SteamOS laajenee Steam Deckin ulkopuolelle – Lenovo Legion Go S ensimmäinen virallisesti lisensoitu laite Kommentit pois päältä artikkelissa SteamOS laajenee Steam Deckin ulkopuolelle – Lenovo Legion Go S ensimmäinen virallisesti lisensoitu laite

Lenovo Legion Go S (8”, 1)

Lenovo on julkistanut CES 2025 -tapahtumassa Legion Go S -käsikonsolin, joka on ensimmäinen virallisesti lisensoitu SteamOS-käyttöjärjestelmällä varustettu laite Steam Deckin ulkopuolella. Valve on ilmoittanut tekevänsä yhteistyötä Lenovon kanssa varmistaakseen saumattoman käyttökokemuksen uudella laitteella.

SteamOS on Valven kehittämä pelaamista varten optimoitu käyttöjärjestelmä, joka tarjoaa konsolimaisen käyttökokemuksen säilyttäen samalla PC:n tehokkuuden ja joustavuuden. Käyttöjärjestelmä mahdollistaa nopean pelien käynnistämisen ja sulkemisen sekä saumattoman päivitysjärjestelmän.

Lenovo Legion Go S (8”, 1)
Lenovo Legion Go S (8”, 1)

Valve kertoo työstävänsä SteamOS:n beta-versiota, joka parantaa yhteensopivuutta myös muiden käsikonsolien kanssa. Käyttäjät voivat ladata ja testata tätä versiota itse ennen Legion Go S:n julkaisua.

SteamOS tarjoaa käyttäjille pääsyn koko Steam-ekosysteemiin, mukaan lukien pelikirjastoon, Steam Cloudiin ja Steam Chatiin. Käyttöliittymä on optimoitu ohjainkäyttöön, ja pelien asentaminen ja pelaaminen on tehty helpoksi.

Vaikka SteamOS on Linux-pohjainen, suurin osa Steam-kirjaston peleistä toimii siinä Proton-yhteensopivuuskerroksen ansiosta. Käyttäjät voivat halutessaan asentaa myös muita pelialustoja ja ohjelmistoja työpöytätilassa.

Lenovo Legion Go S:n SteamOS-version odotetaan saapuvan markkinoille toukokuussa 2025.

Kaksi laadukasta indie-peliä Backpack Hero ja Figment ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi laadukasta indie-peliä Backpack Hero ja Figment ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

tarjoaa tällä viikolla ilmaiseksi kaksi helmeä -pelaajille: sekä . Tarjoukset ovat voimassa 3.–10. heinäkuuta 2025, joten muista hakea molemmat ajoissa kirjastoosi.

Backpack Hero – Taktinen roguelike, jossa voitto riippuu repun sisällön järjestelystä

Backpack Hero on indie-dungeon crawler -rogalike, jossa painopiste ei ole vain kerättävissä esineissä vaan myös niiden sijoittelussa reputauluun. Optimoi reppusi sijoittelu – esimerkiksi miekat ja kevyt panssari toimivat paremmin, kun ne ovat oikeassa paikassa. Samalla kehität kaupunkiasi Haversack Hilliä tutkimiseen kerätyillä resursseilla. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Figment – Musikaalinen pulmaseikkailu surrealistisessa mielimaailmassa

Figment on uniikki pulma-seikkailu, joka sijoittuu ihmismielen surrealistiseen maailmaan. Pelaaja ohjaa Dustya, rohkeuden ääntä, joka pyrkii kukistamaan painajaisia musikaalisten taistojen ja värikkään grafiikan avulla. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Epic jatkaa viikoittaista ilmaispeliperinnettään ja ensi viikolla luvassa ovat sekä Figment 2: Creed Valley.

Kiinnostuitko? Lataa molemmat pelit itsellesi viimeistään 10. heinäkuuta, sillä sen jälkeen ilmaistarjous päättyy. Backpack Hero sekä Figment ovat normaalisti noin 20 euron hintaisia, mutta nyt ne saa ilmaiseksi, mikä on mainio mahdollisuus kokeilla indie-seikkailuja.

Obsidianin Josh Sawyer ei halua RPG-pelien muuttuvan ”liian helpoiksi höttöpeleiksi” Kommentit pois päältä artikkelissa Obsidianin Josh Sawyer ei halua RPG-pelien muuttuvan ”liian helpoiksi höttöpeleiksi”

Obisidian Entertainment

Roolipelien veteraani Josh Sawyer, tunnettu muun muassa Fallout: New Vegasista ja Pillars of Eternitystä, haluaa ravistella nykypäivän pelisuunnittelua: vaikeus ei ole vihollinen. Antamassaan haastattelussa Sawyer kritisoi trendiä, jossa roolipeleistä tehdään liian yksinkertaisia, jotta ne miellyttäisivät kaikkia.

On virhe tehdä kaikille sopivaa yhtä ja samaa peliä.

Sawyer sanoo.

Hänen mukaansa syvälliset järjestelmät, vaikeat valinnat ja runsas varustehäröily ovat juuri sitä, mitä monet roolipelien ystävät rakastavat. Sweaty boys, kuten hän itseään ja kaltaisiaan pelaajia leikillisesti kutsuu, kaipaavat pelillistä purtavaa, eivät pelkkää tarinamoodia.

Sawyerin mielestä hyvällä suunnittelulla voidaan tukea laajaa pelaajakuntaa, niin kevyttä tarinamatkailijaa kuin taktisesta taistelusta innostunutta mikromanageria. Esimerkiksi tarjoaa lähes mahdottoman vaikean vaikeustason, mutta myös Story Time -tilan, jossa kuoleminen on käytännössä mahdotonta. Kumpikin voi toimia, kunhan molempia tehdään ajatuksella.

Sawyer painottaa, että helpon pelitilan tarjoaminen ei vaadi massiivista lisätyötä, kunhan järjestelmät rakennetaan fiksusti.

Ei se ole työtä ilman vaivaa, mutta ei se ole niin paljon työtä kuin voisi kuvitella.

Sawyer toteaa.

Yhteenvetona: vaikeustason valinnan ei tarvitse tarkoittaa pelin pinnallistamista. Hyvä RPG voi olla sekä syvä että saavutettava, kunhan sitä ei sorvata valmiiksi purkiksi kaikille samaan muottiin.