Tässä on myydyimmät Star Wars-pelit kautta aikojen – nouseeko Outlaws listalle vielä jonain päivänä? Kommentit pois päältä artikkelissa Tässä on myydyimmät Star Wars-pelit kautta aikojen – nouseeko Outlaws listalle vielä jonain päivänä?

Tähtien sota -universumi on inspiroinut lukemattomia videopelejä vuosien varrella. Juuri julkaistu on taatusti nousemassa myydyimpien SW-pelien listalle, mutta miltä on näyttänytkään Yhdysvaltojen myyntitilastojen perusteella aikaisempien pelien myyntisuosio? Alla listattuna 10 myydyintä -peliä, ennen Outlawsin julkaisua.

10. LEGO Star Wars: The Video Game

on videopelisovitus Star Wars -esiosa-trilogiasta. Pelissä rakennat LEGO-palikoista, taistelet tuttuja vihollisia vastaan ja eläydyt rakastetuiksi Star Wars -hahmoiksi. Peli on täynnä huumoria ja sopii kaikenikäisille.

9. LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy

on hauska ja perheystävällinen videopeli, joka vie pelaajat takaisin Star Warsin alkuperäisen trilogian tapahtumiin, mutta LEGO-tyyliin. Pelissä pääset kokemaan tutut kohtaukset elokuvista LEGO-hahmojen näkökulmasta.

8. Star Wars Jedi: Survivor

on toimintaseikkailupeli, joka jatkaa suositun -pelin tarinaa. Pelaat Cal Kestisinä, nuorena jedimestarin oppipoikana, joka yrittää selviytyä Imperiumin vainosta.

7. Star Wars: Battlefront 2 (2005)

Star Wars: Battlefront II (2005) on klassinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka vie pelaajan keskelle intensiivisiä Star Wars -taisteluita. Pelissä pääset kokemaan tunnettuja taistelukenttiä eri elokuvien universumista ja ottamaan osaa eeppisiin yhteenottoihin niin maassa kuin ilmassa.

6. Star Wars: The Force Unleashed

on toimintaseikkailupeli, joka vie pelaajan syvälle Tähtien sota -universumin pimeään puoleen. Peli sijoittuu elokuvien Sithin kosto ja Uusi toivo väliseen aikaan, ja siinä pelaaja ohjaa Darth Vaderin salaisena oppilaana tunnettua hahmoa.

5. LEGO Star Wars: The Complete Saga

on toimintaseikkailupeli, joka yhdistää kaksi aiempaa LEGO Star Wars -peliä yhtenäiseksi kokonaisuudeksi. Peli tarjoaa humoristisen tulkinnan Star Wars -elokuvasarjan tapahtumista, ja siinä pelaaja pääsee ohjaamaan lukuisia tuttuja hahmoja.

4. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

tarjoaa laajamittaisen interaktiivisen kokemuksen Star Warsin Skywalker-saagasta. Peli hyödyntää avoimen maailman konseptia, mahdollistaen pelaajan vapaat liikkeet eri planeettojen ja avaruusasemien välillä.

3. Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Star Wars: Battlefront II (2017) on Electronic Artsin kehittämä ja julkaisema ensimmäisen ja kolmannen persoonan ammuntapeli, joka on sijoitettu Star Wars -universumiin. Peli tarjoaa intensiivisiä, monipuolisia ja visuaalisesti vaikuttavia taistelukokemuksia, jotka kattavat kaikki kolme Star Wars -elokuvatrilogiaa.

2. Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order on Respawn Entertainmentin kehittämä toimintaseikkailupeli, joka sijoittuu Tähtien sota -universumiin. Peli seuraa nuoren jedi-oppilaan, Cal Kestisin, tarinaa, joka yrittää selviytyä Imperiumin jedimestarien tuhoamiskäskystä.

