Tältä Bloodborne -peli näyttäisi PS1 -konsolilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä Bloodborne -peli näyttäisi PS1 -konsolilla

Bloodborne PS1

Monista suosituista peleistä kuten The Last of Us, Control sekä Death Stranding on tehty versioinnit miltä ne näyttäisivät alkuperäisellä PlayStation -konsolilla. Nyt vuorossa on Bloodborne, jonka demakesta saatiin uutta materiaalia hiljattain.

Kyseisen tekeleen taustalla on pelinkehittäjä Lilith Walther, joka luo vuoden 2015 klassikosta PS1-versiointia Unreal Engine -pelimoottorin avulla.

Myös The Witcher 3: Wild Hunt -pelin kohuttu kylpyammekohtaus on saanut oman -versioinnin.

EA irtisanoo työntekijöitä Battlefield-studioista Kommentit pois päältä artikkelissa EA irtisanoo työntekijöitä Battlefield-studioista

Pelijätti on irtisanonut työntekijöitä useista -sarjan parissa työskentelevistä studioista, vaikka oli yksi viime vuoden suurimmista pelihiteistä. Irtisanomiset koskevat useita studioita, kuten , Games, ja Studio. Tarkkaa irtisanottujen määrää ei ole kerrottu.

:n mukaan kyse on Battlefield-tiimien uudelleenjärjestelystä, jonka tarkoituksena on kohdistaa resurssit paremmin pelin jatkuvaan kehittämiseen. Yhtiö korostaa, että Battlefield on edelleen yksi sen tärkeimmistä pelisarjoista ja että siihen aiotaan panostaa jatkossakin pelaajien palautteen perusteella.

Tilanne on monelle yllättävä, sillä Battlefield 6 menestyi alussa erinomaisesti. Peli myi kolme päivää julkaisunsa jälkeen noin seitsemän miljoonaa kappaletta ja oli Yhdysvaltojen myydyin peli vuonna . Erityisesti moninpeli sai kriitikoilta ja pelaajilta hyvän vastaanoton, vaikka yksinpelikampanja herättikin ristiriitaisia mielipiteitä.

Julkaisun jälkeen peli on kuitenkin kohdannut myös ongelmia. Pelaajat ovat kritisoineet päivityksiä esimerkiksi kosmetiikasta, liikkumismekaniikasta sekä vahvasta mikrotransaktioiden käytöstä. Lisäksi osa pelaajista on närkästynyt generatiivisen tekoälyn hyödyntämisestä pelin kosmetiikassa. Kritiikki kasvoi niin suureksi, että pelin toisen kauden aloitusta siirrettiin, jotta kehittäjät ehtisivät reagoida palautteeseen.

Myös pelaajamäärät ovat laskeneet rajusti alkuhuumasta. Steamissä Battlefield 6 keräsi julkaisun aikaan lähes 750 000 samanaikaista pelaajaa, mutta nykyisin huippulukemat ovat usein kymmeniä tuhansia. Se ei kuitenkaan kerro koko totuutta, sillä peli on saatavilla myös PlayStation- ja -konsoleilla.

Irtisanomiset tapahtuvat muutenkin myrskyisään aikaan Battlefield-sarjalle. Sarjan johtohahmo Vince Zampella menehtyi äkillisesti auto-onnettomuudessa viime vuonna, ja samaan aikaan EA valmistelee noin 51 miljardin euron arvoista yritysostoa sijoittajaryhmälle, johon kuuluu muun muassa Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto. EA:n mukaan irtisanomiset eivät kuitenkaan liity tähän kauppaan.

Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja

on lähteiden mukaan aikeissa höllentää tahtia 5 -yksinoikeuspelien tuomisessa :lle. Syynä kerrotaan olevan odotuksia heikommat myyntiluvut sekä huoli siitä, että PC-julkaisut voisivat syödä -konsolin ja sen seuraajien vetovoimaa.

Lähteiden mukaan moninpelit eivät kuitenkaan ole katoamassa muilta alustoilta. Esimerkiksi sekä Marvel Tōkon: Fighting Souls ovat yhä tulossa useammalle alustalle. Sen sijaan yksinpeleissä saatetaan nähdä tiukempaa yksinoikeuslinjaa. Ghost of Yōtei ja Housemarquen uusi toimintapeli Saros pysyisivät toistaiseksi vain PS5:llä.

Sony aloitti näkyvän PC-laajentumisen vuonna 2020 tuomalla -palveluun isoja nimiä, kuten ja The Last of Part I. Myöhemmin : Director’s Cut toi PC:lle jopa PlayStation-ominaisuuksia, kuten trophyt ja PSN-profiilit erillisen overlayn kautta. Kaikki ei kuitenkaan sujunut kitkattomasti. herätti närää pakollisen PSN-kirjautumisen vuoksi, ja Sony perääntyi vaatimuksesta palautteen jälkeen.

Sony ei kommentoinut väitteitä. Taustalla voi vaikuttaa myös laajempi strateginen pohdinta. Viime kuussa raportoitiin, että yhtiö saattaa siirtää seuraavan sukupolven konsolin julkaisua vuosiin 2028–2029 tekoälybuumin aiheuttaman muistipulan vuoksi. Jos tiedot pitävät paikkansa, Sony näyttää tasapainoilevan PC-markkinoiden ja perinteisen konsolistrategiansa välillä, eikä tämä päätös ole ihan yksinkertainen.