Suicide Squad: Kill the Justice League sai viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Suicide Squad: Kill the Justice League sai viimeisen päivityksensä

Rocksteady Studios on virallisesti päättänyt tukea Suicide Squad: Kill the Justice League -peliä. Peli sai viimeisen päivityksensä, Episode 8: Balancen, joka toi mukanaan Offline Mode -tilan sekä tarinan ”oikean loppuratkaisun”.

Viimeinen päivitys ja sen sisältö

Päivitys sisältää offline moden, jossa pelaajat voivat nyt nauttia pelistä ilman jatkuvaa internetyhteyttä. Uusia varusteita ja eksoottisia aseita, sekä tarinan loppuratkaisun, joka päättyy sarjakuvamaisesti esitettyyn ratkaisuun mikä sitoo kaikki juonilangat yhteen.

Miten tarina päättyy? (Sisältää juonipaljastuksia)

Pelissä pelaajat ovat pyrkineet pysäyttämään Brainiacin hallitsemia Justice Leaguen jäseniä. Yksi suurimmista käänteistä tapahtuu, kun Harley Quinn ampuu Batmania päähän – mutta kuten klassisessa Batman-tyylissä, hän ei ollut oikeasti kuollut.

Batman oli laatinut nerokkaan suunnitelman, jossa hän salli Brainiacin luoda Justice Leaguen klooneja ja toimi varjoista käsin pysäyttääkseen Brainiacin. Lopussa sekä sankarit että konnat saavat osansa klassisessa sarjakuvatyylisessä päätöksessä, missä Brainiac kukistetaan, Justice League pelastetaan, sankarit pysyvät hengissä, ja Suicide Squad palaa omille teilleen.

Pelin vastaanotto ja loppu

Peli kohtasi julkaisussa ristiriitaisia arvioita ja jäi Warner Bros.:n myyntiodotuksista. Pelin julkaisu ja post-launch-tuki sisälsivät runsaasti korjauksia ja lisäsisältöä, mutta tämä ei riittänyt pelastamaan sitä kaupalliselta epäonnistumiselta.

Viimeisen päivityksen myötä peliä voi nyt pelata täysin itsenäisesti Offline Modessa, mikä tekee siitä houkuttelevan vaihtoehdon, jos se löytyy alennuksesta.

Rocksteady ja Suicide Squad: Mikä meni pieleen?

Vaikka Rocksteady tunnetaan Batman: Arkham -sarjan menestyksestä, Suicide Squad jäi selvästi sen varjoon. Pelin lähtökohta – tappaa aivopestyjä Justice Leaguen jäseniä – oli kunnianhimoinen, mutta pelin live service -painotus ja puutteet julkaisussa saivat fanit pettyneiksi.

Lopulta pelin päätös jättää sarjakuvamaisen jälkimaun, mutta Rocksteady siirtyy eteenpäin ja valmistautuu seuraaviin projekteihin.

Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat

Ubisoft

Ubisoftin Iso-Britannian yksikkö on julkaissut rahoitusvaroituksen, jonka mukaan ensi vuodesta tulee hankala. Syitä ei kuitenkaan etsitä studion omista kompasteluista, vaan pelaajista, jotka kuulemma ostavat vähemmän pelejä ja viihtyvät pidempään yhden otsikon parissa. Yhtiön mukaan perinteinen 50–70 euron kertamaksupeli menettää jalansijaa, kun tilauspalvelut, ilmaispelit ja pilvialustat houkuttelevat yhä useampia.

Ubisoft Limited vastaa pääasiassa pelien jakelusta ja tukkumyynnistä, ja sen mukaan fyysiset pelimyyntimäärät laskevat ensi vuonna selvästi. Samalla yhtiö ennustaa omien tulojen hiipuvan, koska markkina on aiempaa ailahtelevampi ja uusien pelien on vaikeampaa nousta esiin. Pelaajat pelaavat vähemmän pelejä, mutta viettävät niissä enemmän aikaa, raportti tiivistää.

Taustalla on silti muutakin kuin pelaajien tottumukset. Ubisoft on viime vuosina kärsinyt sisäisistä ongelmista, johtajavaihdoksista, studiolakkautuksista ja flopanneista projekteista. Vaikka Assassin’s Creed: Shadows pärjäsi kohtuullisesti, se ei enää riitä jättimäisen julkaisijan mittakaavassa. Samaan aikaan live service -peleistäkään ei ole löytynyt pelastajaa, sillä ala on nähnyt isoja epäonnistumisia Concordista Suicide Squadiin.

On mahdollista, että Ubisoftilla on tilastoja, jotka tukevat sen näkemystä, mutta raporttia lukiessa ei voi välttyä ajatukselta, että kyse on myös sijoittajien rauhoittelusta. Kun odotettavissa on kivinen vuosi, on helpompi sanoa markkinan muuttuneen kuin myöntää, että osa vaikeuksista on täysin omatekoisia.

Peruttu Batman-peli paljastaa partaisen Bruce Waynen – tältä olisi näyttänyt isä ja poika samassa pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu Batman-peli paljastaa partaisen Bruce Waynen – tältä olisi näyttänyt isä ja poika samassa pelissä

Verkkoon on vuotanut uutta konseptitaidetta Project Sabbath -nimisestä, sittemmin perutusta Batman-pelistä, joka olisi jatkanut Arkham Knightin tarinaa, mutta aivan uudesta näkökulmasta. Pääosissa olisivat olleet Damian Wayne ja vanhentunut, parrakas Bruce Wayne.

Project Sabbath oli kehitteillä Batman: Arkham Originsin tehneellä WB Games Montrealilla heti vuoden 2015 Arkham Knightin jälkeen. Suunnitelmissa oli kahden Batmanin tarina, isä ja poika saman viitan alla. Warner Bros. kuitenkin perui projektin ja studio siirtyi kehittämään Gotham Knightsia (2022), jossa Batman loistaa poissaolollaan, eikä peli saanut juuri kiitosta.

Konseptikuvissa nähdään nuori Damian Wayne, harmaantunut Bruce, sekä uudet tulkinnat muun muassa Killer Crocista ja Huntressista. Kuvien perusteella peli olisi saattanut poiketa Arkham-universumin tyylistä, mutta täyttä varmuutta kanonisuudesta ei ole.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Sabbathin jäänteitä on nähty. Jo vuonna 2021 nettiin ilmestyi kuvia Damianin uudesta Batsuitista, punaisella leimattu lepakonsymboli rinnassa antoi viitteitä modernimmasta tyylistä. Tällä kertaa näemme myös Bruce Waynen kasvot haarniskan ulkopuolella, väsynyt ja karismaattinen hahmo, joka olisi kenties pukenut puvun vielä kerran.

Vaikka Gotham Knights ja Suicide Squad: Kill the Justice League epäonnistuivat kaupallisesti, fanit toivovat edelleen näkevänsä Bruce ja Damian Waynen yhteisen tarinan pelimuodossa. Ehkä Rocksteadyn seuraava projekti vihdoin lunastaa tämän lupauksen.