Suunnittele itse peliaiheinen suojakuori Kommentit pois päältä artikkelissa Suunnittele itse peliaiheinen suojakuori

Mikä olisikaan parempi tapa ilmaista omaa innostusta pelaamista kohtaan kuin peliaiheinen suojakuori puhelimeen? Omakuori.fi tarjoaa mahdollisuuden suunnitella yksilöllisiä suojakuoria peliteemaisilla kuvilla ja teksteillä.

Omakuoressa voit muokata omista kuvistasi täysin uniikin suojakuoren. Tämä on täydellinen tapa tuoda persoonallisuutta puhelimeen. Samanlaista suojakuorta ei varmasti löydy keneltäkään toiselta.

Suojakuoria on saatavana todella monille eri puhelinmalleille eri valmistajilta. Omistatpa Samsungin, Applen, OnePlussan tai jonkin muun tunnetun valmistajan puhelimen, voit löytää siihen sopivat mallikohtaiset kuoret Omakuoresta. Tutustu myös Luurinetin laajaan valikoimaan, josta löydät valmiita suojakuoria sekä uusille että vanhemmille puhelinmalleille.

Valinnanvapaus – luo uniikit suojakuoret

Valmiita peliaiheisia suojakuoria ei löydy kaupoista kovin paljon. Suunnittele sellaiset siis itse! Omakuoressa sinä päätät, millainen suojakuorestasi tulee. Voit valita erilaisista materiaaleista ja tyyleistä omien mieltymystesi mukaisen kuoren. Valitsetko kestävän kovapintaisen kuoren, taipuisan TPU-suojan vai käytännöllisellä hihnalla varustetun suojakuoren?

Oman designin suunnittelu on helppoa ja hauskaa. Voit suunnitella painatuksen omista kuvistasi sekä lisätä siihen myös tekstejä. Suojakuoresta tulee juuri sellainen kuin haluat. Painata kuoreen esimerkiksi joukkueesi logo tai ottamasi kuva.

Voit lisätä kuoreen myös tekstejä, esimerkiksi oman joukkueesi nimen tai iskulauseita. Yksilöllinen suojakuori kuvastaa persoonallisuuttasi ja kertoo muille, mikä on sinun juttusi.

Suojakuoren materiaali ja malli

Kovapintaisia Tough Case -suojakoteloita on saatavana suosituimmille puhelinmalleille. Kestävä kuori tarjoaa erinomaista suojaa puhelimellesi suojaten sitä naarmuilta ja kolhuilta. Kuoren ulkopinta on kovamuovinen, joten se tarjoaa hyvän pohjan kuvan painamiselle.

TPU-suojakuori on taipuisa ja kestävä. Se antaa hyvän pidon ja suojaa puhelintasi. TPU-suoja on läpinäkyvä. Halutessasi voit peittää kuoren kuvalla vain osittain, jolloin muu osa jää läpinäkyväksi. Valitse silloin sellainen kuva, joka sopii hyvin puhelimesi omaan väriin, niin saat tyylikkään lopputuloksen.

Hihnalla varustettu suojakuori taas mahdollistaa puhelimen kätevän kantamisen. Voit kieputtaa hihnan ranteeseen, jolloin puhelin pysyy helposti matkassa, eikä putoa maahan. Hihnalla varustetun suojakuoren takaosa on PC-muovia ja reunat joustavaa TPU-muovia.

Näin helppoa suojakuoren suunnittelu on

Suojakuoren tai -laukun suunnittelu on helppoa ja nopeaa Omakuoren suunnitteluohjelmalla. Käytä helppokäyttöistä editoria ja valitse haluamasi kuva, logo, teksti tai näiden yhdistelmä.

Lisää kuvat tai tekstit kuoreen haluamaasi kohtaan. Muokkaa niiden kokoa tai kierrä niitä eri asentoon. Voit myös siirrellä erillisiä elementtejä toistensa taakse tai eteen. Editorilla tehdyt muutokset näkyvät heti, jotta voit nähdä suunnitelmasi reaaliajassa. Toteuta ideasi vaivattomasti ja nopeasti.

Kaikki tuotteet valmistetaan asiakkaan tilauksesta, ja toimitusaika on kaksi viikkoa. Anna suojakuorellesi persoonallinen ilme, joka erottuu massasta ja kertoo tarinaa sinusta.

