Subnautican kehityksessä iso mullistus – alkuperäiset tekijät korvattu Callisto Protocol -studiolta tutulla johtajalla Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautican kehityksessä iso mullistus – alkuperäiset tekijät korvattu Callisto Protocol -studiolta tutulla johtajalla

Subnautica 2:n kehitystiimiin on tapahtumassa merkittävä muutos, kun Unknown Worldsin alkuperäiset perustajat ja pelin luojat on korvattu uudella toimitusjohtajalla. Krafton, joka omistaa Unknown Worldsin, tiedotti juuri nimittäneensä Steve Papoutsiksen yhtiön uudeksi toimitusjohtajaksi. Tämä tarkoittaa sitä, että Subnautican alkuperäisiä tekijöitä Charlie Clevelandia, Ted Gilliä ja Max McGuirea ei enää nähdä pelin kehityksessä mukana.

Papoutsis on tuttu nimi kauhupelimaailmasta, sillä hän toimi aiemmin Dead Space 2:n tuottajana ja Dead Space 3:n ohjaajana, ja tällä hetkellä hän johtaa The Callisto Protocol -studiota Striking Distancea. Nyt hän ottaa johtovastuun myös Unknown Worldsissa, mikä herättää kysymyksiä siitä, mihin suuntaan Subnautica 2:n kehitys jatkuu.

Kraftonin toimitusjohtaja CH Kim painotti, että pelin pelaajakokemus on kaiken ytimessä, ja he ovat luottavaisia, että Papoutsis tuo projektiin uutta energiaa ja vauhtia. Subnautica 2:n varhainen pääsyversio on edelleen suunniteltu julkaistavaksi vuoden 2025 aikana, mutta tarkkaa päivämäärää ei ole vielä kerrottu.

Tämä johtajavaihdos näin lähellä julkaisua on harvinaista ja saattaa viitata siihen, että pelin kehityksen suuntaa on jouduttu tarkistamaan isolla kädellä. Krafton vakuuttaa kuitenkin olevansa sitoutunut tuomaan faneille laadukkaan ja odotukset täyttävän pelin, vaikka matka onkin ollut kivinen.

Subnautica-fanit joutuvat siis seuraamaan tarkasti, miten pelin tulevaisuus nyt muotoutuu uuden johdon alaisuudessa.

Väite: Kraftonin toimitusjohtaja kysyi tekoälyltä, miten välttää Subnautica 2 -studion jättibonukset Kommentit pois päältä artikkelissa Väite: Kraftonin toimitusjohtaja kysyi tekoälyltä, miten välttää Subnautica 2 -studion jättibonukset

Kraftonin ja Subnautica 2 -kehittäjä Unknown Worldsin välinen oikeudenkäyntivyyhti sai uuden yllättävän käänteen. Tuore oikeudelle jätetty ennakkoraportti väittää, että Kraftonin toimitusjohtaja Changham Kim olisi yrittänyt löytää tavan välttää studion perustajille kuuluvien bonusmaksujen maksaminen ja kysyneen siihen neuvoa jopa tekoälyltä. Väitteiden mukaan tavoitteena oli välttää ammatillinen nolous, joka syntyisi, jos hänet nähtäisiin yritysoston yhteydessä liian hövelinä.

Raportin mukaan Kim pelkäsi menettävänsä työpaikkansa, jos Unknown Worldsin hankintahinta näyttäytyisi jälkikäteen ylimitoitettuna ja earnout-maksut olisi silti maksettava. Kun yrityksen oma yritysostotiimi totesi, että velvoitteet todennäköisesti pysyvät, vaikka studion johtajat erotettaisiin, Kim kääntyi tekoälyn puoleen. ChatGPT:n kerrotaan kuitenkin todenneen lakonisesti, että maksujen mitätöinti olisi vaikeaa. Myöhemmästä vaiheesta ei ole todisteita, sillä Krafton ei toimittanut tekoälykeskusteluja oikeudelle ja ilmoitti niiden olevan kadonneita.

Vastapuolen mukaan erotetut johtajat, Subnautican suunnittelija Charlie Cleveland, toimitusjohtaja Ted Gill ja studion toinen perustaja Max McGuire siivottiin ulos nimenomaan bonusten välttämiseksi, ei pelin tilan vuoksi, kuten Krafton alun perin väitti. Heitä syytettiin myös luottamuksellisen materiaalin lataamisesta, mutta uusin vastine maalaa kuvan, jossa Krafton oli tietoinen studion toiminnasta ja tuki sitä ainakin ajoittain.

Krafton puolestaan kiistää kaiken ja kutsuu väitteitä sumutukseksi. Yhtiön mukaan juuri erotetut johtajat itse yrittivät tuhota todisteita, eivätkä he tehneet vaadittuja työtehtäviä. Lisäksi Krafton väittää jopa tarjonneensa earnout-jakson pidennystä, jos johto olisi palannut rooleihinsa.

Keskellä sotkua on myös Subnautica 2:n kehitys, joka on venynyt. Raportin mukaan earnout-ikkunan ulkopuolelle siirtämisestä tuli lopulta ainoa vaihtoehto, väite, jonka Krafton torjuu. Riidasta huolimatta Subnautica 2:n varhaispääsyn on tarkoitus alkaa vuonna 2026, joskin aikataulu voi edelleen elää, kuten kaikki muukin tässä tapauksessa näyttää tekevän.

Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija tekee massiivisen 90 miljoonan euron tekoälyinvestoinnin Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija tekee massiivisen 90 miljoonan euron tekoälyinvestoinnin

Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija Krafton ilmoitti siirtyvänsä ”AI-first” -yritykseksi, jossa tekoälyä hyödynnetään keskeisenä ratkaisuvälineenä ongelmien käsittelyssä ja tuottavuuden kasvattamisessa.

Yhtiö aikoo toteuttaa täydellisen organisaatiomuutoksen ja investoida noin 100 miljardia Korean wonia (noin 69,7 miljoonaa euroa) uuteen GPU-klusteriin edistynyttä päätöksentekoa ja iteratiivista suunnittelua varten. Lisäksi 30 miljoonaa wonia (noin 20,8 miljoonaa euroa) kohdennetaan henkilöstön uudelleenkoulutukseen AI-työkalujen käyttöön.

Kraftonin toimitusjohtaja Kim Chang-han korosti, että työn automatisointi Agentic AI:n avulla vapauttaa työntekijät keskittymään luoviin tehtäviin ja monimutkaisiin ongelmiin.

Hyppäämme eteenpäin yrityksenä, joka edistää jäsentensä kasvua ja laajentaa organisaation haastealueita tekoälyn avulla. – Chang-han sanoi.

Tavoitteena on lisätä tuottavuutta, vauhdittaa pitkän aikavälin arvoa ja muuttaa yrityskulttuuria niin, että tekoäly toimii keskeisenä työkaluna päätöksenteossa ja innovaatiossa.