Suunnittele itse peliaiheinen suojakuori Kommentit pois päältä artikkelissa Suunnittele itse peliaiheinen suojakuori

Mikä olisikaan parempi tapa ilmaista omaa innostusta pelaamista kohtaan kuin peliaiheinen suojakuori puhelimeen? Omakuori.fi tarjoaa mahdollisuuden suunnitella yksilöllisiä suojakuoria peliteemaisilla kuvilla ja teksteillä.

Omakuoressa voit muokata omista kuvistasi täysin uniikin suojakuoren. Tämä on täydellinen tapa tuoda persoonallisuutta puhelimeen. Samanlaista suojakuorta ei varmasti löydy keneltäkään toiselta.

Suojakuoria on saatavana todella monille eri puhelinmalleille eri valmistajilta. Omistatpa Samsungin, Applen, OnePlussan tai jonkin muun tunnetun valmistajan puhelimen, voit löytää siihen sopivat mallikohtaiset kuoret Omakuoresta. Tutustu myös Luurinetin laajaan valikoimaan, josta löydät valmiita suojakuoria sekä uusille että vanhemmille puhelinmalleille.

Valinnanvapaus – luo uniikit suojakuoret

Valmiita peliaiheisia suojakuoria ei löydy kaupoista kovin paljon. Suunnittele sellaiset siis itse! Omakuoressa sinä päätät, millainen suojakuorestasi tulee. Voit valita erilaisista materiaaleista ja tyyleistä omien mieltymystesi mukaisen kuoren. Valitsetko kestävän kovapintaisen kuoren, taipuisan TPU-suojan vai käytännöllisellä hihnalla varustetun suojakuoren?

Oman designin suunnittelu on helppoa ja hauskaa. Voit suunnitella painatuksen omista kuvistasi sekä lisätä siihen myös tekstejä. Suojakuoresta tulee juuri sellainen kuin haluat. Painata kuoreen esimerkiksi joukkueesi logo tai ottamasi kuva.

Voit lisätä kuoreen myös tekstejä, esimerkiksi oman joukkueesi nimen tai iskulauseita. Yksilöllinen suojakuori kuvastaa persoonallisuuttasi ja kertoo muille, mikä on sinun juttusi.

Suojakuoren materiaali ja malli

Kovapintaisia Tough Case -suojakoteloita on saatavana suosituimmille puhelinmalleille. Kestävä kuori tarjoaa erinomaista suojaa puhelimellesi suojaten sitä naarmuilta ja kolhuilta. Kuoren ulkopinta on kovamuovinen, joten se tarjoaa hyvän pohjan kuvan painamiselle.

TPU-suojakuori on taipuisa ja kestävä. Se antaa hyvän pidon ja suojaa puhelintasi. TPU-suoja on läpinäkyvä. Halutessasi voit peittää kuoren kuvalla vain osittain, jolloin muu osa jää läpinäkyväksi. Valitse silloin sellainen kuva, joka sopii hyvin puhelimesi omaan väriin, niin saat tyylikkään lopputuloksen.

Hihnalla varustettu suojakuori taas mahdollistaa puhelimen kätevän kantamisen. Voit kieputtaa hihnan ranteeseen, jolloin puhelin pysyy helposti matkassa, eikä putoa maahan. Hihnalla varustetun suojakuoren takaosa on PC-muovia ja reunat joustavaa TPU-muovia.

Näin helppoa suojakuoren suunnittelu on

Suojakuoren tai -laukun suunnittelu on helppoa ja nopeaa Omakuoren suunnitteluohjelmalla. Käytä helppokäyttöistä editoria ja valitse haluamasi kuva, logo, teksti tai näiden yhdistelmä.

Lisää kuvat tai tekstit kuoreen haluamaasi kohtaan. Muokkaa niiden kokoa tai kierrä niitä eri asentoon. Voit myös siirrellä erillisiä elementtejä toistensa taakse tai eteen. Editorilla tehdyt muutokset näkyvät heti, jotta voit nähdä suunnitelmasi reaaliajassa. Toteuta ideasi vaivattomasti ja nopeasti.

Kaikki tuotteet valmistetaan asiakkaan tilauksesta, ja toimitusaika on kaksi viikkoa. Anna suojakuorellesi persoonallinen ilme, joka erottuu massasta ja kertoo tarinaa sinusta.

Kysely paljastaa Steam-pelaajien suhtautuvan tekoälyyn luultua käytännönläheisemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Kysely paljastaa Steam-pelaajien suhtautuvan tekoälyyn luultua käytännönläheisemmin

Steam (Valve)

Tekoälyn käyttö pelinkehityksessä jakaa edelleen mielipiteitä, mutta tuoreen kyselyn perusteella -pelaajien suhtautuminen on monipuolisempaa kuin vilkas verkkokeskustelu antaa ymmärtää. Lähes 3 800 aktiiviselle Steam-käyttäjälle tehdyn kyselyn mukaan vain 8 prosenttia sanoo kieltäytyvänsä ostamasta pelejä, joissa on käytetty tekoälyä. Sen sijaan 43 prosenttia ei näe tekoälyssä merkittäviä ongelmia ja 26 prosenttia suhtautuu siihen neutraalisti.

Ratkaisevaa ei siis ole tekoälyn käyttö itsessään, vaan se, mihin sitä käytetään. Pelaajat hyväksyvät yleisesti tekoälyn ohjelmoinnin, virheiden korjaamisen, prototyyppien rakentamisen ja muiden toistuvien teknisten tehtävien tukena. Eniten vastustusta herättää tekoälyn käyttö taiteen, käsikirjoitusten, musiikin ja ääninäyttelyn kaltaisten luovien osa-alueiden korvaamiseen.

