Suicide Squad: Kill the Justice League sai viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Suicide Squad: Kill the Justice League sai viimeisen päivityksensä

Rocksteady Studios on virallisesti päättänyt tukea Suicide Squad: Kill the Justice League -peliä. Peli sai viimeisen päivityksensä, Episode 8: Balancen, joka toi mukanaan Offline Mode -tilan sekä tarinan ”oikean loppuratkaisun”.

Viimeinen päivitys ja sen sisältö

Päivitys sisältää offline moden, jossa pelaajat voivat nyt nauttia pelistä ilman jatkuvaa internetyhteyttä. Uusia varusteita ja eksoottisia aseita, sekä tarinan loppuratkaisun, joka päättyy sarjakuvamaisesti esitettyyn ratkaisuun mikä sitoo kaikki juonilangat yhteen.

Miten tarina päättyy? (Sisältää juonipaljastuksia)

Pelissä pelaajat ovat pyrkineet pysäyttämään Brainiacin hallitsemia Justice Leaguen jäseniä. Yksi suurimmista käänteistä tapahtuu, kun Harley Quinn ampuu Batmania päähän – mutta kuten klassisessa Batman-tyylissä, hän ei ollut oikeasti kuollut.

Batman oli laatinut nerokkaan suunnitelman, jossa hän salli Brainiacin luoda Justice Leaguen klooneja ja toimi varjoista käsin pysäyttääkseen Brainiacin. Lopussa sekä sankarit että konnat saavat osansa klassisessa sarjakuvatyylisessä päätöksessä, missä Brainiac kukistetaan, Justice League pelastetaan, sankarit pysyvät hengissä, ja Suicide Squad palaa omille teilleen.

Pelin vastaanotto ja loppu

Peli kohtasi julkaisussa ristiriitaisia arvioita ja jäi Warner Bros.:n myyntiodotuksista. Pelin julkaisu ja post-launch-tuki sisälsivät runsaasti korjauksia ja lisäsisältöä, mutta tämä ei riittänyt pelastamaan sitä kaupalliselta epäonnistumiselta.

Viimeisen päivityksen myötä peliä voi nyt pelata täysin itsenäisesti Offline Modessa, mikä tekee siitä houkuttelevan vaihtoehdon, jos se löytyy alennuksesta.

Rocksteady ja Suicide Squad: Mikä meni pieleen?

Vaikka Rocksteady tunnetaan Batman: Arkham -sarjan menestyksestä, Suicide Squad jäi selvästi sen varjoon. Pelin lähtökohta – tappaa aivopestyjä Justice Leaguen jäseniä – oli kunnianhimoinen, mutta pelin live service -painotus ja puutteet julkaisussa saivat fanit pettyneiksi.

Lopulta pelin päätös jättää sarjakuvamaisen jälkimaun, mutta Rocksteady siirtyy eteenpäin ja valmistautuu seuraaviin projekteihin.

Netflix vähätteli Warnerin pelistudioita Kommentit pois päältä artikkelissa Netflix vähätteli Warnerin pelistudioita

Multimiljardiluokan suoratoistopalvelu Netflix aikoo uusimpien huhujen mukaan korottaa tilaustensa hintaa.

Netflixin jättiostos Warner Bros. Discoverysta sai tällä viikolla erikoisen sävyn, kun yhtiön johto kommentoi, ettei kaupan pelipuolelle annettu käytännössä lainkaan arvoa. Summa oli lähes 83 miljardia euroa, ja siihen sisältyy valtava määrä viihdeomaisuutta: elokuva- ja TV-studiot, HBO ja HBO Max, koko DC-universumi, sekä Warnerin jäljellä olevat pelistudiot. Mutta Netflixille? Ne ovat kuulemma vain pieni sivujuonne.

Sijoittajapuhelussa Netflixin toimitusjohtaja Gregory Petersilta kysyttiin, parantaako kauppa yhtiön hiipuneita peliambitioita. Vastaus kirpaisi.

Emme itse asiassa antaneet pelistudioille mitään arvoa alun perinkään, koska ne ovat kokonaisuudessa suhteellisen pieniä. – Peters vastasi.

Petersin mukaan studiot ovat toki tehneet hyvää työtä, ja esimerkiksi valtava hitti Hogwarts Legacy mainittiin positiivisena esimerkkinä. Silti Netflixin kauppalaskelmissa pelit eivät painaneet juuri mitään.

Warnerin pelipuoli on viime vuosina ollut vuoristoradassa. Hogwarts Legacy rikkoi kassaennätyksiä, ja jatko-osa julistettiin studion tärkeimpien hankkeiden joukkoon. Mutta katastrofaalinen Suicide Squad: Kill the Justice League ja flopannut Multiversus ajoivat WB Gamesin rajuihin leikkauksiin, joissa suljettiin studioita ja peruttiin projekteja, kuten myös huhuttu Hogwarts Legacyn laajennus sai kirveestä.

Lisäksi kaupan ympärillä leijuu epävarmuus. Vaikka Netflix voitti tarjouskilvan, Paramount on nyt käynnistänyt vihamielisen vastatarjouksen, mikä voi sekoittaa koko pakkaa. Jos Warner joutuu vielä uuteen oman kohtalonsa käänteeseen, kukaan ei tiedä, mitä pelitaustalle tapahtuu tai miten Netflix aikoo lopulta hyödyntää ostoksensa.

Toistaiseksi ainakin on selvää, että Warnerin pelistudioiden tulevaisuus ei ole Netflixin prioriteettilistalla kovin korkealla.

Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat

Ubisoft

Ubisoftin Iso-Britannian yksikkö on julkaissut rahoitusvaroituksen, jonka mukaan ensi vuodesta tulee hankala. Syitä ei kuitenkaan etsitä studion omista kompasteluista, vaan pelaajista, jotka kuulemma ostavat vähemmän pelejä ja viihtyvät pidempään yhden otsikon parissa. Yhtiön mukaan perinteinen 50–70 euron kertamaksupeli menettää jalansijaa, kun tilauspalvelut, ilmaispelit ja pilvialustat houkuttelevat yhä useampia.

Ubisoft Limited vastaa pääasiassa pelien jakelusta ja tukkumyynnistä, ja sen mukaan fyysiset pelimyyntimäärät laskevat ensi vuonna selvästi. Samalla yhtiö ennustaa omien tulojen hiipuvan, koska markkina on aiempaa ailahtelevampi ja uusien pelien on vaikeampaa nousta esiin. Pelaajat pelaavat vähemmän pelejä, mutta viettävät niissä enemmän aikaa, raportti tiivistää.

Taustalla on silti muutakin kuin pelaajien tottumukset. Ubisoft on viime vuosina kärsinyt sisäisistä ongelmista, johtajavaihdoksista, studiolakkautuksista ja flopanneista projekteista. Vaikka Assassin’s Creed: Shadows pärjäsi kohtuullisesti, se ei enää riitä jättimäisen julkaisijan mittakaavassa. Samaan aikaan live service -peleistäkään ei ole löytynyt pelastajaa, sillä ala on nähnyt isoja epäonnistumisia Concordista Suicide Squadiin.

On mahdollista, että Ubisoftilla on tilastoja, jotka tukevat sen näkemystä, mutta raporttia lukiessa ei voi välttyä ajatukselta, että kyse on myös sijoittajien rauhoittelusta. Kun odotettavissa on kivinen vuosi, on helpompi sanoa markkinan muuttuneen kuin myöntää, että osa vaikeuksista on täysin omatekoisia.