Testi: HyperX Quadcast 2 on laadukas mikrofoni vaativaan käyttöön Kommentit pois päältä artikkelissa Testi: HyperX Quadcast 2 on laadukas mikrofoni vaativaan käyttöön

on tunnettu laadukkaista pelitarvikkeistaan, ja uusi Quadcast 2 - lupaa jatkaa tätä perinnettä. Tämä studiolaatuinen USB-mikrofoni on suunniteltu erityisesti pelaajien ja sisällöntuottajien tarpeisiin, mutta soveltuuko se hintansa puolesta tavallisen käyttäjän työkaluksi?

Tyylikäs ja käytännöllinen muotoilu

Quadcast 2:n ulkoasu on hillityn tyylikäs. Suoraviivainen muotoilu ei kerää turhaa huomiota työpöydällä, mutta RGB-valaistus tuo laitteeseen persoonallisuutta. Perusasetuksilla mikrofoni hohtaa HyperX:n tunnusomaista punaista väriä, mutta valaistusta voi muokata mieleisekseen NGENUITY-ohjelmiston kautta – tosin vain tietokoneella.

Mukana tuleva teline on erinomainen lisä. Mikrofoni liikkuu telineessä sulavasti, ja sen voi helposti siirtää sivuun kun sitä ei tarvita. Integroitu Shock Mount -vaimennin vähentää tärinän aiheuttamia häiriöääniä ja mahdollistaa kiinnityksen erilliseen mikrofonitelineeseen.

Kuva Errori.net / Nova Kallio

Monipuoliset ominaisuudet

Laitteen keskeisiin ominaisuuksiin kuuluu neljä eri suuntakuviota, joiden vaihto onnistuu pitämällä gain-säädintä pohjassa viiden sekunnin ajan. Valittu suuntakuvio ilmaistaan selkeästi mikrofonin päässä sijaitsevalla valaistuksella. Yksi käytännöllisimmistä ominaisuuksista on mikrofonin päällä oleva pikamykistyspainike – kevyt napautus riittää mykistämään mikrofonin ja sammuttamaan valot.

Käyttöönotto ja käytettävyys

Quadcast 2 erottuu edukseen helppokäyttöisyydellään. Mikrofoni on plug-and-play-tyyppinen ratkaisu, joka toimii välittömästi USB-C- tai USB-A-liitännän kautta. Yhteensopivuus on erinomainen: mikrofoni toimii saumattomasti :n, Macin sekä PlayStation 4:n ja 5:n kanssa.

Gain-säätimen käyttö on miellyttävän täsmällistä, ja pikamykistys toimii intuitiivisesti. Vaikka käyttöohjeet ovat saatavilla, laitteen perustoiminnot oppii nopeasti ilmankin.

Rakennelaatu ja suorituskyky

Rakenteellisesti Quadcast 2 on vakuuttava. Materiaalit tuntuvat laadukkailta ja mikrofoni vaikuttaa kestävältä, kunhan sitä käsittelee asianmukaisesti. Laite tunnistetaan välittömästi eri sovelluksissa, eikä yhteensopivuusongelmia ole havaittu.

Äänenlaatu

Mikrofonissa on kolme 14 mm:n elementtiä, jotka mahdollistavat neljä eri äänen poimintakuviota: Kaikkisuuntainen, herttakuvio- sekä kaksisuuntainen (etu-taka tai sivusuunnassa. Äänenlaatu mikrofonissa on erinomainen, tarjoten lämmintä sävyä ja yllättävänkin luonnollista saundia. Korkeatkin taajuudet mikrofonissa toistuvat yksityiskohtaisesti. Taustakohina on saatu myös pysymään matalana.

Parantunut näytteenottotaajuus ja bittisyvyys eivät välttämättä tuo suurta eroa suorassa striimikäytössä, mutta ne antavat enemmän työstövaraa äänen jälkikäsittelyyn laadun kärsimättä. Laitteessa on myös nykyaikainen USB-C-liitäntä vanhan mini-USB:n sijaan.