Kysely nosti esiin myös läpinäkyvyyden merkityksen. Steam edellyttää jo nyt kehittäjiä kertomaan, jos pelissä on käytetty tekoälyn tuottamaa sisältöä, ja lähes 90 prosenttia vastaajista ilmoitti lukevansa tai ainakin silmäilevänsä nämä tiedot ennen ostopäätöstä. Silti 56 prosenttia haluaisi, että kehittäjät paljastaisivat myös tekoälyn käytön esimerkiksi ohjelmoinnissa, lokalisoinnissa, ideoinnissa ja muissa kehitysvaiheissa.

Tulokset viittaavat siihen, että pelaajat eivät ole julistaneet tekoälyä pannaan. Sen sijaan he toivovat, että toimisi kehittäjien työkaluna eikä ihmisten korvaajana ja että pelintekijät kertoisivat avoimesti, missä roolissa sitä on käytetty.

Odotus jatkuu ja jatkuu: The Elder Scrolls 6 on yhä vähintään kahden vuoden päässä julkaisusta Kommentit pois päältä artikkelissa Odotus jatkuu ja jatkuu: The Elder Scrolls 6 on yhä vähintään kahden vuoden päässä julkaisusta

Pelimaailman odotetuimpiin ja piinallisen pitkään työn alla olleisiin nimikkeisiin kuuluva  antaa odottaa itseään vielä hyvän tovin. Vaikka pelin virallisesta julkistuksesta on kulunut jo yli kahdeksan vuotta, on se tuoreiden tietojen mukaan edelleen vähintään kahden vuoden päässä virallisesta julkaisustaan.

Tiedot ovat peräisin talousmedia Bloombergin arvostetulta pelitoimittajalta Jason Schreieriltä, joka puhui asiasta suorassa kyselytunnissaan. Keskustelu liittyi Microsoftin ja -divisioonan tällä viikolla kokemiin dramaattisiin muutoksiin, joiden seurauksena peräti 1 600 työntekijää irtisanottiin ja vähintään neljä studiota karsittiin yhtiön listalta. Lisäksi toiset 1 600 irtisanomista on jo budjetoitu toteutettavaksi kuluvan vuoden aikana.

Irtisanomiset kurittavat myös Bethesdan rivejä

Suuret leikkaukset osuivat rajusti muun muassa Doom-kehittäjä id Softwareen sekä The Elder Scrolls Online -pelin takana olevaan ZeniMax Online Studiosiin. Supistusten jälkeen Bethesdan johtaja Jill Braff lähetti työntekijöille sähköpostiviestin, jossa hän vahvisti yhtiön keskittyvän jatkossa entistä tiukemmin kaikkein vahvimpiin pelisarjoihinsa. Tämä tarkoittaa käytännössä panostamista Falloutin ja The Elder Scrolls -sarjan kaltaisiin jättibrändeihin.

Säästötoimenpiteet eivät kuitenkaan jättäneet pääsarjaa täysin rauhaan, sillä sisäpiiritiedot paljastavat irtisanomisten koskettaneen myös suoraan Game Studiosin omaa väkeä, eli juuri niitä työntekijöitä, jotka työskentelevät parhaillaan TES 6:n parissa. Tilanne herättää suuria kysymyksiä siitä, miten Xbox aikoo nopeuttaa pelin kehitystä tinkimättä sen laadusta, ja miten tulevat irtisanomisaallot vaikuttavat tiimin jaksamiseen.

”Teeskennelkää, ettemme koskaan julkistaneet sitä”

Bethesdan keulakuva Todd Howard julkisti The Elder Scrolls 6:n alun perin Los Angelesin E3-messuilla kesäkuussa 2018 hyvin lyhyellä CGI-trailerilla, joka ei paljastanut pelistä juuri mitään. Sen jälkeen faneille ei ole näytetty pelistä mitään uutta materiaalia. Viimeisimmässä haastattelussaan Howard jopa vitsaili faneille, että kaikkien pitäisi vain teeskennellä, ettei koko julkistusta koskaan tehty. Howard onkin useasti myöntänyt, että olisi toivonut jättäneensä pelin julkistamatta näin aikaisessa vaiheessa.

Howard on varoittanut faneja siitä, että peli on edelleen pitkän matkan päässä, ja väläyttänyt mahdollisuutta julkaista peli yllättäen ilman massiivista ennakkomarkkinointia (shadow-drop). Peli on kuitenkin jo sisäisesti pelattavassa muodossa:

Pystymme jo pelaamaan sitä, ja olemme juuri saavuttamassa suuren sisäisen virstanpylvään. Suurin osa studiostamme sekä useat kumppanimme keskittyvät parhaillaan täysin tähän peliin.

Howard paljasti hiljattain pelin kehitystilanteesta.

Myös Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty on pyrkinyt rauhoittelemaan odottavia faneja. Varietyn haastattelussa Booty kertoi vierailleensa Bethesdan studiolla seuraamassa pelin kehitystä ja vakuutti sen edistyvän hyvin. Hänen mukaansa siinä vaiheessa, kun Bethesda on vihdoin valmis näyttämään pelistä ensimmäistä virallista materiaalia, se on samalla merkki siitä, että myös itse pelin julkaisu häämöttää aivan kulman takana. Virallinen esittely tapahtuu kuitenkin vasta ”oikeaan aikaan”.