Tältä Cyberpunk 2077 olisi näyttänyt Unreal 5 -pelimoottorilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä Cyberpunk 2077 olisi näyttänyt Unreal 5 -pelimoottorilla

Cyberpunk 2077 x Unreal Engine 5

CD Projekt Redin kovasti odotettu Cyberpunk 2077 onnistui pettämään monien odotukset, kun se ilmestyi loppuvuodesta 2020. Monet viivästykset ja buginen lopputulos jättivät monet kylmäksi.

Nyt kuitenkin eräs tubettaja ja pelikehittäjä Enfant Terrible on luonut pelistä teknisen demon, jossa nähdään miltä peli olisi voinut näyttää uudella hiljattain julkaistulla Unreal Engine 5 -pelimoottorilla.

Demossa on käytetty Epic Marketplacen resursseja, MetaHumans Creator -työkalua hahmojen luontiin, sekä VFX ja Zbrush -työkaluja.

Valitettavasti CD Projekt Red ei ole päivittämässä Cyberpunk 2077 -peliä tähän uuteen pelimoottoriin, vaan kehittää vasta seuraavaa peliään The Witcher 4 uudella moottorilla.

Cyberpunk 2077 sai alkuvuodesta kovasti odotetun uuden konsolisukupolven versiot. Pelin ensimmäinen lisäosa ilmestyy ensi vuoden puolella.

Hiljattain myös Valven klassisesta pulmanratkontaa ja tasohyppelyä yhdistelevästä Portal -pelistä saatiin demo, jossa peli nähdään Unreal Engine 5 -pelimoottorilla luotuna.

Cyberpunk 2 polkaisee kehityksen käyntiin – uudet yksityiskohdat lupaavat brutaalia menoa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2 polkaisee kehityksen käyntiin – uudet yksityiskohdat lupaavat brutaalia menoa

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red on hivuttautunut hiljalleen Cyberpunk 2:n, eli Project Orionin, täysillä kehitykseen -vaiheeseen. Viimeisen vuorokauden aikana studio on avannut 29 uutta työpaikkaa, jotka kohdistuvat suoraan Orioniin. Pelialan kielellä tämä tarkoittaa, että esituotanto on ohi, nyt rakennetaan oikeaa peliä. Rekryjä avattiin Bostonin, Vancouverin ja Varsovan toimistoihin, mikä viittaa huomattavasti laajempaan mittakaavaan kuin ensimmäisessä osassa.

Lisäksi Cyberpunkin luoja Mike Pondsmith on jo nähnyt materiaalikuvia jatko-osasta ja kuvailee uutta asearsenaalia isoiksi, mustiksi, pelottaviksi jutuiksi, jotka on väännetty pari pykälää brutaalimpaan suuntaan. Myös pelin TV- ja radiomaailmaa ollaan uudistamassa, ja Pondsmith vihjailee, että tunnelma voisi muistuttaa pieleen mennyttä Chicagoa. Tämä saattaa tarkoittaa siirtymää pois Night Citystä kohti synkempää, teollisempaa NUSA:n aluetta.

Pelimoottorissa vaihtuu vaihde sekin. CDPR luopuu REDenginestä ja rakentaa koko jatko-osan Unreal Engine 5:n varaan. Se mahdollistaa näyttävämmät miljööt, mutta nostaa todennäköisesti laitevaatimuksia. Kun peli aikanaan ilmestyy (arvioiden mukaan aikaisintaan 2027), keskiluokan näytönohjaimeen voi varautua sijoittamaan noin 600 euroa.

Yksi yksityiskohta herättää erityisesti spekulaatiota, sillä työpaikkailmoituksissa haetaan myös verkkotekniikan osaajia. Tämä on herättänyt toiveita siitä, että Cyberpunkin moninpelisuunnitelmat ovat palaamassa eloon, tosin osa faneista toivoo, ettei se sotkisi yksinpeliä.

On selvää ettei Cyberpunk 2 ei ole enää vain konsepti taustapaperissa. Project Orion on siirtynyt täyteen kehitysvaiheeseen, ja Night Cityn jatkokertomuksesta on hiljalleen tulossa todellinen ja ilmeisen synkkäsävyinen seuraava luku sarjan historiassa.

Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä

Entinen CD Projektin luottotekijä Konrad Tomaszkiewicz puhuu tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä suoraan ja yllättävän rennosti. Antamassaan haastattelussa hän kertoo, että hänen uusi studionsa Rebel Wolves hyödynsi tekoälyä The Blood of Dawnwalker -roolipelin kehityksessä, mutta vain testausvaiheessa ja vain siksi, että ääniraidat kannattaa kuulla ajoissa.

Käytännössä AI tuotti väliaikaisia ääninäytteitä, jotta pelitiimi pystyi hahmottamaan, miten dialogi toimii käytännössä. Kun tarina alkoi olla kasassa, mukaan kutsuttiin oikeat näyttelijät. Tomaszkiewiczin mukaan tämä on tekoälyn järkevää käyttöä, ei sen enempää.

Hän korostaa, ettei pidä tekoälyä vihollisena, mutta nykyisessä muodossaan se ei hänen mielestään ole työkalu, joka voisi korvata luovan työn tekijät. Hän vertaa AI:ta Google Translateen, kätevä apulainen, muttei mikään varsinainen taiteentekijä.

En usko, että pelit, jotka tehdään pelkästään tekoälyllä, voivat koskaan tuntua eläviltä. Niistä puuttuu sielu. – Tomaszkiewicz kommentoi.

Tomaszkiewicz tietää mistä puhuu, sillä hän työskenteli CD Projektilla yli 17 vuoden ajan, muun muassa The Witcher-sarjan ja Cyberpunk 2077:n parissa, edeten lopulta koko pelikehityksen varajohtajaksi. Vuonna 2022 hän perusti Rebel Wolves -studion, joka sai nopeasti sijoitusta NetEaselta.

Uusi studio painottaakin, että tekoäly on työkalu, mutta luovuus syntyy edelleen ihmisistä.