Star Citizen tulee sisältämään myös selviytymiselementtejä Kommentit pois päältä artikkelissa Star Citizen tulee sisältämään myös selviytymiselementtejä

Star Citizen

Pitkään kehitteillä olleen ja jättimäistä joukkorahoitussummaa kerännyt avaruusseikkailu Star Citizen kehittyy yhä monimutkaisemmaksi jatkuvasti. Nyt peliin ollaan lisäämässä selviytymiselementtejä.

Selviytymiselementit sisältyvät ns. Actor Status -järjestelmään, joka mahdollistaa pelihahmojen ruumiinlämmön säätelyn, syömisen sekä juomisen vaikutukset. Eri maailmoissa seikkaillessa pelaajan täytyy siis kiinnittää huomiota mitkä releet heittää niskaan, muuten hypotermia tai nestehukka voi yllättää.

Cloud Imperiumim mukaan pelistä ei kuitenkaan yritetä tehdä selviytymissimulaattoria, vaan tarkoitus on tuoda peliin jälleen yksi syvyys lisää.

Peli on ollut kehitteillä jo vuodesta 2012 ja sitä on kehittämässä useampi Cloud Imperium Gamesin studio ympäri maailmaa. Alkuvuodesta peli sai uuden planeetan ArcCorpin sekä pelaaja pystyi valitsemaan hahmonsa sukupuoleksi naisen. Uusia avaruusaluksia on myös tullut peliin jatkuvalla syötöllä, jotkin tosin järkyttävillä hintalapuilla varustettuna.

Pelifirma sopi hiljattain oikeusjuttunsa CryEngine -pelimoottorin kehittäjän Crytekin kanssa.

on parhaillaan Alpha 3.8 -versiossa ja pelattavissa :llä sekä Linuxilla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.