
Yksi kaikkien aikoinen suosituimmista ja tunnetuimmista kartoista Counter-Striken Dust II on kokenut muutamia päivityksiä sen jälkeen kun se alunperin julkaistiin vuonna 2001. Viimeeksi se sai päivityksen Counter-Strike: Global Offensive pelin yhteydessä. Nyt kuitenkin tasosuunnittelija ja artisti Wiktor Öhman on luonut kartan uudelleen Unreal Engine 4 -pelimoottorilla.
Tältä kenttä siis näyttäisi mikäli se olisi luotu nykyaikaiselle pelimoottorilla. Öhman ei kuitenkaan ole luonut koko karttaa, vaan vain osan siitä. Videolla nähdään kuinka suuri määrä työtä tarvitaan vain yhden kartan osan suunnitteluun. Öhman on urallaan suunnittellut karttoja ja tasoja mm. Far Cry 3 peliin.
Voit tutustua Öhmanin töihin hänen Artstation tilillä ja lukea lisää Dust II karttaprojektista Mediumista.







