Sucker Punch aikoo pysyä yhden projektin studiona myös Ghost of Yotein jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Sucker Punch aikoo pysyä yhden projektin studiona myös Ghost of Yotein jälkeen

PlayStationin omistama Sucker Punch Productions ei aio laajentaa toimintaansa moniprojektistudioksi, kertoo studion vetäjä Brian Fleming. Ghost of Yotein julkaisun jälkeen studio keskittyy yhä vain yhteen peliin kerrallaan, aivan kuten aiemminkin.

Haastattelussa Fleming totesi, että päätös kumpuaa halusta säilyttää keskittyminen ja laatu.

Totuus on, että voimme tehdä vain yhden asian kerrallaan. Jos olisimme hyviä jongleeraamaan neljää projektia, tekisimme remastereita ja fanien toivomia lisäosia, mutta meillä on vain yksi mahdollisuus noin viiden vuoden välein. – Fleming sanoi.

Hän kuvailee pelivalintaa lähes elämänmittaiseksi päätökseksi.

Se on kuin valitsisi korkeakoulunsa ja pääaineensa joka viides vuosi. Sinulla voi olla viisitoista hyvää ideaa, mutta vain yhden niistä voit toteuttaa. – Fleming kuvaili.

Vuonna 2027 30-vuotisjuhliaan viettävä Sucker Punch tunnetaan erityisesti Sly Cooper, InFamous ja Ghost of Tsushima -sarjoistaan. Monet fanit toivovat klassikoiden paluuta, mutta Fleming vihjaa, että seuraava projekti riippuu ennen kaikkea studion parhaasta ideasta, eikä vain nostalgiahalusta.

Jokainen siirtymä sarjasta toiseen tarkoittaa myös hyvästejä osalle tiimistä, jotka eivät halua työskennellä tietyntyyppisen pelin parissa. Se on vaikeaa, mutta välttämätöntä. – Fleming sanoi.

Ghost of Yotei: Legends -moninpelilisäosa julkaistaan vuonna 2026, ja sen jälkeen Sucker Punch suuntaa kohti seuraavaa suurta seikkailua.

Ghost of Yotei nousi Japanin myyntilistojen huipulle Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yotei nousi Japanin myyntilistojen huipulle

Sony Interactive Entertainmentin ja Sucker Punch Productionsin Ghost of Yotei on noussut Japanissa vuoden 2025 toiseksi myydyimmäksi PS5-peliksi. Famitsun tuoreiden myyntilukujen mukaan peli on ylittänyt yli 200 000 kappaleen rajan, jääden vain Monster Hunter Wildsin taakse. Kyseessä on kova saavutus markkinalla, jossa kotimaiset pelisarjat hallitsevat perinteisesti myyntilistoja.

Erityisen huomionarvoista on se, että Ghost of Yotei julkaistiin jo 2. lokakuuta 2025, mutta se näkyy yhä vahvasti myyntitilastoissa. Tammikuun alussa peli oli ainoa PS5-nimike Japanin 30 myydyimmän fyysisen pelin joukossa. Listaa dominoivat Nintendo Switch- ja Switch 2 -pelit. Digitaalisesti Ghost of Yotei ylsi myös kolmanneksi ladatuimmaksi PS5-peliksi vuonna 2025 Japanissa.

Myyntimenestys ei rajoitu vain fyysisiin kopioihin. Fyysiset ja digitaaliset myynnit yhteen laskettuna peli on ylittänyt 200 000 kappaleen rajan Japanissa. Julkaisunsa yhteydessä Ghost of Yotei teki myös historiaa, sillä se oli viidenneksi suurin PS5-julkaisu Japanissa, myyden yli 120 000 fyysistä kappaletta heti ensiviikolla.

Globaalisti peli on ollut vieläkin suurempi hitti. Sony kertoi marraskuussa 2025, että Ghost of Yotei oli myynyt 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisten 32 päivän aikana. Tämä tekee siitä Sonyn menestyneimmän oman studion julkaisun Japanissa sitten Gran Turismo 7:n.

Ghost of Yotei on itsenäinen jatko-osa Ghost of Tsushimalle ja sijoittuu vuoteen 1603 Ezon alueelle. Tarina seuraa Atsua, naispuolista samuraisoturia, joka etsii kostoa Yōtei Six -ryhmittymää vastaan. Historiallinen miljöö, elokuvallinen kerronta ja vahva päähenkilö ovat vakuuttaneet kriitikot ja myyntilukujen perusteella myös pelaajat.

Hitman: World of Assassinationsaa viimein cross-progressionin Kommentit pois päältä artikkelissa Hitman: World of Assassinationsaa viimein cross-progressionin

IO Interactive on ilmoittanut, että Hitman: World of Assassination saa vihdoin kauan kaivatun cross-progressionin. Helmikuun 3. päivä julkaistava päivitys mahdollistaa pelin etenemisen jatkamisen alustasta riippumatta oli kyse sitten konsolista, PC:stä tai mobiililaitteesta. Agentti 47 voi siis jatkaa salamurhiaan juuri siitä, mihin viimeksi jäi.

Uusi järjestelmä perustuu niin sanottuun päätiliin, joka sidotaan IOI Accountiin. Pelaajan eteneminen tallennetaan palvelimille ja kulkee mukana kaikilla alustoilla, joilla peli on ostettu. Kyseessä on merkittävä parannus etenkin niille, jotka hyppivät pelin pariin eri laitteilla.

Täydellinen vapaus tämä ei silti ole. Cross-progression ei tarkoita cross-purchasea, eli jos omistat pelin PC:llä, se ei ilmesty automaattisesti PlayStationille tai Xboxille. Sama koskee myös lisäsisältöjä, jotka täytyy ostaa erikseen jokaiselle alustalle.

Päivityksellä on kuitenkin yksi ikävä kääntöpuoli. Samalla kun cross-progression otetaan käyttöön, päättyy mahdollisuus siirtää eteneminen Hitman 2:sta Hitman 3:een. IO Interactive perustelee päätöstä järjestelmien yhteensopivuudella ja datan eheydellä. Pelaajilla on aikaa tehdä siirto vielä 3. helmikuuta asti, mutta sen jälkeen ovi sulkeutuu lopullisesti.

Viisi vuotta Hitman 3:n julkaisun jälkeen World of Assassination elää yhä vahvasti, ja kehitystyö jatkuu muun muassa co-op-tilan parissa. Samalla IO Interactive työstää James Bond -peliä sekä uutta fantasiaprojektia. Agentti 47:n tulevaisuus näyttää siis kiireiseltä ja nyt myös aiempaa joustavammalta eri alustoilla.