Kuva Errori.net / Nova Kallio

Hinta-laatusuhde

Quadcast 2:n ainoa merkittävä miinus on sen korkea hinta. Vaikka laatu vastaa odotuksia, hintapiste saattaa olla monelle harrastajalle korkea. Muutaman kymmenen euron hinnanpudotus tekisi tuotteesta houkuttelevamman. Tämänhetkinen suositus onkin odottaa mahdollisia tarjouksia, jos hinta tuntuu liian korkealta.

Yhteenveto

on erinomainen mikrofoni vaativaan käyttöön. Se sopii erinomaisesti striimaajille, podcastien tekijöille ja pelaajille, jotka arvostavat laatua ja helppokäyttöisyyttä. Korkea hinta tekee siitä kuitenkin harkinnanvaraisen hankinnan satunnaiselle käyttäjälle.

: Nova Kallio

8 / 10
Plussat + Erinomainen käytettävyys ja nopea käyttöönotto + Tukeva rakenne ja laadukkaat materiaalit + Miellyttävä ulkoasu ja muokattava RGB-valaistus + Monipuoliset äänitysominaisuudet Miinukset - Korkea hinta - RGB-valojen säätö vain tietokoneella Yhteenveto HyperX Quadcast 2 on erinomainen mikrofoni vaativaan käyttöön. Se sopii erinomaisesti striimaajille, podcastien tekijöille ja pelaajille, jotka arvostavat laatua ja helppokäyttöisyyttä. Korkea hinta tekee siitä kuitenkin harkinnanvaraisen hankinnan satunnaiselle käyttäjälle.

Pirkka-Dark Souls ilman palkintoa – arvostelussa Blades of Fire Kommentit pois päältä artikkelissa Pirkka-Dark Souls ilman palkintoa – arvostelussa Blades of Fire

on 22. toukokuuta 2025 julkaistu toimintaseikkailupeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut . Peli on saatavilla :lle, Xbox Series X/S:lle sekä Windowsille. Arvostelukappale on Windowsilla Storesta.

Ensituntuma pelistä oli todella lupaava: grafiikat ovat näyttävät ja pelin yleisilme vakuutti heti alussa. Tutoriaalitaistelussa oli mahtavaa antaa vihollisille köniin ja sen jälkeen ihailla upeita maisemia. Valitettavasti tämä hurmaava ensivaikutelma karisi nopeasti, kun päästiin varsinaiseen peliin. Kävi hyvin äkkiä selväksi, että kyseessä on kuin halpakopio Dark Soulsista – ”Pirkka Dark Souls”, kuten itse sen nimesin.

Ensimmäinen kuolema toi kuitenkin vielä hymyn huulille. Viholliset palautuvat, aseet putoavat kuolinpaikalle ja ne pitää noutaa takaisin – tämä tuntui mielenkiintoiselta ja jollain tavalla jopa hauskalta. Erityisesti pidin siitä, että jos kuolet ja muut aseesi ovat tippuneet taistelukentälle, joudut juoksemaan paljain käsin takaisin taistelutantereelle. Se on yhtä aikaa haastavaa ja huvittavaa, mutta ei kohtuuttoman rankaisevaa: aseet eivät katoa kokonaan, vaikka kuolisit useamman kerran, vaan ne voi hakea uudelleen.

Yksi pelin parhaista puolista on ehdottomasti aseiden rakentaminen. Saat itse suunnitella ja valmistaa aseesi terästä varteen, eri materiaaleilla varustettuna. Tämä tuo peliin syvyyttä ja strategiaa – erityisesti, kun eri viholliset ovat herkkiä eri aseille ja hyökkäystyypeille. Esimerkiksi miekassa ja keihäässä on perusiskut sekä pistohyökkäys, joka toimii erityisen hyvin panssaroituja vihollisia vastaan.

Pelin mekaniikka tukee tätä: kun lukitset vihollisen, näet ympärillä värireunuksen – vihreä tarkoittaa tehokasta asetta, keltainen kohtalaista ja punainen lähes hyödytöntä. Tämä auttaa valitsemaan oikeat työkalut oikeaan tilanteeseen ja säästämään aseiden kestävyyttä, jota ei voi korjata loputtomiin. Onneksi materiaaleja saa helposti – hakkaa vaan kaikki mahdollinen tynnyreistä pöytiin ja kaada vihollisia.

