Star Wars -sarja Ahsokan suosittu pahis on monille uusi tuttavuus – universumin intohimoisimmat fanit tuntevat hänet kuitenkin jo 90-luvulta saakka Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars -sarja Ahsokan suosittu pahis on monille uusi tuttavuus – universumin intohimoisimmat fanit tuntevat hänet kuitenkin jo 90-luvulta saakka

Ahsoka-sarjan hurjaan suosioon noussut pahis, suuramiraali on takuulla monelle Disney+ -tilaajalle täysin uusi tuttavuus. Lieneekö moni ajatteleekin, että kyseessä on täysin uusi hahmo, joka on kirjoitettu -universumiin kyseistä sarjaa varten? Asia ei lainkaan ole näin!

Meille nörteille, kyseisen ”kapiaisen esikuva” on tuttua kauraa jo aina 1990-luvulta saakka. Grand Admiral Thrawn, tai täydellisemmin, Mitth’raw’nuruodo, on nimi, joka on resonoitunut vuosikymmenien ajan galaksin fanien keskuudessa, tuoden mukanaan kunnioitusta, pelkoa ja salaperäisyyttä. Thrawn on ainutlaatuinen paitsi älykkyytensä myös historian monimutkaisuutensa takia.

Timothy Zahn loi Thrawn-hahmon 1990-luvun alussa, herättäen Star Warsin kirjallisuuden uuteen kukoistukseen. Jopa niinkin hyvin, että usein korviin kaikuu väite, että kyseisen kirjatrilogian olisi suotu olevan se ”oikea” jatko-osa trilogia alkuperäiselle. Tähän asiaan muuten palataan vielä Errorinkin saralla!

Thrawn on Chiss, joka kuuluu rotuun, jonka olemassaolosta galaksin suuri yleisö on vain vaivoin tietoinen. Zahnin kirjasarja, joka alkaa teoksella Heir to the Empire, asettaa Thrawnin keisarillisen laivaston Grand Admiraliksi ja uudeksi pääviholliseksi kuolleiden Palpatinen ja Vaderin tilalle.

Thrawn ei ole tyypillinen Star Wars -pahis. Tämä rakastettu ”kapiaisen esikuva” ei johda pelon tai vihan kautta, vaan strategisen älykkyyden ja syvällisen taiteen ymmärryksen avulla, analysoimalla vihollistensa kulttuureja ennustaakseen heidän liikkeitään. Tämä taktiikka tuo hänet usein strategisen edun asemaan, ja tekee hänestä uhan koko galaksille. Käytöskin hänellä on varsin herrasmiesmäistä, kun lähdetään vertailemaan muihin tunnettuihin Star Wars-pahiksiin.

2000-luvun uusi nousu – suuramiraalin kukoistus

Thrawnin tarina sai uuden luvun, kun hahmo astui animaation maailmaan 2000-luvun Star Wars -sarjassa. Thrawnista tuli sarjan pääantagonisti ja hänen taktiset suunnitelmansa loivat useita konflikteja sarjan sankareille. Thrawn esitteli uuden sukupolven faneille tämän taktisen nerouden ja samalla omisti paikkansa virallisessa Star Wars -kanonissa.

Videopelien saralla Thrawn on ollut niin ikään näkyvässä roolissa, erityisesti strategiapeleissä, kuten Star Wars: Empire at War, jossa hän johtaa Imperiumin joukkoja taistelussa kapinallisia vastaan. Peleissä pelaajat pääsevät kokeilemaan Thrawnin strategista älykkyyttä ja mahdollisuutta hallita koko galaksia. Ensimmäisen debytoinnin hän teki kuitenkin jo vuonna 1994 julkaistussa Tie Fighterissä.

Star Wars -sarja Ahsokan suosittu pahis on monille uusi tuttavuus - universumin intohimoisimmat fanit tuntevat hänet kuitenkin jo 90-luvulta saakka

Thrawn otti merkittävän askeleen eteenpäin, kun hän teki debyyttinsä live-actionissa The Mandalorian (maininnan verran tosin) ja erityisesti sen jatkossa, -sarjassa, jossa miekkonen teki varsin näyttävän debyytin Star Warsin live-action touhuihin vihdoin elävänä itsenään. Mikä hauskinta, hahmoa muuten esittää täysin sama mies, joka ääninäytteli Thrawnia jo Rebels-sarjassa. Hän on tunnetun näyttelijän, Mad Mikkelsenin, veli Lars Mikkelsen.

Star Wars -sarja Ahsokan suosittu pahis on monille uusi tuttavuus - universumin intohimoisimmat fanit tuntevat hänet kuitenkin jo 90-luvulta saakka

Star Wars -luoja syyttää studioita mielikuvituksen puutteesta: ”He antavat yleisön käytännössä tehdä elokuvat” Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars -luoja syyttää studioita mielikuvituksen puutteesta: ”He antavat yleisön käytännössä tehdä elokuvat”

Legendaarinen Tähtien sota -luoja  on ilmaissut syvän tyytymättömyytensä Hollywood-studioiden nykyisiin toimintatapoihin. Elokuva-alan sisäpiiriin pureutuvan A Rabbit’s Foot -julkaisun haastattelussa 82-vuotias ohjaaja ja käsikirjoittaja arvostelee studioiden tapaa tukeutua sokeasti koeyleisöihin ja fanien mielipiteisiin.

Lucas, joka myi Lucasfilm-imperiuminsa Disneylle 4 miljardilla dollarilla vuonna 2012, katsoo nykyisen Hollywoodin vetävän koeyleisöjen palautteesta täysin väärät johtopäätökset.

