Spinch on nätti mutta liian monelta osalta puutteellinen hardcore platformer Kommentit pois päältä artikkelissa Spinch on nätti mutta liian monelta osalta puutteellinen hardcore platformer

Pelikuvaa Spinch-tasohyppelystä
Estetiikka8
Pelituntuma6
Äänet ja musiikki1
Viimeistely3.9
4.7 out of 10
Hyvää Psykedeelinen estetiikka ja hyvin mietityt viholliset ja kentät Huonoa Mekaniikaltaan vähän laihanlainen, tylsät pomotaistelut, musiikki ja äänipuoli on ihan huti, pelaamista haittaavia bugeja Yleisesti Spinch on hyvä idea paperilla, mutta toteutuksena se jää liian monelta osa-alueelta vajaaksi että siihen haluaisi sitoutua

Katso videoarvostelu Tiktokista

Kaikessa yksinkertaisuudessaan Spinch on jonkinlainen hardcore platformer, jotka tulivat suurelle yleisölle tutuksi Super Meat Boyn aikoihin ja joiden parissa jo jakautuneet pelin luojat ovat myös jatkaneet. Peli on hävyttömän vaikea ja vaatii paikoin kymmenesosasekunnin tarkkuutta vetoihin.

Aloitetaan kaikesta mikä on tosi hyvin, eli grafiikka näyttää tosi kivalta. Estetiikka on kuin jostain Pendleton Wardin animaatiosta ikään. Ohjaus toimii pääasiassa tosi hyvin, vihollistyyppejä on useita ja kenttäsuunnittelu on tasapainotettua.

Sitten päästään huonoihin puoliin. Musiikkiosasto on sen verran atonaalista että se muistuttaa kuumeunta ja äänimaailma vetää pahasti vastakarvaan. Sen lisäksi se pieni jänkki laittaa vastaan. Vaikea peli, jossa on jänkkiä karkottaa pelaajan aika nopeasti pois. Ei jatkoon.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

Toiminnan täyteinen tasohyppelypeli Super Meat Boy Forever ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Toiminnan täyteinen tasohyppelypeli Super Meat Boy Forever ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Super Meat Boy Forever

Epic Games Store jakaa tällä viikolla ilmaiseksi toimintaa ja tasohyppelyä yhdistelevää Super Meat Boy Forever -peliä.

Peli on jatkoa vuonna 2010 ilmestyneelle suositulle Super Meat Boy -pelille. Pelin kentät ovat ankaria ja kuolema tulee pelaajille taatusti tutuksi. Juokse, hypi, lyö ja potki tiesi tuttujen ja uusien maailmojen läpi.

Voit ladata Super Meat Boy Forever pelin ilmaiseksi täältä.