1. Star Wars: Battlefront (2015)

Star Wars: Battlefront (2015) on visuaalisesti upea toimintapeli, joka sijoittuu Tähtien sota -universumin taistelukentille. Pelissä pelaajat osallistuvat massiivisiin taisteluihin tuttujen planeettojen maastossa. Pelaajat voivat ohjata erilaisia ajoneuvoja ja valita eri sotilastyyppejä. Peli on tunnettu erityisesti upeasta grafiikastaan ja suurista taisteluistaan.

Ubisoft uudistaa johtoryhmäänsä – pohjoismaiset veteraanit nousevat avainasemiin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft uudistaa johtoryhmäänsä – pohjoismaiset veteraanit nousevat avainasemiin

Thomas Andrén

Ubisoft on nimittänyt kaksi kokenutta johtajaa ohjaamaan strategisia kokonaisuuksiaan. Muutokset kytkeytyvät yhtiön laajempaan rakennemuutokseen, jossa pelinkehitys on jaettu itsenäisiin luoviin taloihin.

Luovat talot saavat uudet kasvot

Ubisoft julkisti aiemmin niin sanotun luovien talojen mallin, jossa kehitystyö on hajautettu viiden erillisen yksikön alle. Jokaisella yksiköllä on oma johtajansa, omat brändinsä ja selkeä pelityylillinen suuntansa. Nyt kaksi merkittävää nimitystä viimeistelevät tämän rakenteen johtotasolla.

Julien Bares ottaa haltuun Creative House 3:n ja Creative House 5:n pääjohtajan roolissa. Ensimmäinen keskittyy intensiivisiin moninpelikokemuksiin kuten , Riders Republic ja The Crew. Jälkimmäinen taas panostaa kevyempään pelaamiseen ja mobiilipeleihin, joihin kuuluvat muun muassa , ja .

Samanaikaisesti Thomas Andrén nousee Creative Networkin johtajaksi. Tässä roolissa hän vetää studioiden välistä yhteistyöverkostoa, joka tukee yksittäisiä Creative House -yksiköitä projektien läpiviennissä.

Bares tuo mukanaan vuosikymmenten kokemuksen

Baresin tausta on laaja. Yli 25 vuotta pelialalla tarkoittaa läpileikkausta mobiilista konsolipeleihin ja verkkopelaamiseen. Hän on johtanut 2K Chinaa toimitusjohtajana ja toiminut Globalin kehityspäällikkönä. Ubisoftilla hänen uransa alkoi Tom Clancy -sarjojen parissa tuottajana.

Tämä yhdistelmä Ubisoftin sisäistä tuntemusta ja laajaa toimialaosaamista tekee Baresista luontevan valinnan kahden hyvin erilaisen yksikön johtoon.

Andrén yhdistää Ubisoftin huippuosaamisen

Andrénin nimi on tuttu erityisesti Ruotsista, missä hän vastasi Massive Entertainmentin operatiivisesta toiminnasta. Hänen johdossaan studio tuotti – ja -pelit sekä The Division -sarjan tuoreimman lisäosan.

Ennen Ubisoftia Andrén toimi Red Bee Median toimitusjohtajana kansainvälisten toimintojen johdossa. Nyt Creative Networkin kärjessä hän vastaa siitä, että Ubisoftin studioiden erikoisosaaminen virtaa tehokkaasti yksiköstä toiseen. Tähän verkostoon kuuluu myös suomalainen .

Guillemot uskoo muutoksen suuntaan

Ubisoftin perustaja ja toimitusjohtaja Yves Guillemot kommentoi nimityksiä tyytyväisenä. Hänen mukaansa molemmilla uusilla johtajilla on syvä pelinkehityskokemus ja kyky houkutella alalle huippuosaajia. Tämä on Guillemot’n mukaan keskeistä sekä pelaajia ilahduttavien kokemusten rakentamisessa että yhtiön laajemman muutosprosessin läpiviemisessä.

Ubisoftin rakenneuudistus on käynnissä nyt, ja luovien talojen malli on jo operatiivisessa käytössä. Ubisoft-pelejä on saatavilla :lle, – ja Xbox-konsoleille sekä mobiilialustoille.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille :n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta :n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele -tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.