Tekken 8 myi 3 miljoonaa kopiota vuodessa – nopeammin kuin Tekken 7 Kommentit pois päältä artikkelissa Tekken 8 myi 3 miljoonaa kopiota vuodessa – nopeammin kuin Tekken 7

Tekken 8

Tekken 8 on saavuttanut 3 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin vain vuosi julkaisunsa jälkeen, ilmoitti Bandai Namco. Tämä myyntitahti on nopeampi kuin edeltäjällään Tekken 7:llä, joka on myynyt yhteensä 12 miljoonaa kappaletta kymmenen vuoden aikana.

Tekken 8 myi 2 miljoonaa yksikköä jo kuukaudessa tammikuussa 2024 tapahtuneen julkaisunsa jälkeen, ja sen jälkeen se on myynyt vielä miljoona kappaletta viimeisen 12 kuukauden aikana. Bandai Namco kiitti faneja ja vihjasi, että luvassa on lisää sisältöä, joka pitää sarjan elinvoimaisena.

Tekken 8:n myynti on ollut vahvaa, mutta sillä on vielä matkaa kilpaillakseen muiden tappelupelijättiläisten kanssa, kuten Mortal Kombat 1 (NetherRealm), joka on myynyt 5 miljoonaa kappaletta syyskuun 2023 julkaisun jälkeen. Sekä Street Fighter 6 (Capcom) on myynyt 4,4 miljoonaa kappaletta kesäkuun 2023 julkaisun jälkeen.

Uusia hahmoja ja sisältöä vuodelle 2025

Seuraavaksi julkaistava DLC-hahmo Anna Williams saapuu 31. maaliskuuta Character Year 2 Passin omistajille ja 3. huhtikuuta kaikille pelaajille.

Bandai Namco paljasti myös toisen vuoden sisältösuunnitelmansa, joka tuo mukanaan kesällä 2025 uuden kentän ja hahmon, syksyllä 2025 uuden hahmon, talvella 2025/2026 uuden kentän ja hahmon.

Tämä tarkoittaa yhteensä neljää DLC-hahmoa kaudelle 2.

Kiistelyä DLC-sisällöstä

Kaikki ei kuitenkaan ole sujunut ongelmitta. Joulukuussa Tekken 8:n vastaava tuottaja Katsuhiro Harada joutui vastaamaan fanien kritiikkiin, kun Genmaji Temple -kenttä myytiin $4,99 hintaan erillisenä DLC:nä. Fanit syyttivät Bandai Namcoa ahneudesta, sillä edellisen DLC-hahmon mukana tullut kenttä oli ollut ilmainen.

Kritiikin jälkeen Harada ilmoitti harkitsevansa roolinsa ja Tekken-liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä, jotta fanien odotuksiin voitaisiin jatkossa vastata paremmin.

Kritiikistä huolimatta Tekken 8 sai arvosanan 9/10 ja sitä on kehuttu seuraavasti:

Tekken 8 on uskomaton evoluutio sarjalle – se tarjoaa runsaasti yksinpelisisältöä, erinomaiset harjoitustyökalut, loistavan verkko-ominaisuuden ja uusia dynaamisia mekaniikkoja, jotka tekevät Tekkenistä entistä jännittävämmän.

Tekken 8 jatkaa vahvasti kilpailua tappelupelien kuninkuudesta ja näyttää, että fanit pysyvät uskollisina pitkäikäiselle pelisarjalle.

Little Nightmares III on täällä – ystävyys on ainoa tie ulos painajaisesta Kommentit pois päältä artikkelissa Little Nightmares III on täällä – ystävyys on ainoa tie ulos painajaisesta

Little Nightmares III

Kauhupelien rakastettu pienoishelmi on palannut. Little Nightmares III on nyt saatavilla, ja se vie pelaajat jälleen uuteen, vinksahtaneeseen maailmaan, jossa lapsuuden pelot heräävät henkiin – tällä kertaa myös kaverin kanssa.

Painajainen nimeltä Spiral odottaa

Pelin tapahtumat sijoittuvat uuteen ympäristöön nimeltä Spiral, surrealistiseen todellisuuteen keskellä Nowhere-nimistä aluetta. Pelaajat ottavat ohjaksiinsa kaksi uutta hahmoa: viittaan pukeutunut Low ja hänen ystävänsä Alone. Kaksikon on tehtävä yhteistyötä paetakseen Spiralista, joka on täynnä uhkaavia olentoja ja aivoja väänteleviä pulmia.

