Stellar Bladen kehittäjä Shift Up harkitsee jatko-osaa pelille Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Bladen kehittäjä Shift Up harkitsee jatko-osaa pelille

Stellar Blade

Toimintaseikkailupeli Stellar Bladen kehittäjä harkitsee pelin jatko-osan tekemistä. Studiopäällikkö ja Stellar Bladen ohjaaja Kim Hyung Tae sekä tekninen johtaja Lee Dong Gi keskustelivat Shift Upin suunnitelmista peliä varten Famitsu-lehden haastattelussa, jonka Twitterissä käänsi.

Haastattelussa kaksikko kertoi Shift Upin suunnittelevan peliin kuvaustilaa ja lisäasuja. Tämän lisäksi heillä on pitkäaikaissuunnitelma pelin jatkokehitystä varten, joka sisältää lisää mielenkiintoisia päivityksiä.

Jatko-osasta kumpikaan johtaja ei kommentoinut paljoakaan, mutta he kertoivat selvittävänsä mitä ominaisuuksia fanit ensimmäisestä pelistä pitivät, jotta he voivat ottaa ne huomioon jatko-osan suunnittelussa.

Stellar Blade

Vaikka kommentit eivät olleet kovin yksityiskohtaisia, ne tukevat Gematsun aiemmin uutisoimaa tietoa. Julkinen liittyminen Korean osakeindeksiin vahvisti Shift Upin ”harkitsevan Stellar Bladen -versiota ja jatko-osaa”. Pelistä nauttineille faneille on siis syytä toivoon, vaikka virallisesta ilmoituksesta jatko-osasta on todennäköisesti vielä pitkä matka.

Stellar julkaistiin 5:lle huhtikuun 26. päivä ja on toistaiseksi saatavilla vain kyseiselle alustalle. Pelin inspiraatioiden joukkoon kuuluu Kimin mukaan Alita: Battle Angel –, 80- ja 90-luvun science fiction sekä taksilakko. Peli on jo saanut muutaman julkaisupäivän jälkeisen päivityksen, joista yksi lisäsi peliin vihollishaasteen, uusia asuja ja muuta sisältöä.

Voit tutustua Errorin arvosteluun kyseisestä pelistä tästä.

Lähde: IGN

Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake on vihdoin virallinen Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake on vihdoin virallinen

on raottanut verhoa Assassin’s -sarjan tulevaisuudesta, ja luvassa on isoja uutisia niin nostalgikoille kuin uusillekin pelaajille. Pitkään huhuttu uusintaversio pelistä on nyt virallisesti esitelty ensimmäistä kertaa. Samalla yhtiö vahvisti, että Assassin’s Creed saa ilmaisen 60 ruudun sekuntinopeuteen nostavan päivityksen nykykonsoleille.

Ubisoftin tuoreen blogikirjoituksen mukaan sarjan tuorein osa lähestyy ensimmäistä vuosipäiväänsä. Julkaisun jälkeen peliä on hiottu aktiivisesti pelaajapalautteen perusteella, esimerkiksi parkour-liikkumista on parannettu yhteisön toiveiden mukaisesti. Shadows siirtyy pian tukensa viimeiseen vaiheeseen, mikä tarkoittaa harvempia päivityksiä kehittäjien siirtyessä uusiin projekteihin.

Tulossa on myös täysin uusia suuntia. on Ubisoft Montrealin kehittämä synkempi ja tarinavetoisempi Assassin’s Creed -kokemus, jota luotsaa sarjan veteraanitekijä Jean Guesdon. puolestaan keskittyy moninpeliin ja PvP-toimintaan For Honor -kehitystiimin veteraanien voimin. Lisäksi kehityksessä on muun muassa Assassin’s Creed Jade, ja Ubisoft vihjaa myös yhteistyöpelimuodon mahdollisesta paluusta tulevaisuudessa.

Teknisellä puolella fanit saavat konkreettista iloa heti, kun Unityn ilmainen 60 FPS -päivitys julkaistaan 5:lle sekä Series |S -konsoleille. Tämä tarkoittaa sulavampaa seikkailua 1700-luvun Pariisissa ilman lisäkustannuksia.

Sarja laajenee myös pelien ulkopuolelle. Ubisoft lupaa lisätietoa pitkään kehitteillä olleesta Assassin’s Creed -live action -sarjasta, joka on tulossa Netflix-palveluun. Lisäksi useita Assassin’s Creed -pelejä voi kokeilla maksutta Xboxin Free Play Days -tapahtumassa 2.–6. huhtikuuta. Näyttää siltä, että salamurhaajien veljeskunta ei ole katoamassa minnekään, päinvastoin, se vasta lämmittelee seuraavaa loikkaansa.

Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja

on lähteiden mukaan aikeissa höllentää tahtia -yksinoikeuspelien tuomisessa PC:lle. Syynä kerrotaan olevan odotuksia heikommat myyntiluvut sekä huoli siitä, että PC-julkaisut voisivat syödä -konsolin ja sen seuraajien vetovoimaa.

Lähteiden mukaan moninpelit eivät kuitenkaan ole katoamassa muilta alustoilta. Esimerkiksi sekä Tōkon: Fighting Souls ovat yhä tulossa useammalle alustalle. Sen sijaan yksinpeleissä saatetaan nähdä tiukempaa yksinoikeuslinjaa. ja Housemarquen uusi toimintapeli pysyisivät toistaiseksi vain PS5:llä.

Sony aloitti näkyvän PC-laajentumisen vuonna 2020 tuomalla Steam-palveluun isoja nimiä, kuten God of War ja The Part I. Myöhemmin Ghost of Tsushima: Director’s Cut toi PC:lle jopa -ominaisuuksia, kuten trophyt ja PSN-profiilit erillisen overlayn kautta. Kaikki ei kuitenkaan sujunut kitkattomasti. herätti närää pakollisen PSN-kirjautumisen vuoksi, ja Sony perääntyi vaatimuksesta palautteen jälkeen.

Sony ei kommentoinut väitteitä. Taustalla voi vaikuttaa myös laajempi strateginen pohdinta. Viime kuussa raportoitiin, että yhtiö saattaa siirtää seuraavan sukupolven konsolin julkaisua vuosiin 2028–2029 tekoälybuumin aiheuttaman muistipulan vuoksi. Jos tiedot pitävät paikkansa, Sony näyttää tasapainoilevan PC-markkinoiden ja perinteisen konsolistrategiansa välillä, eikä tämä päätös ole ihan yksinkertainen.