Mutta nyt tulee iso miinus: näppäimistö ja hiiri. Peli kyllä toimii niillä, mutta on selvää, ettei niitä ole ajateltu ensisijaiseksi ohjaustavaksi. Aseiden tekeminen varsinkin on kankeaa, kun hiiri ei toimi valikoissa lainkaan ja kolmion muotoiset valintaruudut tekevät navigoinnista hankalaa. Onneksi ongelma ratkesi siirtymällä ohjaimeen – jonka käyttöön peli selvästi on alun perin suunniteltu.

Pelissä on myös tarina, joka alkaa mielenkiintoisesti. Aran, päähenkilömme, on klassinen ”rugged good looking man”, joka asustaa rauhassa mökissään metsässä, kunnes saa aavistuksen, että joku tarvitsee apua. Tarina polkaistaan kunnolla käyntiin, kun Aranin vanha tuttava kuolee hyökkäyksessä ja hänen mukanaan ollut poika Adso (joka näyttää suoraan Final Fantasysta revityltä hahmolta) liittyy seuraan. Adso luovuttaa Aranille paketin, josta paljastuu legendaarinen “Forgereiden” vasara – ja peli avaa aseiden takomismekaniikan kunnolla.

Seuraavaksi isketään päälle vihollishyökkäys, esitellään ensimmäinen panssaroitu vihollinen, sekä lukitusmekaniikka ja vihollisten ympärille ilmestyvät väriviitteet. Pelin aikana kerätään myös arkuista palasia, joilla päivitetään hahmon elämää tai kestävyyttä – neljä palasta täyttää yhden ”slotin”, jonka jälkeen saa uuden tason. Peli ei tarjoa varsinaista varustetason parantamista, mutta erilaisia ulkonäöllisiä panssareita löytyy, jos haluaa tyyliä mukaan. Kykyjä ei ole, vaan kaikki perustuu aseiden kehittämiseen.

Mutta sitten se ongelmien vuori

Taistelut ovat pääasiassa turhauttavia. Vihollisten hyökkäyksiä on vaikea väistää, kestävyys hupenee nopeasti ja blokkaaminen on kaksiteräinen miekka – saat energiaa takaisin, mutta saatat samalla ottaa osuman. Ymmärrän, että kyse voi olla myös henkilökohtaisesta taitotasosta, mutta peli ei kannusta opettelemaan: vihollisten ohitse voi lähes aina vain juosta, eikä taisteluista saa kunnollista palkintoa.

Usein käy myös niin, että olet jo taistelussa, kun joku näkymättömissä ollut vihollinen hyökkää takaapäin, koska heidän aggroalueensa on valtava. Taistelut tuntuvat olevan suunniteltuja 1v1-tilanteisiin, mutta peli tarjoilee usein moninpelimäisiä joukkomähinöitä, joihin mekaniikat eivät taivu. Lopputuloksena on kaoottinen, turhauttava ja epäpalkitseva mättö.

Kontrollit ovat muuten sujuvat – kunhan pelaat ohjaimella. Näppäimistö ja hiiri on selvästi lisätty vain -julkaisua varten, ei suunniteltu alusta asti mukaan.

Grafiikat ja animaatiot sen sijaan ovat kiitettäviä. Ne tukevat pelin tunnelmaa eikä immersio rikkoudu visuaalisten elementtien takia. Animaatioista näkee yleensä hyvin vihollisten aikeet, vaikka toisinaan, erityisesti ihmisvihollisten kanssa, on vaikea sanoa, aikooko vihollinen iskeä vai vain vaihtaa aseen toiseen käteen.

Äänimaailma? Ihan ok. Taistelumusiikki alkaa heti, kun vihollinen näkee sinut, ja jatkuu pitkään sen jälkeenkin – usein aivan liian pitkään. Ambient-musiikki ei jäänyt mieleen, joten se ei ollut erityisen onnistunutta. Dialogia kuulee silloin tällöin, etenkin kun Adso päättää avautua, jos et liiku hetkeen. Vaikka muuten ääninäyttely ja heidän keskeinen keskustelunsa on erittäin viihdyttävää ja mukavaa seurata.

