Sony patentoi Auto-Play -pelitilan Kommentit pois päältä artikkelissa Sony patentoi Auto-Play -pelitilan

Sony

Sony on hakenut patenttia uudelle tekoälyyn pohjautuvalle Auto-Play järjestelmälle, jonka avulla voisit ohittaa toistuvia tai tylsiä grindaus-osioita lemppari PlayStation-peleissäsi. Tämä voisi mullistaa pelaamisen, joten silmät ja korvat tarkkana!

Patentti lyhykäisyydessään:

  • Sonyn patentti kuvaa Auto-Play -tilaa, joka hyödyntää tekoälymallia.
  • Tämä tekoäly oppisi pelaamistyylisi analysoimalla dataa pilvipohjaisista palveluista, kuten PlayStation Network (PSN).
  • Kuvittele, että tekoäly hoitaisi puolestasi ne puuduttavat grindaus-osiot, jolloin pääsisit takaisin itse toimintaan heti kun homma alkaa taas kiinnostaa!

Hyötyjä tästä mahdollisesta tulevaisuudessa tulevassa teknologiasta, voisi olla pelastus pelaajille, jotka kamppailevat pitkien tai toistuvien pelien kanssa. Ohittamalla grindaamisen pelaajat voivat keskittyä niihin osiin, joista he todella nauttivat.

Sonyn Auto-Play AI malli

Kuulostaa huijaamiselta, eikö? Vaikka tämä kuulostaa joidenkin unelmien toteutumiselta, toiset saattavat pitää sitä huijaamisena. Pelin osien ohittaminen saattaisi karkottaa hardcore-pelaajia.

On tärkeää muistaa, että kyseessä on toistaiseksi vain patentti, eikä ole takeita siitä, että Sony tulee oikeasti toteuttamaan tätä teknologiaa. Vaikka se näkisi päivänvalon, on epäselvää, mille PlayStation-järjestelmille se olisi saatavilla (PS5, PS5 Pro tai jopa huhuttu käsikonsoli).

Tämä Auto-Play -patentti ei ole Sonyn ainoa tekoälyyn liittyvä hanke pelimaailmassa. Maaliskuussa he hakivat patenttia myös tekoälypohjaisille striimeille, jotka reagoivat katsojien palautteeseen.

Muuttuuko tekoäly siis henkilökohtaiseksi pelikaveriksesi? Sen näyttää vain aika. Mutta yksi asia on varma: Sony haluaa ravistella pelimaailmaa.

Lähde: GameRant

Sony julkaisi Hatsune Miku -kuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisi Hatsune Miku -kuulokkeet

Sony on yhdistänyt voimansa virtuaalitähti Hatsune Mikun kanssa ja julkaissut rajoitetun erän LinkBuds Fit -kuulokkeita. Kuulokkeet maksavat noin 249,99 dollaria (n. 230 €) ja tarjoavat 8,4 mm:n audioajurit, melunvaimennuksen sekä jopa 5,5 tunnin akunkeston. Fanit saavat myös ylimääräisiä Miku-lisukkeita, kuten akryylijalustan ja pääsyn “Believe Day” -kappaleeseen HoloModels-sovelluksen kautta.

Valitettavasti nämä kuulokkeet eivät ole optimoituja PS5:lle. Sony ei tarjoa konsolissaan sisäänrakennettua Bluetooth-yhteyttä, joten suoraa yhteyttä konsoliin ei ole ilman adapteria. Tämä tarkoittaa, että vaikka kuulokkeet sopivat erinomaisesti musiikin kuunteluun matkoilla, PS5-pelaajat joutuvat edelleen turvautumaan muihin vaihtoehtoihin.

Kuulokkeet on väriltään vihreät, mutta muuten ne ovat pitkälti tavallisia LinkBuds Fit -kuulokkeita. Ikonisia Hatsune Miku -elementtejä, kuten 01-tatuointeja tai musiikkinuotteja, ei ole kuulokkeisiin lisätty poikkeuksena vain mukana tuleva akryylijalusta.

Vaikka kuuntelukokemus on varmasti laadukas, PS5-pelaajat saattavat pettyä, jos haaveena oli täydellinen Miku-yhteensopivuus Project DIVA -pelien kanssa. Mutta niille, jotka haluavat nauttia Mikun musiikista missä tahansa ja keräillä rajoitettuja fanituotteita, tämä julkaisu tarjoaa juuri sitä.

Kuulokkeet ovat toistaiseksi saatavilla vain Yhdysvalloissa Sonyn verkkokaupasta, joten eurooppalaisten fanien on vielä odotettava mahdollisuutta hankkia omansa.

Tekoälykin voi “nähdä” optisia illuusioita ja paljastaa aivoistamme yllättäviä asioita Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoälykin voi “nähdä” optisia illuusioita ja paljastaa aivoistamme yllättäviä asioita

Ihmiset eivät aina näe maailmaa sellaisena kuin se on. Kuun koko näyttää suuremmalta horisontissa kuin korkealla taivaalla, vaikka etäisyys pysyy samana. Nyt tutkijat ovat huomanneet, että jotkut tekoälyt voivat erehtyä samoista optisista illuusioista kuin mekin. Tämä antaa uuden näkökulman siihen, miten aivomme käsittelevät näköhavaintoja.

Japanilaiset tutkijat testasivat PredNet-nimistä syväverkkoa illuusioilla, kuten pyörivillä “käärmeillä”, jotka näyttävät liikkuvan, vaikka kuva on täysin staattinen. Yllättäen tekoäly erehtyi samoista kohdista kuin ihmiset, tukien teoriaa siitä, että aivomme ennakoivat liikettä ennen kuin näemme sen. Erotkin löytyivät: kun ihmiset keskittyvät yhteen kohtaan, muu liike näyttää pysähtyvän, mutta PredNet näkee kaiken liikkuvana kerralla.

Toisaalla australialaiset tutkijat yhdistivät kvanttifysiikkaa tekoälyyn mallintaakseen, miten ihminen voi nähdä esimerkiksi Rubin-vaasin joko maljakoksi tai kahdeksi profiiliksi. Tekoäly vaihteli tulkintojen välillä aivan kuten ihmiset, mikä antaa viitteitä siitä, miten aivomme tekevät päätöksiä epävarmoissa tilanteissa.

Tutkimus ei tarkoita, että aivomme olisivat kvanttisia, vaan että tietyt päätöksentekoprosessit voidaan ymmärtää paremmin kvanttimekaniikan avulla. Lisäksi ilmiöstä voi olla apua, kun suunnitellaan, miten avaruusmatkailijat näkevät maailman painottomuudessa. Näyttäisi siltä, että näkökokemuksemme muuttuu, kun silmämme eivät voi arvioida etäisyyksiä maan vetovoiman mukaan.

Vaikka tekoäly ei vieläkään näe maailmaa aivan kuin me, sen avulla voimme ymmärtää, miksi aivomme tekevät oikoteitä ja miksi joskus “näemme harhoja”. Se on kuin katselisimme omaa näköjärjestelmäämme peilistä ja tekoäly on peili, joka ei valita.