PlayStationin digitaaliset pelit ovat jo pitkään näyttäneet kaupassa aivan tavallisilta ostoksilta. Nyt Sony joutuu kuitenkin oikeudessa perustelemaan, miksi pelaajat eivät oikeastaan omista ostamiaan digitaalisia pelejä. Neljä asiakasta nosti kesäkuussa Kaliforniassa ryhmäkanteen, jonka mukaan Sony ei kerro riittävän selkeästi, että digitaalisissa peleissä kyse on omistamisen sijaan käyttöoikeudesta.
Kanteen mukaan pelaajalle syntyy helposti vaikutelma, että peli on hänen, kun ruudulla painetaan tuttuja nappeja kuten ”Osta nyt” ja ”Vahvista ostos”. Sonyn mukaan asia on kuitenkin selvä. PlayStationin käyttöehdoissa kerrotaan, että ohjelmisto lisensoidaan käyttäjälle eikä sitä myydä, myös virtuaalinen sisältö on ehtojen mukaan lisensoitu, ei omistettu.
Ongelma piilee siinä, että nämä ehdot löytyvät pitkistä ja melko vaikeaselkoisista sopimusteksteistä. Kalifornian laki puolestaan edellyttää, että jos digitaalista tuotetta kutsutaan esimerkiksi ostamiseksi, kuluttajalle pitää kertoa selkeästi ja näkyvästi, ettei hän saa tuotteeseen rajoittamatonta omistusoikeutta.
Tilanne on Sonylle erityisen kiinnostava juuri nyt, sillä yhtiö on kulkemassa entistä vahvemmin kohti digitaalista pelijakelua. Sony lähetti elokuun lopulla pelaajille sähköposteja, joissa muistutettiin digitaalisia tuotteita koskevista ehdoista. Ajankohta tuskin oli sattumaa, kun pelit muuttuvat yhä useammin digitaalisiksi, myös kysymys siitä, mitä oikeastaan ”ostetaan”, muuttuu entistä tärkeämmäksi.