Yhteistyö ei ole vain teema – se on pelimekaniikka. Ensimmäistä kertaa Little Nightmares -sarjassa mukana on online co-op -pelitila. Pelaajat voivat kutsua ystävän mukaansa Friend’s Pass -toiminnon kautta, jolloin vain toisen tarvitsee omistaa peli. Halutessaan matkan voi toki taittaa myös yksin, tekoälyn ohjatessa toista hahmoa.

Uusi luku synkkien satujen maailmassa

Little Nightmares III jatkaa sarjan perinnettä visuaalisesti pysäyttävällä tyylillään ja äänisuunnittelulla, joka hiipii ihon alle. Uusi asetus, uudet sankarit ja moninpelimahdollisuus tuovat pelisarjaan raikkaan tuulahduksen, mutta säilyttävät samalla sen ytimen: maailman, jossa pelot eivät ole vain kuvitelmaa – ne ovat totta.

Lisää pelattavaa Little Nightmares III: Deluxe Editionin mukana

Peruspelin lisäksi tarjolla on myös Little Nightmares III: Deluxe Edition, joka tuo mukanaan kaksi tulevaa lisälukua sekä erityisiä hahmoasusteita. Expansion Passin tarkemmista sisällöistä kerrotaan myöhemmin, mutta jo nyt on selvää, että fanit voivat odottaa lisää kylmääviä hetkiä ja kieroutuneita yllätyksiä.

Peli on saatavilla lähes kaikille alustoille: PlayStation 5, Xbox Series X ja S, PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One sekä alkuperäinen Switch. Julkaisusta vastaa Bandai Namco Entertainment Europe ja kehitystyön on tällä kertaa tehnyt kauhuosaamisestaan tunnettu Supermassive Games.

Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan”

Japanin pelialan konkari Yoshiki Okamoto on herättänyt kohua kommenteillaan Palworldista. YouTube-videolla 40 vuotta pelialalla työskennellyt Okamoto sanoi, että Pocketpairin Palworld on ylittänyt rajan, jota ei olisi pitänyt ylittää ja kehotti ihmisiä olemaan ostamatta peliä, sillä sen pelaaminen muka tukee “hyväksymätöntä” sisältöä.

Okamoton sanat saivat voimakkaan vastaanoton katsojilta, sillä monet kokivat hänen käyttämänsä puoli-sensuroitu termi “anti-xxxx” viittaavan antisosiaaliseen voimaan, jota Japanissa käytetään usein rikollisjärjestöistä kuten yakuzasta. Kommentoijat huomauttivat myös ironisesti, että Okamoto itse on aiemmin hyödyntänyt muiden pelien ideoita esimerkiksi Street Fighter 2:ssa ja Monster Strikessä, mikä herätti kysymyksen: miten hän voi kritisoida Palworldia?

Okamoto myönsi, ettei ole koskaan itse pelannut Palworldia, mutta pitää peliä epäeettisenä sen käynnissä olevan Nintendo-oikeusjutun vuoksi. Hän myös ilmaisi huolensa siitä, että jos Pocketpair voittaa jutun, se saattaa luoda ennakkotapauksen, jossa tekijänoikeusrikkomukset koetaan hyväksyttäviksi kiinnostavien pelien yhteydessä.

Samaan aikaan Pocketpair jatkaa pelin kehitystä ja aikoo julkaista virallisen 1.0-version vuonna 2026. Studio on myös ilmoittanut spin-offista Palworld: Palfarm, vain viikkoa Pokémon Pokopian julkistuksen jälkeen. Oikeusjuttu Nintendon kanssa on edelleen käynnissä ja koskee kolmea patenttia, muun muassa hirviöiden kiinniottoon ja ratsastukseen liittyviä mekanismeja.

Okamoton kommentit ja fanien reaktiot heijastavat laajempaa keskustelua pelien inspiraation, lainmukaisuuden ja moraalin rajapinnoista. Vaikka kritiikki Palworldia kohtaan on kovaa, monet fanit muistuttavat, että peliala itsessään on täynnä lainattuja ideoita ja vaikutteita.