Tesla Takedown -liike vaatii T-Mobilea lopettamaan Starlink-yhteistyön Kommentit pois päältä artikkelissa Tesla Takedown -liike vaatii T-Mobilea lopettamaan Starlink-yhteistyön

Tesla Takedown -mielenosoitusliike ei ole tyytynyt vain Elon Muskin Dogecoin-kytkösten vastustamiseen, vaan on nyt iskenyt Muskia vastaan hänen Starlink-satelliittipalvelunsa kautta. Liike vaatii T-Mobilea katkaisemaan yhteistyön SpaceX:n kanssa, sillä operaattori valmistelee heinäkuussa T-Satellite-palvelun lanseerausta, joka hyödyntää Starlinkin verkkoa.

Liikkeen mukaan T-Mobile tukee näin, Elon Muskin hyökkäyksiä demokratiaa vastaan ja tämän yhteyksiä äärioikeistolaisiin autoritaarisiin hallintoihin. Tesla Takedown julkaisi vetoomuksen, jossa se syyttää yhteistyötä arvojen vastaiseksi ja varoittaa asiakaspalautteen myrskyistä, mikäli kumppanuus jatkuu.

Mukana kampanjassa on myös yli 25 ammattiliittoa ja vaikuttajaryhmää, kuten Communications Workers of America, joka kritisoi Trumpin hallinnon muutoksia julkisissa verkkorahoituksissa. He pelkäävät, että julkista rahaa siirtyy kuituverkoista Muskille, mikä syrjäyttäisi maaseudun laadukkaan netin.

T-Mobile ja SpaceX eivät ole vielä kommentoineet vaatimuksia. Tesla Takedown lupailee mobilisoivansa kymmeniätuhansia asiakkaita painostamaan operaattoria lopettamaan yhteistyö, jotta Musk ei voisi käyttää T-Mobilea tukemaan poliittisia tavoitteitaan.

Ofcom tutkii Elon Muskin X-alustaa seksuaalisten deepfake-kuvien takia Kommentit pois päältä artikkelissa Ofcom tutkii Elon Muskin X-alustaa seksuaalisten deepfake-kuvien takia

Britannian viestintäviranomainen Ofcom on käynnistänyt tutkimuksen Elon Muskin X-alustaa kohtaan sen Grok-nimisen tekoälyn vuoksi. Viranomaisen mukaan alustalla on raportoitu vakavia tapauksia, joissa tekoäly on luonut ja levittänyt alastomia kuvia ihmisistä ilman heidän lupaansa, mukaan lukien seksuaalissävytteisiä kuvia lapsista.

Jos X todetaan lainrikkojaksi, sakot voivat nousta jopa 10 prosenttiin maailmanlaajuisesta liikevaihdosta tai 18 miljoonaan puntaan (noin 21 miljoonaa euroa), kumpi tahansa on suurempi. Ofcom tarkastelee myös, onko alusta reagoinut riittävän nopeasti poistaakseen laitonta sisältöä ja estääkseen lasten pääsyn pornografisiin kuviin.

Useat uhrit kertovat kuvia syntyneen kymmeniä kertoja ilman suostumusta. Erityisen järkyttävä tapaus oli, kun erään naisen kuva luotiin alastomana Auschwitzin muistomerkissä. Teko, joka sai monet poliitikot ja kansalaiset vaatimaan välitöntä reagointia.

Elon Musk puolestaan on kuvannut tutkimusta liialliseksi sensuuriksi, mutta viranomaiset ja uhrit korostavat, että kyse on todellisesta väkivallasta ja yksityisyyden loukkauksesta. Tutkimuksen tulokset voivat johtaa jopa X:n estämiseen Isossa-Britanniassa, jos se ei noudata sääntöjä.

Tutkinta on Ofcomin mukaan korkean prioriteetin asia, ja sen tarkoituksena on suojata etenkin lapsia ja ehkäistä laitonta sisältöä verkossa. Yhä useammat asiantuntijat painottavat, että keskustelu sensuurista ei saa hämärtää todellista ongelmaa: tekoäly ei saa luoda eikä levittää seksuaalisia kuvia ilman suostumusta.

Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa” Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa”

Baldur's Gate III

Keskustelu tekoälyn roolista pelialalla kiihtyy, ja tällä kertaa ääneen pääsi Baldur’s Gate 3:n julkaisupäällikkö Michael ”Cromwelp” Douse. Hänen mukaansa Elon Muskin suunnitelma julkaista täysin AI:lla tuotettu peli ei iske ongelman ytimeen, nimittäin siihen, että alalla kärsitään johtajuuden ja vision puutteesta.

Douse muistuttaa, että peliteollisuus ei kaipaa lisää matemaattisesti tuotettuja ja psykologisesti optimoituja pelisilmukoita, vaan enemmän ihmisten luomia maailmoja, joihin muut voivat aidosti kiinnittyä.

AI on hyvä työkalu, mutta se ei korvaa suunnan ja johtamisen puutetta. – Douse painottaa.

Hän myös vertasi nykytilannetta fyysisen pelimyynnin romahdukseen. Ennen vähittäiskauppa saneli laadun ja hinnan, mutta sen kadottua ala ajautui päättömäksi kilpajuoksuksi tulosrivejä kohti. Tekoäly ei hänen mukaansa auta tässä, vain kehittäjät, jotka tekevät pelejä ihmisiltä ihmisille, voivat menestyä pitkällä aikavälillä.

Ilman ihmistä ei ole käsityötä, ja ilman käsityötä ei ole tunnetta. Jos pelit muuttuvat digitaaliseksi, tunteettomaksi sisällöksi, katoaa samalla se resonanssi, joka tekee pelaamisesta merkityksellistä. – Douse kiteyttää kantansa yksinkertaisesti.