Star Wars -sarja Ahsokan suosittu pahis on monille uusi tuttavuus – universumin intohimoisimmat fanit tuntevat hänet kuitenkin jo 90-luvulta saakka Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars -sarja Ahsokan suosittu pahis on monille uusi tuttavuus – universumin intohimoisimmat fanit tuntevat hänet kuitenkin jo 90-luvulta saakka

Ahsoka-sarjan hurjaan suosioon noussut pahis, suuramiraali Thrawn on takuulla monelle Disney+ -tilaajalle täysin uusi tuttavuus. Lieneekö moni ajatteleekin, että kyseessä on täysin uusi hahmo, joka on kirjoitettu Star Wars-universumiin kyseistä sarjaa varten? Asia ei lainkaan ole näin!

Meille nörteille, kyseisen ”kapiaisen esikuva” on tuttua kauraa jo aina 1990-luvulta saakka. Grand Admiral Thrawn, tai täydellisemmin, Mitth’raw’nuruodo, on nimi, joka on resonoitunut vuosikymmenien ajan galaksin fanien keskuudessa, tuoden mukanaan kunnioitusta, pelkoa ja salaperäisyyttä. Thrawn on ainutlaatuinen paitsi älykkyytensä myös historian monimutkaisuutensa takia.

Timothy Zahn loi Thrawn-hahmon 1990-luvun alussa, herättäen Star Warsin kirjallisuuden uuteen kukoistukseen. Jopa niinkin hyvin, että usein korviin kaikuu väite, että kyseisen kirjatrilogian olisi suotu olevan se ”oikea” jatko-osa trilogia alkuperäiselle. Tähän asiaan muuten palataan vielä Errorinkin saralla!

Thrawn on Chiss, joka kuuluu rotuun, jonka olemassaolosta galaksin suuri yleisö on vain vaivoin tietoinen. Zahnin kirjasarja, joka alkaa teoksella Heir to the Empire, asettaa Thrawnin keisarillisen laivaston Grand Admiraliksi ja uudeksi pääviholliseksi kuolleiden Palpatinen ja Vaderin tilalle.

Thrawn ei ole tyypillinen Star Wars -pahis. Tämä rakastettu ”kapiaisen esikuva” ei johda pelon tai vihan kautta, vaan strategisen älykkyyden ja syvällisen taiteen ymmärryksen avulla, analysoimalla vihollistensa kulttuureja ennustaakseen heidän liikkeitään. Tämä taktiikka tuo hänet usein strategisen edun asemaan, ja tekee hänestä uhan koko galaksille. Käytöskin hänellä on varsin herrasmiesmäistä, kun lähdetään vertailemaan muihin tunnettuihin Star Wars-pahiksiin.

2000-luvun uusi nousu – suuramiraalin kukoistus

Thrawnin tarina sai uuden luvun, kun hahmo astui animaation maailmaan 2000-luvun Star Wars Rebels -sarjassa. Thrawnista tuli sarjan pääantagonisti ja hänen taktiset suunnitelmansa loivat useita konflikteja sarjan sankareille. Thrawn esitteli uuden sukupolven faneille tämän taktisen nerouden ja samalla omisti paikkansa virallisessa Star Wars -kanonissa.

Videopelien saralla Thrawn on ollut niin ikään näkyvässä roolissa, erityisesti strategiapeleissä, kuten Star Wars: Empire at War, jossa hän johtaa Imperiumin joukkoja taistelussa kapinallisia vastaan. Peleissä pelaajat pääsevät kokeilemaan Thrawnin strategista älykkyyttä ja mahdollisuutta hallita koko galaksia. Ensimmäisen debytoinnin hän teki kuitenkin jo vuonna 1994 julkaistussa Tie Fighterissä.

Star Wars -sarja Ahsokan suosittu pahis on monille uusi tuttavuus - universumin intohimoisimmat fanit tuntevat hänet kuitenkin jo 90-luvulta saakka

Thrawn otti merkittävän askeleen eteenpäin, kun hän teki debyyttinsä live-actionissa The Mandalorian (maininnan verran tosin) ja erityisesti sen jatkossa, Ahsoka-sarjassa, jossa miekkonen teki varsin näyttävän debyytin Star Warsin live-action touhuihin vihdoin elävänä itsenään. Mikä hauskinta, hahmoa muuten esittää täysin sama mies, joka ääninäytteli Thrawnia jo Rebels-sarjassa. Hän on tunnetun näyttelijän, Mad Mikkelsenin, veli Lars Mikkelsen.

Star Wars -sarja Ahsokan suosittu pahis on monille uusi tuttavuus - universumin intohimoisimmat fanit tuntevat hänet kuitenkin jo 90-luvulta saakka

Disney kompuroi tekoälyn kanssa – Star Wars -video aloitti nolon AI-vuoden Kommentit pois päältä artikkelissa Disney kompuroi tekoälyn kanssa – Star Wars -video aloitti nolon AI-vuoden

Vuosi 2025 jää historiaan luovuuden kriisivuotena, ja Disney nousi sen aikana varoittavaksi esimerkiksi siitä, miten tekoälyä ei kannata käyttää. Kaikki alkoi keväällä TED-lavalla nähdystä Star Wars -videosta – ja siitä tuli lähtölaukaus vuodelle täynnä AI-pohjaista myötähäpeää.