En pidä koeyleisöistä. Yleisö ei tiedä, mitä se haluaa nähdä. Jos he eivät pidä jostakin hahmosta, se on elokuvantekijän näkökulmasta mielenkiintoista, ja haluan selvittää siihen syyn. Mutta kun studiot kuulevat tämän, ne ymmärtävät viestin väärin. Ne antavat yleisön käytännössä tehdä elokuvan. Nykyään he menevät sen kanssa aivan sekaisin, ja kaikki pyörii vain sen ympärillä, mitä fanit ajattelevat. Ei elokuvia niin tehdä. Elokuva tehdään etsimällä joku, joka osaa tehdä elokuvia, jolla on tarina kerrottavana ja joka suhtautuu siihen intohimolla.

”Nallet pois, haluamme aikuisten elokuvan!”

Lucas tietää itse erittäin hyvin, miltä tuntuu, kun fanit ja kriitikot nousevat barrikadeille tietyn hahmon vuoksi. Tähtien sodan esiosatrilogiassa debytoinut Jar Jar Binks herätti aikoinaan valtavaa raivoa vannoutuneissa faneissa. Lucas on kuitenkin aina ohittanut kritiikin muistuttamalla, että kyseessä on aina ollut ensisijaisesti lapsille suunnattu elokuvasarja.

Haastattelussa hän vetää suoria rinnastuksia saagan alkuvuosiin:

Ne kriitikot ja fanit, jotka olivat 10-vuotiaita nähdessään ensimmäisen elokuvan ja 13 nähdessään toisen, valittivat, etteivät he halua nähdä lastenelokuvaa. ”Voi, tuo on kauheaa. Jar Jar Binks on kauhea!” Kaikki sanoivat täsmälleen samaa aikoinaan R2-D2:sta ja C-3PO:sta. Alussa minua painostettiin valtavasti hankkiutumaan eroon C-3PO:sta. Ja kolmannessa osassa (Jedin paluu, 1983) ihmiset sanoivat samaa Ewokeista: ”Mitä ihmettä ajattelet? Hankkiudu eroon noista teddykarhuista, me haluamme nähdä aikuisten elokuvan!”

Kritiikki ei ole Lucasille uusi suunta, sillä hän syytti studioita jo vuonna 2024 mielikuvituksen ja alkuperäisen ajattelun puutteesta. Hän on myös aiemmin kritisoinut Disneyn uutta jatko-osatrilogiaa siitä, että monet hänen alkuperäisistä ideoistaan ja ymmärryksensä esimerkiksi Voiman olemuksesta katosivat omistajanvaihdoksen myötä.

Lucas kuitenkin painottaa päästäneensä irti halustaan kontrolloida elokuvakaikkeuttaan ja keskittyvänsä nyt täysin Los Angelesiin nousevaan museohankkeeseensa (Lucas Museum of Narrative Art), jota hän kuvailee jopa elokuvantekoa vaikeammaksi urakaksi.

Seuraava virallinen ja julkaisupäivän saanut Tähtien sota -elokuva on Ryan Goslingin tähdittämä : Starfighter, joka saapuu teattereihin 28. toukokuuta 2027.

Star Wars: Galactic Racer esittelee kiivaita kilpailusuhteita Summer Game Fest -tapahtumassa Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars: Galactic Racer esittelee kiivaita kilpailusuhteita Summer Game Fest -tapahtumassa

Galaksin nopeimmat kiiturit ovat taas liikkeellä. : sai Summer Game Festissä -tapahtumassa uuden trailerin, joka syventää pelin tarinaa, kilpailuasetelmia ja vauhdikkaita podrace-kisoja. Julkaisu on luvassa 6. lokakuuta 2026 PS5:lle, Series X|S:lle ja PC:lle.

Pelin ytimessä on kiristynyt valtataistelu Galactic Leaguen sisällä. Hallitseva mestari Kestar Bool ei aio luopua kruunustaan helpolla, ja hänen vastaansa asetetaan salaperäinen haastaja Shade. Taustalla pyörii myös koko liigan perustaja Darius Pax, joka yrittää epätoivoisesti korjata järjestelmän, joka näyttää kääntyneen omaa luojaansa vastaan.

Tarinakampanja ei kuitenkaan ole pelkkää suoraa kaahausta, vaan “runs-based” -rakenteinen kokonaisuus, jossa jokainen yritys on vähän erilainen. Pelaaja tekee valintoja eri kilpailujen välillä, ja virheet voivat koitua kalliiksi. Liikaa kolareita ja koko kierros päättyy, jolloin matka alkaa alusta. Pienet edut ja avatut ominaisuudet siirtyvät kuitenkin mukaan seuraaville kierroksille, mikä antaa yrityksille jatkuvaa kehityksen tuntua.

Mukana nähdään myös uusia ympäristöjä, kuten Derven Acos -areena, joka on käytännössä koko galaksin “koetinkivi”. Siellä yhdistyvät kaikki aiemmin nähtyjen ratojen olosuhteet yhdeksi armottomaksi testiksi. Lisäksi pelaajat pääsevät entistä syvemmälle podracingin maailmaan, kun legendaariset kiiturit nähdään nyt myös Mos Espa -radan ulkopuolella ja moninpelimuodoissa.

Pelin kehityksestä vastaavat Fuse Games ja julkaisemisesta Secret Mode yhteistyössä Lucasfilm Ltd. kanssa. Luvassa on siis tuttua Star Wars -estetiikkaa, mutta selvästi aiempaa kilpailuhenkisempi ja riskipitoisempi tulkinta – jossa jokainen mutka voi olla joko voiton tai romuttuneen haaveen alku.