Meta tuo tekoälyn taskuun söpön nallehahmon muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Meta tuo tekoälyn taskuun söpön nallehahmon muodossa

näyttää haluavan tuoda tekoälyn entistä lähemmäs arkea, tällä kertaa taskuun mahtuvan pikkulaitteen muodossa. Yhtiö on esitellyt Muse Charmin, suunnilleen Apple Watchin kokoisen tekoälykaverin, joka muistuttaa ulkonäöltään hieman Tamagotchia. Laitteessa seikkailee söpö nallehahmo, jonka kanssa käyttäjä voi keskustella puhumalla.

liittyy kasvavaan joukkoon pieniä tekoälylaitteita. Aiemmin vastaavaa ideaa ovat kokeilleet muun muassa ja , joiden tarkoituksena on ollut tarjota tekoälyä ilman perinteistä puhelinsovellusta. Metalla on kuitenkin yksi merkittävä etu: yhtiö hallitsee itse sekä laitteen, ohjelmiston että tekoälymallit.

Meta ei ole vielä kertonut tarkasti, mitä Muse-malleja Charm käyttää. Pienen kokonsa vuoksi on mahdollista, että laite hoitaa itse esimerkiksi puheentunnistuksen, mutta varsinainen tekoälyn tuottama vastaus syntyy pilvipalvelussa. Käytännössä taskussa kulkisi siis pieni puhuva nalle, jonka aivot sijaitsevat jossain internetin syövereissä.

Muse Charmin pitäisi saapua myyntiin jouluksi, mutta hintaa ei ole vielä paljastettu. Se onkin laitteen kannalta melko olennainen yksityiskohta, sillä älypuhelin pystyy jo tekemään suuren osan samoista asioista. Aiemmin juuri tätä on kritisoitu esimerkiksi Rabbit R1:n kohdalla: miksi ostaa erillinen laite, kun saman asian voi tehdä puhelimella?

Meta ei myöskään lähde kokeiluun täysin tyhjästä. Yhtiöllä on jo kokemusta älylaseista ja muista puettavista laitteista, mutta niiden mukana ovat tulleet myös yksityisyyteen liittyvät ongelmat. Muse Charm näyttääkin olevan jälleen yksi yritys selvittää, tarvitseeko tekoäly oman laitteen vai riittääkö taskusta löytyvä puhelin. Jää nähtäväksi, onnistuuko Meta tekemään pienestä nallesta oikeasti hyödyllisen vai päätyykö se vain uutena leluna teknologian historiankirjoihin.

Lähde: The Register

Starfield 2:n tulevaisuus näyttää ainakin yhden entisen kehittäjän silmissä melko epävarmalta Kommentit pois päältä artikkelissa Starfield 2:n tulevaisuus näyttää ainakin yhden entisen kehittäjän silmissä melko epävarmalta

2:ta odottaville kuuluu avaruudesta hieman ikäviä uutisia. Pelin parissa työskennellyt entinen -kehittäjä ei nimittäin usko, että :ta koskaan tehdään. Hänen mukaansa ensimmäinen peli ei ollut kaupallisesti riittävän menestyksekäs jatko-osan perustaksi.

Kuhlmann työskenteli Starfieldin pääjärjestelmäsuunnittelijana ja kertoo FRVR:n haastattelussa, että peli ei hänen mielestään täysin saavuttanut ohjaaja Todd Howardin alkuperäistä visiota. Hänen mukaansa jatko-osa olisi voinut hyödyntää ensimmäisestä pelistä opittuja asioita ja päästä paljon lähemmäs tuota alkuperäistä ajatusta.

Yhtenä esimerkkinä Kuhlmann nostaa tukikohtien rakentamisen. Pelaaja voi rakentaa planeetoille omia tukikohtia, mutta järjestelmä ei hänen mielestään kytkeydy tarpeeksi tiiviisti pelin tarinaan tai tehtäviin. Lopputuloksena on hieno mutta melko irrallinen ominaisuus, jonka kehittämiseen kului valtavasti työtä.

Kuhlmannin mukaan Starfieldin suuri ongelma oli myös kehitystiimin koko. Peliin haluttiin valtava määrä erilaisia järjestelmiä ja sisältöä, mutta tiimi ei hänen mukaansa ollut tarpeeksi suuri toteuttamaan alkuperäistä visiota kunnolla. Lisäksi uusien järjestelmien valmistuminen viivästytti sisällön tekemistä, jolloin kehittäjille jäi lopulta vähemmän aikaa rakentaa peliä niiden ympärille.

Bethesda keskittyy tällä hetkellä vahvasti :n kehitykseen, vaikka Starfield saakin edelleen päivityksiä ja lisäsisältöä. Kuhlmannin kommentit eivät tietenkään vahvista Starfield 2:n kohtaloa, mutta ainakin yhden pelin entisen avainkehittäjän mielestä tähtimatka saattaa jäädä yhteen osaan.

Lähde: VIDEO GAME NEWS