Subnautican kehityksessä iso mullistus – alkuperäiset tekijät korvattu Callisto Protocol -studiolta tutulla johtajalla Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautican kehityksessä iso mullistus – alkuperäiset tekijät korvattu Callisto Protocol -studiolta tutulla johtajalla

Subnautica 2:n kehitystiimiin on tapahtumassa merkittävä muutos, kun Unknown Worldsin alkuperäiset perustajat ja pelin luojat on korvattu uudella toimitusjohtajalla. Krafton, joka omistaa Unknown Worldsin, tiedotti juuri nimittäneensä Steve Papoutsiksen yhtiön uudeksi toimitusjohtajaksi. Tämä tarkoittaa sitä, että Subnautican alkuperäisiä tekijöitä Charlie Clevelandia, Ted Gilliä ja Max McGuirea ei enää nähdä pelin kehityksessä mukana.

Papoutsis on tuttu nimi kauhupelimaailmasta, sillä hän toimi aiemmin Dead Space 2:n tuottajana ja Dead Space 3:n ohjaajana, ja tällä hetkellä hän johtaa The Callisto Protocol -studiota Striking Distancea. Nyt hän ottaa johtovastuun myös Unknown Worldsissa, mikä herättää kysymyksiä siitä, mihin suuntaan Subnautica 2:n kehitys jatkuu.

Kraftonin toimitusjohtaja CH Kim painotti, että pelin pelaajakokemus on kaiken ytimessä, ja he ovat luottavaisia, että Papoutsis tuo projektiin uutta energiaa ja vauhtia. Subnautica 2:n varhainen pääsyversio on edelleen suunniteltu julkaistavaksi vuoden 2025 aikana, mutta tarkkaa päivämäärää ei ole vielä kerrottu.

Tämä johtajavaihdos näin lähellä julkaisua on harvinaista ja saattaa viitata siihen, että pelin kehityksen suuntaa on jouduttu tarkistamaan isolla kädellä. Krafton vakuuttaa kuitenkin olevansa sitoutunut tuomaan faneille laadukkaan ja odotukset täyttävän pelin, vaikka matka onkin ollut kivinen.

Subnautica-fanit joutuvat siis seuraamaan tarkasti, miten pelin tulevaisuus nyt muotoutuu uuden johdon alaisuudessa.

Dead Spacen luoja haluaa tehdä Alien-pelin – mutta vain yhdellä ehdolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Spacen luoja haluaa tehdä Alien-pelin – mutta vain yhdellä ehdolla

Dead Space ei olisi koskaan syntynyt ilman Ridley Scottin Alienia, ja nyt pelisarjan luoja Glen Schofield on paljastanut, että tekisi mielellään oman Alien-pelin. Mutta yhdellä ehdolla: hän haluaisi täydellisen luovan kontrollin. ”Minun on pakko omistaa luova puoli. Muuten en saa aikaan loistavaa peliä”, Schofield totesi.

Schofield myöntää olevansa iso fani, jopa siinä määrin, että on tehnyt Midjourneyllä yli sata erilaista xenomorph-versiota omaksi ilokseen. Samalla hän kuitenkin painottaa, että haluaisi ensisijaisesti luoda omia, täysin uusia pelejä.

Realiteetit kuitenkin iskevät vastaan. Schofieldin viimeisin hanke, pienen tiimin ja tyttären kanssa kehitetty uusi projekti, kaatui siihen, että kustantajat halusivat budjetin painuvan 17 miljoonasta eurosta jopa vain 2–5 miljoonaan. ”Jotkut ideat on parempi jättää tekemättä kuin toteuttaa liian halvalla”, hän summasi.

The Callisto Protocolin kaupallinen epäonnistuminen johti siihen, että Schofield erosi Striking Distance Studiosin johdosta ja suuri osa tiimistä lomautettiin. Nyt hän sanoo kaipaavansa pelinkehityksen kaaosta ja iloa, mutta myöntää samalla, että saattaa olla jo ohjannut viimeisen pelinsä. Alien-peli hänen käsissään jää siis ainakin toistaiseksi vain houkuttelevaksi ajatukseksi.

Subnautica 2 -draama jatkuu: Krafton vastaa ex-kehittäjien kanteeseen Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 -draama jatkuu: Krafton vastaa ex-kehittäjien kanteeseen

Krafton on julkaissut virallisen vastauksen Subnautica 2:n entisten johtajien kanteeseen, jossa he vaativat 250 miljoonan dollarin (n. 230 miljoonaa euroa) bonusta. Ex-johtajat Ted Gill, Charlie Cleveland ja Max McGuire väittivät, että Krafton hidasti pelin kehitystä ja irtisanoi heidät estääkseen bonuksen maksamisen.

Kraftonin mukaan syy viivästymisiin ei ollut yhtiössä vaan ex-johtajissa. Cleveland ja McGuire olivat kuulemma jättäneet vastuunsa ja keskittyneet omiin projekteihinsa, ja Gill puolestaan pyrki maksimoimaan itselleen bonuksen sen sijaan, että olisi kehittänyt peliä loppuun. Krafton syyttää myös entisiä johtajia pelin laajuuden jatkuvasta supistamisesta ja yrittämisestä julkaista peli ennen kuin se oli valmis.

Krafton kertoo, että he yrittivät estää pelin julkaisun, koska se ei ollut markkinoille valmis, mutta ex-johtajat halusivat julkaista pelin saadakseen maksimaalisen bonuksen. Yhtiö väittää myös, että entiset työntekijät latasivat massiivisesti luottamuksellista tietoa omaan käyttöönsä.

Krafton vaatii nyt oikeudelta, että kantajat hylätään ja että yhtiölle korvataan oikeudenkäyntikulut. Tämä kiista on saanut paljon huomiota pelialalla, ja moni seuraa tarkasti, miten miljoonabonuksen kohtalo ja Subnautica 2:n tulevaisuus ratkeavat.