SteamOS tulee saataville myös muiden kuin Steam Deck -käsikonsolien käyttäjille Kommentit pois päältä artikkelissa SteamOS tulee saataville myös muiden kuin Steam Deck -käsikonsolien käyttäjille

on ilmoittanut, että sen -käyttöjärjestelmä tulee pian saataville myös muiden valmistajien käsikonsolien käyttöön. Tämän uutisen myötä Lenovo julkaisee uuden Legion Go S -käsikonsolin, joka tulee ”Powered by SteamOS” -versiona. Tämä tarkoittaa, että myös Legion Go S:n käyttäjät voivat nauttia SteamOS:n sujuvasta ja käyttäjäystävällisestä käyttöliittymästä, joka on erityisesti suunniteltu -pelien pelaajille.

Valve kertoi myös, että se työskentelee SteamOS:n beta-version parissa, joka parantaa käyttöjärjestelmän yhteensopivuutta muiden käsikonsolien kanssa. Tämä tarkoittaa, että pian SteamOS voidaan ladata ja asentaa myös ei- -laitteisiin, tarjoten sen käyttäjille saman sujuvan pelikokemuksen.

SteamOS:n etuja ovat sen helppo navigointi ja yhteensopivuus laajan Steam-pelikirjaston kanssa, joten se on houkutteleva vaihtoehto erityisesti PC-pelaajille, joilla on suuri Steam-kokoelma. Tämä avaa uusia mahdollisuuksia myös muiden valmistajien käsikonsolien käyttäjille, jotka haluavat hyödyntää SteamOS:n tarjoamia ominaisuuksia.

Valve paljasti Steam Machinen pelivaatimukset Kommentit pois päältä artikkelissa Valve paljasti Steam Machinen pelivaatimukset

Pelialan -tapahtumassa on vihdoin kertonut tarkemmin, millä ehdoilla pelit saavat Machine Verified -merkinnän tulevalle -laitteelle. Uuden sertifioinnin tarkoitus on kertoa pelaajille nopeasti, pyöriikö peli laitteella sujuvasti, hieman samaan tapaan kuin -käsikonsolissa.

Yksi tärkeimmistä vaatimuksista on suorituskyky. Verified-merkki edellyttää, että peli toimii vähintään 1080p-resoluutiolla ja 30 ruudun sekuntivauhdilla. Lisäksi pelin täytyy olla täysin pelattavissa ohjaimella. Hyvä uutinen kehittäjille on, että kaikki Steam Deckillä jo Verified-statuksen saaneet pelit saavat saman statuksen automaattisesti myös Steam Machinella.

Valve pyrkii samalla laajentamaan pelien tukea -käyttöjärjestelmälle. Yhtiö kertoo parantavansa erityisesti moninpelien kannalta tärkeiden huijaustenestojärjestelmien yhteensopivuutta, jotta yhä useammat kilpailulliset pelit toimisivat SteamOS-laitteilla, oli kyseessä sitten Steam Machine, Steam Deck tai muu laitteisto.

Päätös 1080p/30 fps -rajasta herättää kuitenkin kysymyksiä, sillä Steam Machinea markkinoitiin aiemmin laitteena, joka pystyy pyörittämään pelejä 4K-resoluutiolla ja 60 ruudun sekuntivauhdilla, kun käytössä on esimerkiksi FidelityFX Super Resolution. Taustalla on kuitenkin realistinen rautataso, sillä laitteen grafiikkatehon kerrotaan vastaavan suunnilleen -näytönohjainta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että 1080p/30 fps toimii turvallisena minimirajana Verified-merkille, vaikka moni peli saattaakin skaalautua FSR-teknologian avulla korkeampiin resoluutioihin. Lopullinen kuva selviää kuitenkin vasta, kun Steam Machine päätyy pelaajien käsiin, mikä on viivästynyt muun muassa laitteistopulan vuoksi.

Komponenttipula uhkaa nostaa konsolien ja tilauspalveluiden hintoja Kommentit pois päältä artikkelissa Komponenttipula uhkaa nostaa konsolien ja tilauspalveluiden hintoja

Tekoälybuumi ei näy vain chatbotteina, vaan myös pelialan kukkarossa. DRAM- ja NAND-muistien kysyntä on noussut rajusti, ja hinnat sen mukana. Tutkimusyhtiö Omdian mukaan -muistin hinnat lähes tuplaantuivat vuonna 2025, ja SSD-levyjen hinnat nousivat noin 40 prosenttia. Eikä tahti ole hidastumassa, sillä vuoden 2026 alussa DRAMin ennustetaan kallistuvan vielä 60 prosenttia ja NANDin 70 prosenttia.

Tämä tuntuu suoraan pelilaitteissa. Esimerkiksi on jo kertonut, että kovat joulualennukset -konsolista kasvattivat laitemyynnin tappioita. Muisti muodostaa merkittävän osan konsolin valmistuskustannuksista, ja kun varastot hupenevat, uudet laitteet tehdään kalliimmilla sopimushinnoilla. Konsolivalmistajilla on kuitenkin yksi etu, sillä ne tienaavat myös peleillä, tilauspalveluilla ja lisälaitteilla. Hintapainetta voidaan siis siirtää esimerkiksi tilauksiin, kuten Switch Online tai tuleviin hittijulkaisuihin.

PC-puolella liikkumavara on pienempi. Laitteistovalmistajat eivät hallitse pelialustoja kuten , joten komponenttien kallistuminen siirtyy todennäköisemmin suoraan kuluttajahintoihin. Kaikki eivät ryntää ostamaan uutta näytönohjainta tai peliläppäriä, jos hinta kirpaisee liikaa. Silti pelien myynnin ei odoteta romahtavan. Pelikelpoisia laitteita on jo valtava määrä, ja pelkästään Steamissa oli Omdian arvion mukaan 321 miljoonaa vuosittaista aktiivikäyttäjää vuonna 2025.

Erityisen mielenkiintoinen tilanne on -konsolilla. Fyysiset pelikasetit kallistuvat, ja laitteen 230 gigatavun sisäinen tallennustila on nykykonsoleista pienin. Jos laajennusmuistitkin kallistuvat, pelaajat saattavat harkita tarkemmin, montako “ikuisuuspeliä” laitteelle mahtuu. Julkaisijat voivat päätyä käyttämään edullisempia pelien avainkortti-ratkaisuja suojellakseen katteitaan.

Hintojen nopea lasku näyttää epätodennäköiseltä, sillä muistivalmistajat priorisoivat yritysasiakkaita kuluttajamarkkinoiden sijaan. Peliala on tottunut komponenttien nousu- ja laskukausiin, mutta nyt edessä voi olla laajempi hintojen uudelleenarviointi. Konsolien ohella myös pelit, lisälaitteet ja tilauspalvelut voivat kallistua. Tekoälyn muistijano saattaa siis näkyä yllättävän konkreettisesti pelaajan lompakossa.