Star Citizen tulee sisältämään myös selviytymiselementtejä Kommentit pois päältä artikkelissa Star Citizen tulee sisältämään myös selviytymiselementtejä

Star Citizen

Pitkään kehitteillä olleen ja jättimäistä joukkorahoitussummaa kerännyt avaruusseikkailu Star Citizen kehittyy yhä monimutkaisemmaksi jatkuvasti. Nyt peliin ollaan lisäämässä selviytymiselementtejä.

Selviytymiselementit sisältyvät ns. Actor Status -järjestelmään, joka mahdollistaa pelihahmojen ruumiinlämmön säätelyn, syömisen sekä juomisen vaikutukset. Eri maailmoissa seikkaillessa pelaajan täytyy siis kiinnittää huomiota mitkä releet heittää niskaan, muuten hypotermia tai nestehukka voi yllättää.

Cloud Imperiumim mukaan pelistä ei kuitenkaan yritetä tehdä selviytymissimulaattoria, vaan tarkoitus on tuoda peliin jälleen yksi syvyys lisää.

Peli on ollut kehitteillä jo vuodesta 2012 ja sitä on kehittämässä useampi Cloud Imperium Gamesin studio ympäri maailmaa. Alkuvuodesta peli sai uuden planeetan ArcCorpin sekä pelaaja pystyi valitsemaan hahmonsa sukupuoleksi naisen. Uusia avaruusaluksia on myös tullut peliin jatkuvalla syötöllä, jotkin tosin järkyttävillä hintalapuilla varustettuna.

Pelifirma sopi hiljattain oikeusjuttunsa CryEngine -pelimoottorin kehittäjän Crytekin kanssa.

Star Citizen on parhaillaan Alpha 3.8 -versiossa ja pelattavissa PC:llä sekä Linuxilla.

SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle

Vanhan koulukunnan ammuskelupelit saavat uuden tulokkaan, kun SunderBound julkistettiin PC:lle. Kipi Interactiven kehittämä peli vie pelaajat rapistuvaan mega-torniin, jossa selviytyminen onnistuu vain kerros kerrokselta. Mukana on kaksinpeli-tila luotettavan kaverin kanssa tai yksinpeli tekoälykumppanin avustuksella.

Peli yhdistää vauhdikkaan bullet-hellin ja roguelite-tyyppisen etenemisen, eli jokainen huone on testi, jokainen päivitys ansaitaan ja torni pitää kiivetä huipulle päästäkseen ulos. Kehittäjien mukaan kyseessä on kunnianosoitus klassisille top-down twin-stick -shooter -peleille, ja sen hektinen tunnelma on taattu.

SunderBound on vielä kehitysvaiheessa, mutta kiinnostuneet voivat lisätä sen Steam-toivelistalleen. Peli tarjoaa siis lupaavan annoksen vanhan ajan haastetta ja yhteistyön iloa niille, jotka kaipaavat nostalgista ammuskelua nykyaikaisella twistillä.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.