Yhteenveto

Blades of Fire on visuaalisesti vaikuttava ja ideatasolla kiinnostava peli, mutta kompastuu omaan yrittämiseensä. Se haluaa olla Dark Souls, mutta jättää pelaajan ilman sitä saavutuksen tunnetta, joka Souls-pelien viehätyksen luo. Taistelut ovat kömpelöitä, valikot kankeita ja palkitsevuus lähes olematonta.

En suosittele tätä peliä kenellekään, ellei tarkoituksesi ole kärsiä tietoisesti. 60 euron hintalappu on naurettava – korkeintaan 20 euron alelaarilöytönä tai käytettynä tämä voisi olla edes harkinnan arvoinen. Lopputuomio: Pirkka Dark Souls ilman makua tai menestystä.

: Nova Kallio

6 / 10
Plussat + Grafiikat, peli on upean näköinen + Aran on komea mies + Aseiden tekeminen ja takominen + Pelin dialogi + Ääninäyttely Miinukset - Taistelu - Action Queue - Musiikki varsinkin taistelun - Saavutuksen tunne

Kortit kädessä sydämen asioissa – arvostelussa Pivot of Hearts Kommentit pois päältä artikkelissa Kortit kädessä sydämen asioissa – arvostelussa Pivot of Hearts

on Dragonroll Studion kehittämä deittailupeli, joka julkaistiin :lle (). Kyseessä on visuaalinen novelli, jossa pelaaja pääsee tutustumaan useisiin romanttisiin hahmoihin keskustelun ja valintojen kautta. Erikoisuutena peli tuo mukaan korttipakan, jonka avulla pelaaja valitsee erilaisia dialogivaihtoehtoja. Kortteja saa lisää etenemällä pelissä, ja ne vaikuttavat siihen, millaisia suhteita pelaaja voi kehittää.

Ensituntuma pelistä on positiivinen, se toimii moitteettomasti ja vastaa hyvin deittailupelien perusodotuksia. Hiirellä naputtelu on yksinkertaista, mutta korttijärjestelmä tuo peliin hieman syvyyttä ja taktikointia. Toisaalta, kun kortit loppuvat kriittisellä hetkellä, se voi estää halutun valinnan tekemisen, mikä tuntuu turhauttavalta ja jopa estää etenemisen toivotulla tavalla.

Pelin musiikki ansaitsee erityismaininnan, se on iloista, energistä ja tukee loistavasti pelin kepeää ja romanttista tunnelmaa. Myös visuaalinen ilme on miellyttävä: hahmodesignit ovat selkeitä ja taustakuvat tukevat pelin maailmaa onnistuneesti.

Pivot of Hearts koostuu pitkälti dialogista ja valinnoista. Pelaaja pääsee rakentamaan suhteita eri hahmojen kanssa, mutta hahmoista saisi irti vielä enemmän, jos mukana olisi esimerkiksi tietopaneeli, joka näyttäisi aiemmat kohtaamiset ja suhdetason. Kontrollit ovat hyvin yksinkertaiset: kaikki tapahtuu hiirellä, eikä varsinaista haastetta ole. Tämä sopii genreen, mutta pelin syvyyttä voisi kasvattaa esimerkiksi lisäämällä vaihtoehtoisia reittejä tai taitojen avaamista.

Pivot of Hearts on charmikas ja tunnelmallinen deittailupeli, joka tarjoaa mukavaa viihdettä genrestä kiinnostuneille. Korttijärjestelmä tuo mukavaa vaihtelua, vaikka sen toteutuksessa on vielä parannettavaa. Musiikki ja visuaalinen tyyli ovat pelin vahvimpia puolia, ja kokonaisuutena se on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen peli kevyttä tarinavetoista kokemusta hakeville.

: Mallu Millie

8 / 10
Hyvää: + Upea äänimaailma + Korttijärjestelmä tuo vaihtelua +Tyylikkäät grafiikat ja tunnelma +Mukaansa tempaava tarina +DND (Dungeons & Dragons) viittaukset Huonoa: – Korttien loppuminen estää valintojen tekemistä – Hahmotiedot ja suhdetasot puuttuvat vielä toistaiseksi Yhteenveto: Ehdottomasti lämmin suositus visual novelleja rakastaville!