Tältä Portal -peli näyttää Unreal 5 -pelimoottorilla ja säteenseurannalla Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä Portal -peli näyttää Unreal 5 -pelimoottorilla ja säteenseurannalla

Portal x Unreal Engine 5

Epicin uusi on saapui markkinoilla huhtikuun alussa ja siitä asti vanhemmista peleistä on alkanut ilmestyä uusittuja pätkiä kyseisellä moottorilla tuotettuna. Nyt vuorossa on vuoden 2007 pulmanratkontapeli .

Videolla nähdään miltä peli ja tarkemmin sen ensimmäinen taso ”Test Chamber 00” näyttäisi Unreal 5 -pelimoottorilla sekä säteenseurannalla.

Valitettavasti kyseessä ei ole pelattava versio, vaan ainoastaan visuaalinen demo. Tekeleen luoja artisti Alfred Beddow on kuitenkin kertonut, että mikäli projektille löytyy sopiva kehittäjä, luvassa saattaisi olla myöskin toimiva versio.

Portal ilmestyi vuonna 2007 PC:lle ja sekä -konsoleille ja siinä pelaajat seikkailevat kummallisessa Aperture Science Laboratories -laitoksessa.

PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista

Sony

Muistatko ajan, jolloin tuntui puskevan uutta peliä joka kuukausi? No, ne ajat ovat rakkaat kansalaiset nyt takanapäin. Uusi analyysi paljastaa, että Sonyn omien studioiden tekemien ensimmäisen osapuolen (first-party) pelien määrä on laskenut yli 70 % :n kulta-ajoista.

:n aikana (2006–2013) julkaisi peräti 91 omaa peliä, mukana oli jättihittejä kuten , ja The Last of Us, mutta myös kokeellisia pieniä helmiä, joita harva enää muistaa. Verrattuna siihen :llä julkaistiin enää 34 ensipeliä, ja :llä tähän mennessä vain 18. Tahti on kuin hidastetusta videosta.

Mutta mistä oikein on kyse? Ei huonosta menestyksestä tai laiskuudesta, päinvastoin. Jokainen uusi peli on nykyisin jättihanke, jonka tekemiseen saattaa kulua jopa seitsemän vuotta ja yli 270 miljoonaa euroa, kuten :n tapauksessa. Sony on siirtynyt vähemmän, isompia, parempia -strategiaan, panostetaan jättipeleihin, jotka viedään myös :lle ja ehkä valkokankaalle.

Tämä muutos ei ole pelkästään numeroita, se vaikuttaa siihen, miltä PlayStation tuntuu. Ennen tarjolla oli yllätyksiä, outouksia ja pientä hulluutta. Nyt painopiste on elokuvamaisissa jättiseikkailuissa. Laatu on yhä huipussaan, mutta vaihtelu, luovuus ja yllättävyys ovat kutistuneet.

Xbox 360:n run ’n gun -peli Heavy Recoil saa Sega Mega Drive -version – Kickstarter nyt käynnissä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox 360:n run ’n gun -peli Heavy Recoil saa Sega Mega Drive -version – Kickstarter nyt käynnissä

Vuonna 2012 :lle julkaistu tekee paluun retrohenkisessä muodossa, sillä pelin kehittäjä Mikael Tillander on käynnistänyt Kickstarter-kampanjan uuden / Genesis -version rahoittamiseksi. Peli kehitetään fyysiseksi kasetiksi, joka toimii alkuperäisellä konsolilla.

Kampanjassa on tarjolla kaksi tukitasoa: pelkkä kasetti hintaan 450 Ruotsin kruunua (noin 39 euroa) ja laatikollinen versio ohjeineen hintaan 650 kruunua (noin 56 euroa). Aiemmin tarjolla ollut edullisempi early bird -versio on jo loppuunmyyty. Peli on tarkoitus toimittaa tukijoille maaliskuussa 2026.

Lisämaksusta voi hankkia myös rajoitetun ennakkodemo-kasetin (noin 36 euroa), joka sisältää neljä pelin kenttää sekä mahdollisesti eksklusiivisen lisäkentän, jota ei ole mukana lopullisessa pelissä.

Heavy Recoil muistetaan erityisesti sen nopeatempoisesta toiminnasta, jossa valitaan kolmesta eri hahmosta – Matti, Max tai Annika – ja lähdetään pelastamaan sotavankeja sotilastukikohdasta. Vaikka peliä on verrattu usein Contraan, Tillander on kertonut sen saaneen enemmän vaikutteita klassikosta Green Beret (tunnetaan myös nimellä Rush'N Attack)