Subnautican kehityksessä iso mullistus – alkuperäiset tekijät korvattu Callisto Protocol -studiolta tutulla johtajalla Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautican kehityksessä iso mullistus – alkuperäiset tekijät korvattu Callisto Protocol -studiolta tutulla johtajalla

Subnautica 2:n kehitystiimiin on tapahtumassa merkittävä muutos, kun Unknown Worldsin alkuperäiset perustajat ja pelin luojat on korvattu uudella toimitusjohtajalla. Krafton, joka omistaa Unknown Worldsin, tiedotti juuri nimittäneensä Steve Papoutsiksen yhtiön uudeksi toimitusjohtajaksi. Tämä tarkoittaa sitä, että Subnautican alkuperäisiä tekijöitä Charlie Clevelandia, Ted Gilliä ja Max McGuirea ei enää nähdä pelin kehityksessä mukana.

Papoutsis on tuttu nimi kauhupelimaailmasta, sillä hän toimi aiemmin Dead Space 2:n tuottajana ja Dead Space 3:n ohjaajana, ja tällä hetkellä hän johtaa The Callisto Protocol -studiota Striking Distancea. Nyt hän ottaa johtovastuun myös Unknown Worldsissa, mikä herättää kysymyksiä siitä, mihin suuntaan Subnautica 2:n kehitys jatkuu.

Kraftonin toimitusjohtaja CH Kim painotti, että pelin pelaajakokemus on kaiken ytimessä, ja he ovat luottavaisia, että Papoutsis tuo projektiin uutta energiaa ja vauhtia. Subnautica 2:n varhainen pääsyversio on edelleen suunniteltu julkaistavaksi vuoden 2025 aikana, mutta tarkkaa päivämäärää ei ole vielä kerrottu.

Tämä johtajavaihdos näin lähellä julkaisua on harvinaista ja saattaa viitata siihen, että pelin kehityksen suuntaa on jouduttu tarkistamaan isolla kädellä. Krafton vakuuttaa kuitenkin olevansa sitoutunut tuomaan faneille laadukkaan ja odotukset täyttävän pelin, vaikka matka onkin ollut kivinen.

Subnautica-fanit joutuvat siis seuraamaan tarkasti, miten pelin tulevaisuus nyt muotoutuu uuden johdon alaisuudessa.

Dead Spacen luoja haluaa tehdä nelososan – mutta saa EA:lta pakit Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Spacen luoja haluaa tehdä nelososan – mutta saa EA:lta pakit

Dead Space

Dead Spacen alkuperäinen luoja Glen Schofield ei ole valmis luopumaan rakkaasta avaruuskauhustaan. Hän on nimittäin jo soitellut EA:n uusille omistajille siinä toivossa, että saisi tehdä Dead Space 4:n. Mukana olisi alkuperäinen johtotiimi, valmiit ideat ja hänen omien sanojensa mukaan jopa 30–40 miljoonan euron säästöt verrattuna uuden pelin normaalikustannuksiin.

EA ei kuitenkaan innostunut tarjouksesta.

Menin EA:lle ja he sanoivat vain ei. – Schofield kertoi.

Hänen mukaansa Dead Space pitäisi myös laajentaa uusille alustoille, kuten elokuviin ja TV-sarjoihin, vaikka pelisarjan remake ei todennäköisesti tuottanut odotettuja voittoja.

Toivo elää silti. EA on paraikaa yksityistettävänä noin 52 miljardin euron kaupassa, johon liittyy muun muassa Saudi-Arabian julkinen sijoitusrahasto sekä Jared Kushnerin johtama Affinity Partners. Schofield uskoo, että uuden omistajan myötä Dead Spacen oikeudet saattaisivat siirtyä kiinnostuneemmille käsille.

Schofieldilla ei ole ollut helppoa sitten The Callisto Protocolin, joka floppasi kaupallisesti ja ajoi hänet ulos omasta studiostaan. Hän myönsi aiemmin tänä vuonna, ettei ole saanut rahoitusta uusiin projekteihin ja saattaa olla ohjannut viimeisen pelinsä. Mutta kuten jokainen kauhupelien ystävä tietää, joskus ne, jotka näyttävät kuolleilta, palaavat vielä kerran.

Dead Spacen luoja haluaa tehdä Alien-pelin – mutta vain yhdellä ehdolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Spacen luoja haluaa tehdä Alien-pelin – mutta vain yhdellä ehdolla

Dead Space ei olisi koskaan syntynyt ilman Ridley Scottin Alienia, ja nyt pelisarjan luoja Glen Schofield on paljastanut, että tekisi mielellään oman Alien-pelin. Mutta yhdellä ehdolla: hän haluaisi täydellisen luovan kontrollin. ”Minun on pakko omistaa luova puoli. Muuten en saa aikaan loistavaa peliä”, Schofield totesi.

Schofield myöntää olevansa iso fani, jopa siinä määrin, että on tehnyt Midjourneyllä yli sata erilaista xenomorph-versiota omaksi ilokseen. Samalla hän kuitenkin painottaa, että haluaisi ensisijaisesti luoda omia, täysin uusia pelejä.

Realiteetit kuitenkin iskevät vastaan. Schofieldin viimeisin hanke, pienen tiimin ja tyttären kanssa kehitetty uusi projekti, kaatui siihen, että kustantajat halusivat budjetin painuvan 17 miljoonasta eurosta jopa vain 2–5 miljoonaan. ”Jotkut ideat on parempi jättää tekemättä kuin toteuttaa liian halvalla”, hän summasi.

The Callisto Protocolin kaupallinen epäonnistuminen johti siihen, että Schofield erosi Striking Distance Studiosin johdosta ja suuri osa tiimistä lomautettiin. Nyt hän sanoo kaipaavansa pelinkehityksen kaaosta ja iloa, mutta myöntää samalla, että saattaa olla jo ohjannut viimeisen pelinsä. Alien-peli hänen käsissään jää siis ainakin toistaiseksi vain houkuttelevaksi ajatukseksi.