The Boys saa ensimmäisen oman videopelinsä ja tietenkin se on kaoottinen VR-seikkailu Kommentit pois päältä artikkelissa The Boys saa ensimmäisen oman videopelinsä ja tietenkin se on kaoottinen VR-seikkailu

Amazonin hittisarja valtaa pian uuden alueen, nimittäin virtuaalitodellisuuden. Sarjan maailmaan sijoittuva on ensimmäinen kokonaan The Boys -universumiin rakennettu videopeli, ja se julkaistaan vuonna 2026. Peliä voi jo ennakkotilata -laitteille noin 22 eurolla, ja -versio on myös tulossa.

Brazilialaisen Arvoren kehittämä ja Sony Pictures Virtual Realityn julkaisema peli on stealth-toimintaa, jossa pelaaja astuu täysin uuden hahmon saappaisiin. Tarina käynnistyy perhepäivästä, joka muuttuu Voughtin yllättävän salaisuuden ansiosta veriseksi kaaokseksi. Hahmo päätyy pakon edessä Supeksi ja lyöttäytyy yhteen The Boysin kanssa paljastaakseen korruptoituneen yhtiön ja maksaakseen kalavelat.

Pelin tekijät ovat tehneet yhteistyötä suoraan sarjan luojan Eric Kripken ja hänen tiiminsä kanssa. Mukana on myös tuttuja ääniä: Laz Alonso eli Mother’s Milk, Colby Minifie Ashley Barrettina ja P.J. Byrne Adam Bourken roolissa. Lisäksi Jensen Ackles nähdään pelissä kieroutuneena Soldier Boy -versiona, joka on luotu nimenomaan tätä peliä varten.

Kehittäjien mukaan sopii The Boysin maailmaan pelottavan hyvin. Kun väkivalta, satiiri ja moraaliset harmaat alueet tapahtuvat metrin päässä kasvoista, tunnelma muuttuu absurdiksi mutta oudolla tavalla nautittavaksi. Pelaaja ei vain katso kaaosta, hän on keskellä sitä. Esimerkiksi telekineesivoimien käyttäminen ei jää pelkkään näyttävään efektiin, vaan tuntuu oikeasti keholliselta.

Peli lupaa yhdistää sarjan mustaa huumoria, kriittistä supersankariparodiaa ja räikeää väkivaltaa tavalla, joka ei olisi mahdollinen televisiossa. Ja kun The Boys valmistautuu viimeiseen, keväällä 2026 alkavaan viidenteen kauteensa, on VR-pelille täydellinen sauma iskeä fanien hermoon ennen lopputaistelua.

Project Hail Mary saa oman VR-pelin – uusi tarina julkaistaan loppuvuodesta 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Project Hail Mary saa oman VR-pelin – uusi tarina julkaistaan loppuvuodesta 2026

Tieteisseikkailu laajenee nyt uudelle alueelle, kun tarinasta tehdään videopeli, eikä mikä tahansa sellainen. tuo mukanaan täysin uuden, alkuperäisen tarinan, jonka on kirjoittanut itse . Kyseessä on ensimmäinen kerta, kun tarina astuu kirjan ja elokuvan ulkopuolelle.

Pelin kehityksestä vastaa yhteistyössä MGM Studios kanssa. Lopputuloksena on sekoitus AR- ja -kokemusta, jossa pelaaja astuu suoraan avaruusalus Hail Maryn kyytiin. Pelaaja ohjaa päähenkilö Ryland Gracea tilanteessa, jota ei ole aiemmin nähty. Aluksen järjestelmät pettävät, ja ihmiskunnan kohtalo on kirjaimellisesti pelaajan käsissä.

Mukana on myös fanien suosikki, sympaattinen avaruusolento Rocky, jonka kanssa yhteistyö on keskiössä. Pelaaminen ei ole pelkkää nappien painelua, vaan vuorovaikutusta. Eleet, yhteistyö ja ongelmanratkaisu rakentavat ainutlaatuista ystävyyttä lajien välillä. Toisin sanoen, jos olet aina halunnut antaa alienille yläfemmat, nyt siihen on tilaisuus.

Andy Weir kertoo, että fanit ovat kaivanneet lisää sisältöä jo pitkään, ja peli toimii ensimmäisenä askeleena kohti laajempaa kokonaisuutta. Samalla vihjaillaan, että menestynyt elokuvasovitus voisi poikia jopa jatkoa jos vain sopiva tarina löytyy.

Project Hail Mary: Journey Among the Stars julkaistaan loppuvuodesta 2026 useille VR- ja mixed reality -alustoille. Jos konsepti toimii, tämä voi olla harvinainen tapaus, jossa kirja, elokuva ja peli täydentävät toisiaan, eikä mikään jää pelkäksi sivuhuomautukseksi.

Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa

Suosittu sosiaalinen -peli on tulossa tiensä päähän. Pelin kehittäjät ilmoittivat, että lähes kymmenen vuotta toiminut palvelu suljetaan lopullisesti 1. kesäkuuta 2026. Tämän jälkeen peliin ei voi enää kirjautua, eikä sen verkkopalvelut ole käytettävissä.

Rec Room ehti kasvaa vuosien varrella valtavaksi ilmiöksi. Alustalla vieraili yli 150 miljoonaa pelaajaa, jotka loivat keskenään yli puoli miljardia ystävyyttä. Yhteensä pelissä vietettiin aikaa huimat 68 000 vuotta ja suosituimmat käyttäjien luomat pelihuoneet keräsivät yksittäin yli 500 vuoden peliajat. Lukemat kertovat yhdestä pelimaailman yhteisöllisimmistä kokemuksista.

Menestyksestä huolimatta kulissien takana painoi karu todellisuus. Kehittäjien mukaan peli ei koskaan onnistunut muuttumaan taloudellisesti kestävälle pohjalle, ja kulut kasvoivat jatkuvasti tuloja suuremmiksi. Lisäksi VR-markkinan muutokset ja pelialan yleinen epävarmuus vaikeuttivat tilannetta entisestään.

Sulkeminen tapahtuu vaiheittain. Uusien tilien luonti ja monien pelin sisäisten ominaisuuksien käyttö on jo lopetettu, ja esimerkiksi pelin maksullinen Rec Room+ -jäsenyys ajetaan alas kesäkuuhun mennessä. Toukokuun alusta lähtien pelin sisäistä valuuttaa ei voi enää ostaa, ja toukokuun puolivälin jälkeen sitä ei voi enää ansaita.

Pelaajille ja sisällöntuottajille tarjotaan vielä mahdollisuus tallentaa muistojaan ennen lopullista sulkua, kuten kuvia ja pelidataa. Vaikka virtuaalinen maailma katoaa, kehittäjät kiittävät yhteisöä poikkeuksellisesta luovuudesta ja yhdessä rakentamisesta, asioista, jotka tekivät Rec Roomista paljon enemmän kuin pelkän pelin.