Syyskuun kiehtovimmat peliuutuudet VR-pelaajille Kommentit pois päältä artikkelissa Syyskuun kiehtovimmat peliuutuudet VR-pelaajille

Virtuaalitodellisuuden maailma laajenee jatkuvasti uusilla ja jännittävillä pelijulkaisuilla, jotka tarjoavat pelaajille mahdollisuuden astua uusiin ulottuvuuksiin ja seikkailla aivan uusissa maailmoissa. Tässä kuukausittaisessa artikkelisarjassamme esittelemme teille, rakkaat lukijamme, parhaat ja mielenkiintoisimmat -pelijulkaisut kuluvalle kuukaudelle.

Olitpa sitten kokenut virtuaalipelaaja tai vasta-alkaja, löydät varmasti jotain kiinnostavaa ja ainutlaatuista jokaisesta kuukausittaisesta listauksestamme.

Inverse (Quest)

Julkaisu 7.9.2023

Inverse on MassVR:n kehittämä peli, joka sijoittuu samannimiseen maailmaan täynnä kauhistuttavia olentoja, jotka tunnetaan nimellä Nul. Pelissä neljän Agentin tulee selviytyä viiden pelaajan otteluissa aktivoimalla ohjauspisteitä eri puolilla laitosta ja estämällä Nul-olentojen pakeneminen Anomalia-portaalin kautta. Peli on aiemmin ollut saatavilla varhaisessa käyttöönotossa ja on nyt ilmestynyt pääasialliselle Quest Store -kauppaan.

Toss (PC VR, PSVR 2, Quest)

Julkaisu 7.9.2023

Toss! on Vertigo Gamesin julkaisema banaaneihin keskittyvä tasohyppelypeli, joka on saatavilla suurimmalla osalla merkittäviä VR-alustoja. Pelissä pääset ohjaamaan apinaa ja kohtaat monenlaisia haasteita: kiipeilet tikapuita, heilut oksasta toiseen ja suoritat muita tasohyppelyyn liittyviä tehtäviä samalla, kun keräät banaaneja matkallasi.

Yupitergrad 2 (PC VR)

Julkaisu 7.9.2023

Yupitergrad 2: The Lost Station on GameDustin kehittämä VR-toimintaseikkailupeli, jonka julkaisu on tapahtunut porrastetusti. Alun perin peli oli aikarajoitettu yksinoikeusjulkaisu Pico Neo 3 Linkille ja Pico 4:lle, kunnes se lopulta saapui Quest-alustalle heinäkuussa. SteamVR on seuraavana vuorossa.

Alvo (PSVR 2)

Julkaisu 14.9.2023

Alvo on ammuntapeli, joka julkaistiin alun perin PSVR-yksinoikeutena ja joka on rakennettu PlayStation Aim -ohjaimen ympärille. Peli tukee PSVR 2:n Sense Controllerin hapettista palautetta ja adaptiivisia liipaisimia. Ristiin pelattava moninpeli on saatavilla PSVR:n, Questin ja Picon versioissa.

Behind The Frame VR (PC VR, PSVR 2, Quest)

Julkaisu 14.9.2023

Behind The Frame: The Finest Scenery on peli, joka yhdistää maalaamisen ja point-and-click-seikkailun ainutlaatuisella tavalla. Peli seuraa nousevaa taiteilijaa nimeltä Amber, joka käy läpi menneisyyttään ja kohtaa arkielämän haasteita samalla, kun hän keskittyy viimeistelemään mestariteostaan. Peli on saanut suoraa inspiraatiota tunnetulta ohjaajalta Hayao Miyazakilta ja se ilmestyi ensimmäisen kerran jo kaksi vuotta sitten.

Gazzlers (PC VR, Pico, PSVR 2, Quest)

Julkaisu 14.9.2023

Gazzlers on on-rails arcade VR-ammuntapeli, jossa on roguelite-genrestä inspiroitunut kohtaamisjärjestelmä. Peli haastaa sinut suorittamaan tehtäviä, keräämään romua, päivittämään taitojasi ja kohtaamaan vihollisia matkallasi kohti Final Stationia. Peli tulee olemaan saatavilla kaikilla suurilla pelialustoilla.

Twistex (Quest)

Julkaisu 14.9.2023

Twistex on pulmapeli, jossa tehtävänäsi on pyörittää sylinterimäistä ruudukkoa ja täyttää se erilaisilla muodoilla. Peli tarjoaa kaksi pelitilaa heti julkaisussa, ja Quest-versio tukee läpikuultavia ympäristöjä, joissa objektit ovat reaaliaikaisen valaistuksen vaikutuksen alaisia. Myöhemmin tänä vuonna seuraa SteamVR-versio, joka ei tue läpikuultavia ympäristöjä.

