Xbox 360:n run ’n gun -peli Heavy Recoil saa Sega Mega Drive -version – Kickstarter nyt käynnissä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox 360:n run ’n gun -peli Heavy Recoil saa Sega Mega Drive -version – Kickstarter nyt käynnissä

Vuonna 2012 :lle julkaistu tekee paluun retrohenkisessä muodossa, sillä pelin kehittäjä Mikael Tillander on käynnistänyt Kickstarter-kampanjan uuden / Genesis -version rahoittamiseksi. Peli kehitetään fyysiseksi kasetiksi, joka toimii alkuperäisellä konsolilla.

Kampanjassa on tarjolla kaksi tukitasoa: pelkkä kasetti hintaan 450 Ruotsin kruunua (noin 39 euroa) ja laatikollinen versio ohjeineen hintaan 650 kruunua (noin 56 euroa). Aiemmin tarjolla ollut edullisempi early bird -versio on jo loppuunmyyty. Peli on tarkoitus toimittaa tukijoille maaliskuussa 2026.

Lisämaksusta voi hankkia myös rajoitetun ennakkodemo-kasetin (noin 36 euroa), joka sisältää neljä pelin kenttää sekä mahdollisesti eksklusiivisen lisäkentän, jota ei ole mukana lopullisessa pelissä.

Heavy Recoil muistetaan erityisesti sen nopeatempoisesta toiminnasta, jossa valitaan kolmesta eri hahmosta – Matti, Max tai Annika – ja lähdetään pelastamaan sotavankeja sotilastukikohdasta. Vaikka peliä on verrattu usein Contraan, Tillander on kertonut sen saaneen enemmän vaikutteita klassikosta Green Beret (tunnetaan myös nimellä Rush’N Attack)

Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin

Xbox 2042

Pelijätti Microsoftin -puolella kytee jälleen iso strateginen pohdinta. Tuoreiden huhujen mukaan yhtiön sisällä käydään erittäin suuria keskusteluja siitä, pitäisikö Xboxin palata vahvemmin yksinoikeuspeleihin, eli peleihin, joita ei julkaistaisi kilpaileville alustoille.

Taustalla on viime vuosien selkeä suunnanmuutos, jossa Xbox on vienyt entisiä yksinoikeuksiaan myös muille konsoleille, kuten :lle. Tämä on tuonut myyntiä, mutta samalla herättänyt huolta. Jos samat pelit saa muualtakin, miksi ostaa Xbox-konsoli? Sisäpiirilähteiden mukaan osa johdosta pelkää, että brändin vetovoima ja laitteiston merkitys voivat kärsiä pitkällä aikavälillä.

Keskustelussa onkin kyse isosta identiteettikysymyksestä. Onko Xbox ennen kaikkea laite-ekosysteemi vai pelijulkaisija? Näitä kahta roolia on vaikea tasapainottaa. Jos painopiste siirtyy täysin pelien julkaisuun kaikille alustoille, Xbox-konsolit voivat jäädä sivurooliin, vähän kuin Microsoftin Surface-laitteet, joiden asema markkinoilla on hiipunut.

Katse on käännetty myös menneisyyteen, erityisesti -aikaan, jolloin yksinoikeuspelit kuten ja vetivät pelaajia vahvasti Xboxin leiriin. Samanlaisen menestyksen saavuttaminen uudelleen ei kuitenkaan tapahdu hetkessä, vaan vaatisi vuosien määrätietoista panostusta.

Mielenkiintoista kyllä, myös kilpailija saattaa olla liikkumassa samaan suuntaan rajoittamalla omien peliensä julkaisua muille alustoille. Jos näin käy, peliala voi hyvinkin palata aikaan, jolloin yksinoikeuspelit olivat keskeinen syy konsolin ostamiseen.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin huhuista, eikä mitään päätöksiä ole tehty. Tulevat vuodet voivat määrittää uudelleen sen, millä perusteella pelaajat valitsevat seuraavan konsolinsa ja kuinka paljon he ovat valmiita siitä maksamaan.

Atari nappasi viisi Ubisoftin klassikkoa ja lupaa uudistaa ne Kommentit pois päältä artikkelissa Atari nappasi viisi Ubisoftin klassikkoa ja lupaa uudistaa ne

on ostanut viiden -pelin IP-oikeudet ja aikoo julkaista ne uudelleen nykyaikaisille alustoille. Mukana ovat muun muassa ja , sekä vanhemmat pelit kuten , ja .

Atarin tavoitteena on paitsi julkaista pelit uudelleen, myös kehittää niistä uusia versioita ja lisäsisältöä.

Haluamme antaa näille maailmoille uuden elämän ja tavoittaa sekä vanhat että uudet pelaajat. – Atarin toimitusjohtaja Wade Rosen sanoi.

Child of Eden tunnetaan rytmipohjaisena rail shooterina, joka julkaistiin alun perin :lle ja :lle, kun taas Grow Home ja sen jatko-osa seuraavat robotti B.U.D.:in seikkailuja jättiläispavun varressa. Cold Fear tarjoaa selviytymiskauhua venäläisellä valaanpyyntialuksella, ja I Am Alive vie pelaajan post-apokalyptiseen maailmaan perheenjäseniä etsimään.

Ubisoftin Deborah Papiernik muistuttaa, että miljoonat pelaajat ovat jo kokeneet nämä maailmat, ja nyt sekä vanhat fanit että uudet pelaajat pääsevät sukeltamaan niihin uudelleen. Atari lupaa samalla pitää klassikot uskollisina alkuperäiselle tunnelmalle, mutta tuoda niihin myös uusia, kiinnostavia ulottuvuuksia.