Starfield -pelin ensimmäinen traileri julkaistiin Kommentit pois päältä artikkelissa Starfield -pelin ensimmäinen traileri julkaistiin

Starfield

on julkaissut kovasti odotetusta -avaruusroolipelistä on saatu vihdoin ensimmäinen traileri. Voit katsoa sen alta.

Trailerilla esitellään alkuosan taistelemista hylätyllä avaruusasemalla. Mukana on myös 100 tähtijärjestelmää, joissa on yhteensä yli 1000 eri maailmaan tutkittavaksi.

Pelissä voi myös rakentaa omia tukikohtia, värvätä niihin työntekijöitä sekä rakentaa omia lennettäviä avaruusaluksia erilaisine ominaisuuksineen.

Pelin tarina sijoittuu vuoteen 2330 ja siinä pelaajat liittyvät ryhmittymään nimeltään Constellation, jotka ovat universumin viimeisimpiä avaruuden tutkijoita. Ryhmittymä etsii muukalaisten kadonneita aarteita.

Pelin piti alunperin ilmestyä jo marraskuussa 2022, mutta julkaisua on sittemmin siirretty ensi vuoden alkuun.

Starfield ilmestyy PC:lle sekä Xbox Series X -konsolille, sekä tulee olemaan saatavilla Xbox Game Pass -tilauksen kautta.

Blizzardin tarina- ja pelisarjakehittäjät liittyvät ammattiliittoon Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzardin tarina- ja pelisarjakehittäjät liittyvät ammattiliittoon

Blizzardin Story and Franchise Development -tiimi on päättänyt liittyä ammattiliittoon. Tiimi vastaa pelistudioiden sisäisistä elokuvakohtauksista, animaatioista, trailereista, pelin leikkauskohtauksista ja muusta tarinallisesta sisällöstä, mukana on myös arkisto- ja historiatehtäviä tekeviä työntekijöitä.

Päätös liittyä Communications Workers of America -liittoon on osa laajempaa trendiä Microsoftin ja Activision Blizzardin sisällä, jossa useat tiimit ovat viime vuosina hakeutuneet liittojen piiriin. Viime vuonna liittoon liittyi koko World of Warcraftin tiimi, ja tänä keväänä seurasi Overwatchin kehittäjät. Myös Raven Softwaren, Zenimaxin ja Bethesdan tiimeillä on omat liitot ja sopimukset.

Organisointikomitean jäsen ja päätoimittaja Bucky Fisk kertoo, että on pitkään ollut paikka, jossa voi rakentaa pitkän uran, mutta vakaa työympäristö on vähitellen heikentynyt. Liiton avulla tiimi toivoo säilyttävänsä sen, mikä tekee Blizzardista erityisen, lisäävän päätöksenteon läpinäkyvyyttä ja varmistavan, että säännöt koskevat kaikkia tasapuolisesti.

Uutinen on merkittävä askel kohti työntekijöiden vahvempaa ääntä Blizzardin sisällä, ja se jatkaa useiden pelialan tiimien pyrkimystä parempaan oikeudenmukaisuuteen ja työrauhan turvaamiseen.

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?