Stellar Bladen kehittäjä Shift Up harkitsee jatko-osaa pelille Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Bladen kehittäjä Shift Up harkitsee jatko-osaa pelille

Stellar Blade

Toimintaseikkailupeli Stellar Bladen kehittäjä harkitsee pelin jatko-osan tekemistä. Studiopäällikkö ja Stellar Bladen ohjaaja Kim Hyung Tae sekä tekninen johtaja Lee Dong Gi keskustelivat Shift Upin suunnitelmista peliä varten Famitsu-lehden haastattelussa, jonka Genki Twitterissä käänsi.

Haastattelussa kaksikko kertoi Shift Upin suunnittelevan peliin kuvaustilaa ja lisäasuja. Tämän lisäksi heillä on pitkäaikaissuunnitelma pelin jatkokehitystä varten, joka sisältää lisää mielenkiintoisia päivityksiä.

Jatko-osasta kumpikaan johtaja ei kommentoinut paljoakaan, mutta he kertoivat selvittävänsä mitä ominaisuuksia fanit ensimmäisestä pelistä pitivät, jotta he voivat ottaa ne huomioon jatko-osan suunnittelussa.

Stellar Blade

Vaikka kommentit eivät olleet kovin yksityiskohtaisia, ne tukevat Gematsun aiemmin uutisoimaa tietoa. Julkinen liittyminen Korean osakeindeksiin vahvisti Shift Upin ”harkitsevan Stellar Bladen PC-versiota ja jatko-osaa”. Pelistä nauttineille faneille on siis syytä toivoon, vaikka virallisesta ilmoituksesta jatko-osasta on todennäköisesti vielä pitkä matka.

julkaistiin :lle huhtikuun 26. päivä 2024 ja on toistaiseksi saatavilla vain kyseiselle alustalle. Pelin inspiraatioiden joukkoon kuuluu Kimin mukaan Alita: Battle Angel -elokuva, 80- ja 90-luvun science fiction sekä taksilakko. Peli on jo saanut muutaman julkaisupäivän jälkeisen päivityksen, joista yksi lisäsi peliin vihollishaasteen, uusia asuja ja muuta sisältöä.

Voit tutustua Errorin arvosteluun kyseisestä pelistä tästä.

Lähde: IGN

Siege päivitys tuo PvE-pelimuodon Space Marine 2 -toimintapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Siege päivitys tuo PvE-pelimuodon Space Marine 2 -toimintapeliin

on laajentunut uudella päivityksellä, joka tuo mukanaan ilmaisen Siege-pelitilan sekä lisää kosmeettista sisältöä. Focus Entertainmentin julkaisema ja PAN Vision Finlandin jakelema toimintaräiskintä tarjoaa nyt entistäkin enemmän tekemistä sekä yksin että kavereiden kanssa.

Uusi pelimuoto: tauoton sota linnoituksesta

Siege-päivityksen keskiössä on uusi PvE-pelimuoto, jossa kolmen pelaajan tiimi puolustaa imperiumin linnoitusta loputtomia vihollisaaltoja vastaan. Taistelut sijoittuvat Kadakun yhdyskuntaan, ja pelaajat joutuvat ottamaan mittaa sekä tyranideista että kaaosjoukoista. Tavoitteena on estää linnoituksen valuminen vihollisten käsiin – ja kuten Warhammerin maailmassa on tapana, taistelua ei tauoteta ennen kuin viimeinenkin sotilas on kaatunut.

Uusi tila tarjoaa tiukkaa yhteistyöpelaamista, jatkuvasti kovenevaa haastetta ja klassista Warhammer-hurmetta.

Uutta ilmettä: White Scars ja Blood Angels saapuvat

Uuden pelimuodon lisäksi päivitys tuo mukanaan kaksi fanien suosimaa joukko-osastoa kosmeettisina lisäyksinä. White Scars ja Blood Angels saavat omat ase-, panssari- ja varustesettinsä, joiden avulla pelaajat voivat erottua taistelukentällä ja kustomoida soturinsa täysin uuden näköiseksi.

Nämä skinit sisältyvät pelin Gold- ja Ultra-versioihin sekä erikseen myytävään kausikorttiin.

Yksinpeliä, moninpeliä ja tarinankerrontaa

Space Marine 2 jatkaa ensimmäisen osan jalanjäljissä tarjoten intensiivistä toimintaa, väkivaltaista lähitaistelua ja synkkää tulevaisuuden estetiikkaa. Pelaajat pääsevät jälleen seuraamaan luutnantti Tituksen vaiheita, jonka ääninä esittää Clive Standen. Kampanjan lisäksi tarjolla on moninpelitiloja ja mahdollisuus kehittää omaa hahmoa uusilla varusteilla ja skineillä.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 on saatavilla :lle, /S:lle ja :lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Stellar Blade -pelin ohjaaja lupaa seuraavalle osalle enemmän tarinaa Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Blade -pelin ohjaaja lupaa seuraavalle osalle enemmän tarinaa

tunnetaan vähän yllättäen enemmän päähenkilön sopimattomista bikinivarusteista kuin post-apokalyptisestä tarinastaan. Nyt pelin ohjaaja Kim Hyung-tae myöntää, että tarina jäi vähän laihaksi – ei niinkään tahallaan, vaan koska kehitysaika oli liian tiukka.

Haastattelussa hän kertoo, että alkuun suunnitelmissa oli muun muassa selittää, miksi päähenkilö vaihtaa vaatteita, ja tähän olisi tullut myös leikkauskohtauksia. Tämä jäi kuitenkin kalliiden tuotantokulujen vuoksi pois, kun tiimi joutui karsimaan kaiken ylimääräisen saadakseen pelin valmiiksi ajoissa.

Kim Hyung-tae nostaa esiin myös kehittäjäkentän haasteet Etelä-Koreassa: kerrankin tarinavetoiselle pelille ei vain ole kunnolla osaajia tai systeemejä valmiina, mikä rajoitti tarinan laajentamista.

Mutta hyvääkin on tulossa: jos seuraava osa saa vihreää valoa, studio haluaa panostaa tarinaan paljon enemmän, lupaus paremmasta kerronnasta on nyt virallisesti olemassa. Toistaiseksi pelaajat voivat viihdyttää itseään tuhansilla nsfw-modeilla, joita on ladattu jo lähes miljardi kappaletta Steam-julkaisun jälkeen.

Näyttää siltä, että kauneus ja räväkkyys eivät ole ainoat valttikortit, mutta ne ovat ainakin tehneet pelistä suositun.