Paper Beast (PSVR 2)

Julkaisu 27.9.2023

Twistex on pulmapeli, jossa tehtävänäsi on pyörittää sylinterimäistä ruudukkoa ja täyttää se erilaisilla muodoilla. Peli tarjoaa kaksi pelitilaa heti julkaisussa, ja Quest-versio tukee läpikuultavia ympäristöjä, joissa objektit ovat reaaliaikaisen valaistuksen vaikutuksen alaisia. Myöhemmin tänä vuonna seuraa SteamVR-versio, joka ei tue läpikuultavia ympäristöjä.

Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa

Suosittu sosiaalinen -peli on tulossa tiensä päähän. Pelin kehittäjät ilmoittivat, että lähes kymmenen vuotta toiminut palvelu suljetaan lopullisesti 1. kesäkuuta 2026. Tämän jälkeen peliin ei voi enää kirjautua, eikä sen verkkopalvelut ole käytettävissä.

Rec Room ehti kasvaa vuosien varrella valtavaksi ilmiöksi. Alustalla vieraili yli 150 miljoonaa pelaajaa, jotka loivat keskenään yli puoli miljardia ystävyyttä. Yhteensä pelissä vietettiin aikaa huimat 68 000 vuotta ja suosituimmat käyttäjien luomat pelihuoneet keräsivät yksittäin yli 500 vuoden peliajat. Lukemat kertovat yhdestä pelimaailman yhteisöllisimmistä kokemuksista.

Menestyksestä huolimatta kulissien takana painoi karu todellisuus. Kehittäjien mukaan peli ei koskaan onnistunut muuttumaan taloudellisesti kestävälle pohjalle, ja kulut kasvoivat jatkuvasti tuloja suuremmiksi. Lisäksi VR-markkinan muutokset ja pelialan yleinen epävarmuus vaikeuttivat tilannetta entisestään.

Sulkeminen tapahtuu vaiheittain. Uusien tilien luonti ja monien pelin sisäisten ominaisuuksien käyttö on jo lopetettu, ja esimerkiksi pelin maksullinen Rec Room+ -jäsenyys ajetaan alas kesäkuuhun mennessä. Toukokuun alusta lähtien pelin sisäistä valuuttaa ei voi enää ostaa, ja toukokuun puolivälin jälkeen sitä ei voi enää ansaita.

Pelaajille ja sisällöntuottajille tarjotaan vielä mahdollisuus tallentaa muistojaan ennen lopullista sulkua, kuten kuvia ja pelidataa. Vaikka virtuaalinen maailma katoaa, kehittäjät kiittävät yhteisöä poikkeuksellisesta luovuudesta ja yhdessä rakentamisesta, asioista, jotka tekivät Rec Roomista paljon enemmän kuin pelkän pelin.

Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta Kommentit pois päältä artikkelissa Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta

Virtuaalitodellisuuspeleihin keskittyvä on vahvistanut irtisanoneensa 30 työntekijää osana laajempia säästötoimia. Seattlelainen studio kertoi päätöksen taustalla olevan epäonnistuminen uuden rahoituksen hankinnassa suuren projektin peruunnuttua.

Polyarc tunnetaan erityisesti -seikkailupelistä, joka hurmasi pelaajat persoonallisella -toteutuksellaan. Nyt studion mukaan oli kuitenkin pakko merkittävästi pienentää tiimiä, mikä tarkoitti monille työntekijöille lähtöpassia.

Yhtiö kiitti irtisanottuja työntekijöitä julkisessa viestissään ja korosti heidän panoksensa merkitystä studion peleihin ja kulttuuriin. Samalla tilanne kuvastaa laajempaa ongelmaa: VR-pelien kehitys on kallista, eikä rahoituksen saaminen ole itsestäänselvyys, vaikka aiempia onnistumisia löytyisi.

Polyarcin vaikeudet eivät ole yksittäistapaus. Myös on leikannut tänä vuonna merkittävästi VR- ja AR-kehitykseen keskittyvästä Reality Labs -yksiköstään, sulkien useita studioita ja vähentäen satoja työpaikkoja.

Kaiken kaikkiaan viesti on karu: vaikka virtuaalitodellisuutta pidetään yhä pelialan tulevaisuutena, sen nykyhetki näyttää monille kehittäjille varsin kivikkoiselta.