The Division 2 -pelin neljäs pelivuosi tulee päätökseen liekkimeressä Kommentit pois päältä artikkelissa The Division 2 -pelin neljäs pelivuosi tulee päätökseen liekkimeressä

The Division 2

Ubisoft laajentaa suosittua Tom Clancy’s -peliä neljännen pelivuoden päätösosalla. Voit katsoa julkaisutrailerin alta.

Kuvitteellisen lähitulevaisuuden synkkiin pandemian jälkeisiin tapahtumiin sijoittuva The Division 2 -toimintapeli on kertonut alati laajentuvaa ja jännittävää tarinaa jo vuosien ajan. Pelin yhdestoista kausi, Reign of Fire, päättää pelin neljännen pelivuoden uudella käänteellä.

Kun Black Tusk- ja True Sons -ryhmät liittoutuivat keskenään ja kapteeni Lewis liittyi osaksi Division-tiimiä, ovat rintamaviivat piirtyneet uudenlaisiksi. Tämä on osaltaan tuonut Natalya Sokolovan esille varjoista johtamaan Black Tuskia entistäkin aggressiivisemmalla tavalla. Samalla Hunters-ryhmä on aktivoitunut Yhdysvaltojen pääkaupunkialueella uudella tavalla.

The Division 2 -pelin draamankaari saa uutta vauhtia tapahtumiinsa, kun pommeja tuhoamaan lähetetty räjähdeasiantuntija Zachary ”Stovepipe” Beattie onkin liittynyt Black Tuskin joukkoihin. Tämän myötä etsimistehtäväksi laajentunut kokonaisuus vie Division-agentit jahtaamaan neljää vastarintakohdetta. Vain nämä neutraloimalla on agenteilla mahdollisuus päästä Stovepipen jäljille ja pysäyttää Black Tiuskin tulenarat suunnitelmat.

Reign of Fire -kausi tarjoaa sekä paljon uutta tekemistä että uusia aseita, varusteita ja taitoja tarjolle. Mukana on esimerkiksi aiemmasta The Division -pelistä tuttu pelaajasuosikki eli NinjaBike Messenger Bag -varustereppu.

Uusien varustelisäysten ohella päivitys tuo pienempiä muutoksia pelimekaniikkaan moninpeli- ja käyttöliittymäpuolelle sekä hienoisia korjauksia olemassa oleviin varusteisiin, hahmokykyihin ja havaittuihin bugeihin. Uuden kauden myötä tulee ostettavaksi myös uusi kausikohtainen Season Pass -laajennuskortti täynnä kosmeettisia päivitysosia.

The Division 2 on saatavilla sekä – ja -pelikonsoleille, että :lle. Peli toimii myös ja sekä S -konsoleilla.

Ubisoft on myös parhaillaan kehittämässä myös ilmaispelattavaa samaan universumiin sijoittuvaa Tom Clancy’s The Division: Heartland moninpeliä. Myös The Division -aiheinen mobiilipeli on tulossa. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+-palvelussa.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.