Lucasfilmin luovan innovaation varatoimitusjohtaja Rob Bredow esitteli huhtikuussa TED-puheessaan videon nimeltä Star Wars: Field Guide. Kaksiminuuttinen esittely oli tarkoitettu katsaukseksi “uuteen teknologian aikakauteen”, mutta herätti lähinnä hämmennystä. Videossa nähtiin tekoälyn luomia olentoja: sinisiä leijonia, mustekalavalaatyyppisiä möhkäleitä ja eläimiä, jotka näyttivät satunnaisesti yhteen liimatuilta osilta oikeista lajeista.

Sen sijaan, että video olisi tuntunut Star Warsin rikkaalta ja omaleimaiselta maailmalta, se muistutti enemmän sirkusesitystä. Generatiivinen tekoäly ei näyttäytynyt luovuuden jatkumona, vaan sen korvikkeena.

Nolo hetki, josta tuli linjanveto

Aluksi Star Wars -video vaikutti yksittäiseltä kömmähdykseltä. Pian kävi kuitenkin selväksi, ettei kyse ollut virheestä vaan suunnasta. Vain viikkoja myöhemmin Disney ajautui uuteen tekoälyfarssiin Fortnite-yhteistyössä, jossa AI-ohjattu Darth Vader -hahmo saatiin nopeasti sanomaan loukkaavia ilmauksia.

Samaan aikaan yhtiö kävi oikeutta Midjourneyta vastaan tekijänoikeuksista – mutta jatkoi silti omaa AI-panostustaan. Marraskuussa Disneyn toimitusjohtaja Bob Iger kuvaili tekoälyä “sitouttamisen moottoriksi”, jonka avulla Disney+ yhdistetään entistä tiiviimmin teemapuistoihin, hotelleihin ja risteilyihin. Kommentit yhtiön “datavarantojen louhinnasta” herättivät runsaasti kritiikkiä.

Miljardi OpenAI:lle – ja ovet auki ongelmille

Vuoden lopulla Disney kruunasi AI-vuotensa sijoittamalla miljardin dollaria OpenAI:hin. Sopimus mahdollistaa yli 200 Disney-hahmon käytön OpenAI:n tuotteissa. Kyse on samoista järjestelmistä, joilla on jo aiemmin luotu kyseenalaisia ja loukkaavia sisältöjä tunnetuista hahmoista.

Ironia on ilmeinen: yhtiö, joka aikoinaan lobbaroi aggressiivisesti tekijänoikeuksien pidentämisen puolesta suojellakseen Mikki Hiirtä, on nyt valmis antamaan ikoninsa tekoälyn käsiteltäväksi.

Disney ei ole yksin

Disney ei toki ollut ainoa tekoälyn kanssa kompuroinut suuryritys vuonna 2025. Activision joutui arvostelun kohteeksi AI-taiteen käytöstä Call of Dutyn yhteydessä, McDonald’s veti nopeasti pois tekoälyn tekemän jouluvideon ja Elon Muskin oma tekoäly nousi otsikoihin lähinnä absurdeista kommenteistaan.

Vuosi 2025 ei siis ollut vakuuttava näyte tekoälyn luovasta tulevaisuudesta. Pikemminkin se osoitti, kuinka helposti teknologia voi paljastaa luovan tyhjiön, jos sitä käytetään sisällön korvikkeena eikä työkaluna.

The Game Awards 2025 julkisti kaksi uutta Star Wars -peliä, joista toinen ainakin vaikuttaa melkoiselta jytkyltä Kommentit pois päältä artikkelissa The Game Awards 2025 julkisti kaksi uutta Star Wars -peliä, joista toinen ainakin vaikuttaa melkoiselta jytkyltä

The Game Awards 2025 tarjosi tänä vuonna todellisen tähtituplauksen: kaksi täysin uutta Star Wars -peliä julkistettiin lavalla ja molemmat herättivät yleisössä välittömän innostuksen.

Ensimmäisenä estradille syöksyi Star Wars: Galactic Racer, Burnoutin ja Need for Speedin entisten tekijöiden tuore kaahaus Avaruudessa. Fuse Gamesin kehittämä peli vie pelaajat Outer Rimin laittomille kisoille, joissa ei tarvita Voimaa – vain hurjapäistä ajotaitoa ja kylmiä hermoja. Trailerissa vilahtivat muun muassa Jakkun maisemat, speeder-pyörät ja muut scifi-ajokit, kun galaksin varjoissa järjestetty Galactic League etsii uusia mestareita. Peli julkaistaan vuonna 2026 PC:lle ja konsoleille.

Toinen iso paukku oli Star Wars: Fate of the Old Republic, jonka johdossa on KOTORin ja Mass Effectin veteraaniohjaaja Casey Hudson. Arcanaut Studiosin kehittämä yksinpelattava RPG toimii henkisenä seuraajana Knights of the Old Republicille – mutta ei suorana jatkona. Luvassa on kokonaan uusi tarina uudella hahmokatraalla ja valinta–kohtalo -teemalla, jossa pelaajan päätökset kuljettavat kohti valoa tai pimeyttä. Projekti on vasta kehityksen alkuvaiheessa, mutta tunnelmallinen teaser lupaa eeppistä galaksin uudelleensyntyä.