The First Descendant saa massiivisen päivityksen – mukana Luna ja Ultimate Valby Kommentit pois päältä artikkelissa The First Descendant saa massiivisen päivityksen – mukana Luna ja Ultimate Valby

on julkaissut lootteri-ammuntapeli The First Descendantin 1.0.5-päivityksen, joka sisältää laajan muutoslistan. Päivitys on nyt saatavilla :lle Steamin kautta sekä -, -, – ja -konsoleille.

Päivityksen kohokohtia ovat kaksi uutta pelattavaa hahmoa Luna ja Ultimate Valby, uusi vaikea Void Intercept -taistelu Gluttony, uusi Ultimate-ase Peace Maker sekä uusi moduuli Arche Concretion.

Pelin toimintaan on tehty useita muutoksia. Esimerkiksi moduulien varustaminen ja poistaminen, esiasetuksien vaihtaminen sekä kuormien muuttaminen on estetty estämään moduulien vaihtelun strategiana Intercept-taisteluissa ja Infiltration Operations -operaatioissa.

Päivityksen lisäksi The First Descendantin ohjaaja Minseok Joo on luonut kehitystiimin suunnitelmat peliyhteisön paljon keskustelemille ongelmille. Minseok Joo vahvisti suunnitelmat taatun pudotuksen järjestelmästä, jossa pelaajat voivat taata haluamansa saamisen toistaessa toimintaa tietyn määrän kertoja, vastauksena valituksiin pudotusnopeuden sattumanvaraisuudesta.

sisältää erilaisia ​​tehtäviä ja Amorphous Materials -materiaaleja, joissa on satunnaisesti palkittuja palkkioita. Mietimme, kuinka voimme tehokkaasti toteuttaa taatun pudotuksen tällaisissa erilaisissa palkkiojärjestelmissä, ja työskentelemme luodaksemme viljelyrakenteen, josta pelaajat pitävät. Toivomme voivamme tehdä parannuksia pian tarjotaksemme järkevämmän ja tyydyttävämmän viljelykokemuksen. Minseok Joo sanoi.

Muualla Nexon suunnittelee järjestelmää ylijääneiden esineiden purkamiseen sivutuotteiden saamiseksi sekä pyörivää kauppajärjestelmää, jossa voit vaihtaa sivutuotteita johonkin arvokkaaseen. Tämä mahdollistaa saamiesi esineiden arvon kasvamisen pelissä.

Minseok Joo keskusteli myös tasapainottamisesta myöntäen, että eivät voi luvata, että kaikki Descendantsit ja aseet ovat aina tasapainossa. Kuitenkin Nexon aikoo jatkaa tehokkaiden rakentamisten muuttamista. Tätä varten he ovat luvanneet tehdä jatkuvia mukautuksia ja tarjota erilaisia ​​tapoja pelata uuden sisällön avulla.

Nämä parannukset tehdään pelin ensimmäisen ja toisen kauden aikana.

Nexonin ilmainen yhteistyökeskeinen lootteri-ampuja on nauttinut valtavasta suosiosta yli 10 miljoonalla pelaajalla vain 10 päivässä. Mutta sitä on kritisoitu voimakkaasti sen erittäin aggressiivisesta rahansiirrosta, joka sisältää pelattavien hahmojen Ultimate-versioiden kustannukset.

The First Descendantin päivityksen 1.0.5 täydelliset muutostiedot löytyvät pelin sisäisestä ilmoituksesta.Tämä on vain lyhyt yhteenveto päivityksen tärkeimmistä uusista ominaisuuksista ja muutoksista.

GTA 6 rikkoi ennätysten ennätyksen – kaikkien aikojen ennakkotilatuin peli PlayStationilla ja Xboxilla Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 rikkoi ennätysten ennätyksen – kaikkien aikojen ennakkotilatuin peli PlayStationilla ja Xboxilla

ympärillä käy melkoinen kuhina jo ennen julkaisua. on vahvistanut, että Rockstarin odotettu toimintapeli on kaikkien aikojen eniten ennakkotilattu peli PlayStation Storessa. Myös on ilmoittanut rikkoneen saman ennätyksen omassa digitaalisessa -kaupassaan.

Sonyn mukaan peliin kohdistuu ennennäkemätöntä kysyntää, mutta tarkkoja ennakkotilauslukuja yhtiö ei ole paljastanut. Myyntiä arvioiden mukaan GTA 6 ennakkotilauksia on kuitenkin kertynyt jo noin 9,69 miljoonaa kappaletta. Näin se olisi ohittanut aiemman ennätyksen haltijan, .

Rockstarin emoyhtiö Take-Two on myös kertonut ennakkotilausten ylittäneen selvästi yhtiön alkuperäiset odotukset. Sekä Sony että Microsoft ovatkin kehottaneet pelaajia aloittamaan pelin ennakkolatauksen mahdollisimman pian, jotta julkaisupäivänä ei tarvitse jäädä odottelemaan latausruuhkan keskelle. Digitaalisesti ennakkotilanneet voivat jo ladata pelin konsoleilleen.

GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta ja Xbox Series X|S. Microsoft on lisäksi vahvistanut pelin tulevan -palveluun, jossa sitä voi pelata myös Xbox Onella suoratoiston välityksellä. Palveluun lisätään myöhemmin myös muita Rockstarin pelejä, kuten ja .

Ennakkotilausennätykset eivät ole ainoa tuore uutinen pelistä. Rockstar on vahvistanut GTA 6 tavoittelevan 30 kuvan sekuntinopeutta kaikilla konsoleilla, myös Xbox Series S:llä. PlayStation 5:llä peli hyödyntää lisäksi DualSense-ohjaimen mukautuvia liipaisimia, haptista palautetta ja Tempest 3D -tilaääntä.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?