardcore-pelaajia.

On tärkeää muistaa, että kyseessä on toistaiseksi vain patentti, eikä ole takeita siitä, että Sony tulee oikeasti toteuttamaan tätä teknologiaa. Vaikka se näkisi päivänvalon, on epäselvää, mille PlayStation-järjestelmille se olisi saatavilla (PS5, PS5 Pro tai jopa huhuttu käsikonsoli).

Tämä Auto-Play -patentti ei ole Sonyn ainoa tekoälyyn liittyvä hanke pelimaailmassa. Maaliskuussa he hakivat patenttia myös tekoälypohjaisille striimeille, jotka reagoivat katsojien palautteeseen.

Muuttuuko tekoäly siis henkilökohtaiseksi pelikaveriksesi? Sen näyttää vain aika. Mutta yksi asia on varma: Sony haluaa ravistella pelimaailmaa.

Lähde: GameRant

Microsoft tarjoaa lähtöpakettia 60 000 työntekijälle – myös Xbox ja Windows mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft tarjoaa lähtöpakettia 60 000 työntekijälle – myös Xbox ja Windows mukana

Microsoft

tarjoaa vapaaehtoista lähtöpakettia noin 60 000 työntekijälleen eli yli neljännekselle henkilöstöstään. Tarjouksen piirissä on väkeä muun muassa Xboxin, Windowsin ja Copilotin parissa työskentelevistä yksiköistä. Sen sijaan esimerkiksi datakeskuksiin, kyberturvallisuuteen ja kvanttilaskentaan liittyviä tehtäviä on rajattu ohjelman ulkopuolelle.

Semaforin mukaan jako antaa viitteitä siitä, millaisia osaamisalueita Microsoft pitää erityisen tärkeinä tulevaisuudelleen. Vapaaehtoista lähtöä tarjotaan myös taloushallinnon ja henkilöstöhallinnon työntekijöille. Myynti- ja markkinointitehtävät eivät kuulu ohjelmaan. Rajaukset eivät kuitenkaan tarkoita, että Microsoft olisi luopumassa Xboxista, Windowsista tai Copilotista.

Microsoftin henkilöstöjohtaja Amy Colemanin mukaan järjestely antaa lähtöä harkitseville työntekijöille mahdollisuuden siirtyä eteenpäin taloudellisen tuen ja urasuunnittelun avulla. Ohjelma koskee valittuja tiimejä Yhdysvalloissa, Kanadassa, Isossa-Britanniassa ja Intiassa. Noin 60 000 on tarjoukseen oikeutettujen määrä, ei ennuste lähtevien työntekijöiden lukumäärästä.

Taustalla ovat Microsoftin mittavat tekoälyinvestoinnit ja pyrkimys hallita kustannuksia. Yhtiö on ennakoinut vuoden 2026 pääomainvestointiensa nousevan 175 miljardiin dollariin, ja huomattava osa panostuksista liittyy tekoälyinfrastruktuuriin. Samalla Microsoft on jo vähentänyt henkilöstöään: heinäkuussa se ilmoitti noin 4 800 työpaikan leikkauksista, jotka koskivat myös -liiketoimintaa.

Vapaaehtoinen lähtöpaketti ei ole sama asia kuin irtisanominen, eikä ohjelman piiriin kuuluminen yksin kerro yksittäisen työntekijän tehtävän katoamisesta. Se kuitenkin nostaa esiin kysymyksen siitä, miten Microsoft tasapainottaa perinteisiä ohjelmisto- ja peliliiketoimintojaan tekoälyn vaatiman infrastruktuurin kanssa.

Lähteet: Semafor

Vanhemmat haastavat OpenAI:n oikeuteen – ChatGPT:n väitetään neuvoneen tytärtä lopettamaan epilepsialääkityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Vanhemmat haastavat OpenAI:n oikeuteen – ChatGPT:n väitetään neuvoneen tytärtä lopettamaan epilepsialääkityksen

ChatGPT

31-vuotiaan ohjelmistoinsinööri Bowen Wanin vanhemmat ovat haastaneet :n oikeuteen Yhdysvalloissa. Perheen mukaan :n -malli neuvoi epilepsiaa sairastanutta Wania vähentämään kohtauslääkitystään ja salaamaan muutokset hoitavilta lääkäreiltä. Wan kuoli helmikuussa 2026.

Oikeusjutun mukaan Wan käytti ChatGPT:tä apuna muun muassa lääkitykseen ja työtilanteeseensa liittyvissä huolissa. Hän pelkäsi epilepsialääke lamotrigiinin vaikuttavan puheeseensa ja vaikeuttavan työnhakua. Perheen mukaan laati hänelle suunnitelmia lääkkeen annoksen vähentämiseksi, vaikka muutoksista ei ollut sovittu lääkärin kanssa.

TechCrunchin mukaan oikeusasiakirjoissa väitetään chatbotin myös rohkaisseen Wania olemaan kertomatta lääkitysmuutoksista lääkäreilleen. Kun Wan kuvaili sekavuutta ja muita huolestuttavia oireita, ChatGPT:n kerrotaan tulkinneen niitä lääkityksen vähentämiseen liittyväksi sopeutumiseksi sen sijaan, että se olisi kehottanut hakeutumaan hoitoon.

Wanin kuoleman jälkeen tehdyssä tutkimuksessa hänen verensä lamotrigiinipitoisuus oli huomattavan alhainen. Perhe katsoo, että OpenAI:n olisi pitänyt estää chatbotia antamasta tällaista yksilöllistä lääketieteellistä ohjeistusta. Kyse on kuitenkin perheen oikeudessa esittämistä väitteistä, eikä OpenAI:n vastuuta tai tapahtumien syy-yhteyttä ole ratkaistu.

OpenAI kuvaili tapausta The New York Timesille antamassaan kommentissa sydäntäsärkeväksi. Yhtiö huomautti, että kyseessä oli ChatGPT:n vanhempi versio, ja kertoi uudempien mallien tunnistavan aiempaa paremmin tilanteita, joissa tarvitaan kiireellistä apua. GPT-4o poistettiin ChatGPT:stä helmikuussa 2026.

Tapaus nostaa jälleen esiin kysymyksen siitä, missä kulkee keskustelevaa tekoälyä hyödyntävien palveluiden vastuu terveyteen liittyvissä neuvoissa. Tekoälyn vastaukset eivät korvaa lääkärin arviota, eikä reseptilääkitystä pidä muuttaa chatbotin ohjeiden perusteella.

Lähteet: TechCrunch