Taru sormusten herrasta -tarinoiden Klonkku aloittaa uudet seikkailunsa toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Taru sormusten herrasta -tarinoiden Klonkku aloittaa uudet seikkailunsa toukokuussa

The Lord of the Rings: Gollum

PAN Visionin jakelemaa ja NACONin toukokuussa julkaisemaa -toimintaseikkailua esitellään tuoreella videolla pelimekaniikoiden kautta.

Maailman tunnetuin ja merkittävin fantasiakirja Taru sormusten herrasta on viihdyttänyt lukemattomia lukijoita vuosikymmenestä toiseen. Aivan uuteen suosioon sen nosti siitä tehty elokuvasarja, joka toi tutulle tarinalle uusiakin faneja. Sittemmin persoonallisista ja värikkäistä keskushahmoistaan tuttu fantasiaeepos on laajentunut myös useiden pelien sekä televisiosarjan muotoon.

Yksi tunnetuimmista ja eittämättä erikoisimmista hahmoista on tietenkin Klonkku, tuo luolissa asuva ja itsekseen puhuva erakko. Hän ansaitseekin kokonaan oman pelinsä, sillä hahmona Klonkku on vailla vertaa. Tänä keväänä pitkään kehityksessä ollut toimintapeli vihdoin myös julkaistaan.

Gollum eli Klonkku tunnetaan yksinäisenä ja monessakin mielessä ainutlaatuisena hahmona. Se kaihtaa auringonpaisetta ja ylipäätään päivänvaloa, ja suosiikin näiden sijaan hämäriä paikkoja ja pimeitä luolia. Yhtäältä tämä taitava kiipeilijä ja varjoissa lymyilevä tapaus välttelee ihmisiä, hobitteja, kääpiöitä, haltioita ja örkkejä. Klonkku ei ole sen enempää hyvisten kuin pahistenkaan joukossa.

Klonkun persoonallisuus yhdessä hänen taustatarinansa kanssa tekevät hänestä sekä sympaattisen että tietyllä tapaa myös samaistuttavan hahmon. Klonkku ei ole niinkään sankari, vaan enemmänkin yksin luoviva oman tien kulkija. Osin tästä syystä Klonkku on mitä erinomaisin pelihahmo.

Pelin tarina sijoittuu aikaan ennen Taru sormusten herran tapahtumia. Koska Klonkku ei olisi kaltaisensa olento ilman sormuksen pitkäaikaisia vaikutuksia, pelin tarina sijoittuu kirjoissa tai elokuvissa kuvaamattomaan aikakauteen. Useat pelin tapahtumapaikoista ovat kuitenkin teemallisesti ja ympäristöllisesti tuttuja tai ainakin tutunoloisia muodostaessaan yhtenäisen osan maailmaa tulevan ajanjakson kanssa. Tässä mielessä Gollum onkin kiehtova yhdistelmä uutta ja vanhaa.

Pelimaailman osin avoin luonne mahdollistaa tavan, jolla Klonkku voi tutkia ja vaeltaa ympäristöissä. Tämän lisäksi mukana on hahmolle ominaista hiippailua sekä jännittäviä taisteluita. Pelissä hyödynnetään runsaasti Klonkun hiiviskely- ja piileskelytaitoja, sillä varsinkin suuremmat vihollisryhmät ovat liian haastavia Klonkun rajallisille kyvyille. Tämän ohella Klonkun oma käytös vaikuttaa pelin luonteeseen. Moraaliset valinnat ohjaavat Klonkun kehittymistä, mikä tekee seikkailusta mieleenpainuvan ja jännittävän pelikokemuksen.

Peli ei kuitenkaan tarjoa pelkkiä viholliskohtaamisia, sillä matkan varrella nähdään myös ystävällismielisiä hahmoja. Ennen kaikkea The Lord of the Rings: Gollum pyrkii tarjoamaan syvällisen ja yksityiskohtaisen toimintaseikkailun kirjailija J.R.R. Tolkienin luomaan fantasiamaailmaan, mutta ennennäkemättömästä kuvakulmasta.

The Lord of the Rings: Gollum julkaistaan 25. toukokuuta 2023 sekä ja S -pelikonsoleille että :lle. Peli julkaistaan myöhemmin myös Nintendo -pelikonsolille. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.