The First Descendant saa massiivisen päivityksen – mukana Luna ja Ultimate Valby Kommentit pois päältä artikkelissa The First Descendant saa massiivisen päivityksen – mukana Luna ja Ultimate Valby

on julkaissut lootteri-ammuntapeli The First Descendantin 1.0.5-päivityksen, joka sisältää laajan muutoslistan. Päivitys on nyt saatavilla :lle Steamin kautta sekä -, -, – ja -konsoleille.

Päivityksen kohokohtia ovat kaksi uutta pelattavaa hahmoa Luna ja Ultimate Valby, uusi vaikea Void Intercept -taistelu Gluttony, uusi Ultimate-ase Peace Maker sekä uusi moduuli Arche Concretion.

Pelin toimintaan on tehty useita muutoksia. Esimerkiksi moduulien varustaminen ja poistaminen, esiasetuksien vaihtaminen sekä kuormien muuttaminen on estetty estämään moduulien vaihtelun strategiana Intercept-taisteluissa ja Infiltration Operations -operaatioissa.

Päivityksen lisäksi The First Descendantin ohjaaja Minseok Joo on luonut kehitystiimin suunnitelmat peliyhteisön paljon keskustelemille ongelmille. Minseok Joo vahvisti suunnitelmat taatun pudotuksen järjestelmästä, jossa pelaajat voivat taata haluamansa saamisen toistaessa toimintaa tietyn määrän kertoja, vastauksena valituksiin pudotusnopeuden sattumanvaraisuudesta.

sisältää erilaisia ​​tehtäviä ja Amorphous Materials -materiaaleja, joissa on satunnaisesti palkittuja palkkioita. Mietimme, kuinka voimme tehokkaasti toteuttaa taatun pudotuksen tällaisissa erilaisissa palkkiojärjestelmissä, ja työskentelemme luodaksemme viljelyrakenteen, josta pelaajat pitävät. Toivomme voivamme tehdä parannuksia pian tarjotaksemme järkevämmän ja tyydyttävämmän viljelykokemuksen. Minseok Joo sanoi.

Muualla Nexon suunnittelee järjestelmää ylijääneiden esineiden purkamiseen sivutuotteiden saamiseksi sekä pyörivää kauppajärjestelmää, jossa voit vaihtaa sivutuotteita johonkin arvokkaaseen. Tämä mahdollistaa saamiesi esineiden arvon kasvamisen pelissä.

Minseok Joo keskusteli myös tasapainottamisesta myöntäen, että eivät voi luvata, että kaikki Descendantsit ja aseet ovat aina tasapainossa. Kuitenkin Nexon aikoo jatkaa tehokkaiden rakentamisten muuttamista. Tätä varten he ovat luvanneet tehdä jatkuvia mukautuksia ja tarjota erilaisia ​​tapoja pelata uuden sisällön avulla.

Nämä parannukset tehdään pelin ensimmäisen ja toisen kauden aikana.

Nexonin ilmainen yhteistyökeskeinen lootteri-ampuja on nauttinut valtavasta suosiosta yli 10 miljoonalla pelaajalla vain 10 päivässä. Mutta sitä on kritisoitu voimakkaasti sen erittäin aggressiivisesta rahansiirrosta, joka sisältää pelattavien hahmojen Ultimate-versioiden kustannukset.

The First Descendantin päivityksen 1.0.5 täydelliset muutostiedot löytyvät pelin sisäisestä ilmoituksesta.Tämä on vain lyhyt yhteenveto päivityksen tärkeimmistä uusista ominaisuuksista ja muutoksista.

Indie Pass on täällä: Valtava kirjasto indie-pelejä yhdellä tilauksella Kommentit pois päältä artikkelissa Indie Pass on täällä: Valtava kirjasto indie-pelejä yhdellä tilauksella

Pelimaailmaan on ilmestynyt uusi tulokas, joka tähtää suoraan indie-pelien ystävien sydämiin. Julkaisija on lanseerannut -tilauspalvelun :lle, ja ideana on yksinkertainen mutta kunnianhimoinen, tarjota pelkästään pienempien studioiden ja yksittäisten kehittäjien pelejä yhdessä paketissa.

Palvelu väittää olevansa ensimmäinen laatuaan, sillä se keskittyy yksinomaan indie-peleihin. Tämä on iso juttu etenkin siksi, että suuremmilla alustoilla, kuten Game Passissa, pienemmät pelit jäävät usein isojen julkaisujen jalkoihin. Indie Pass yrittää ratkaista tämän ongelman tuomalla pienet helmet suoraan valokeilaan ja samalla helpottamaan pelaajien elämää, kun uusia suosikkeja ei tarvitse metsästää sokkona.

Hintakin pysyy maltillisena. Kuukausitilaus kustantaa noin 6,50 euroa, kun taas vuositilauksen saa noin 52 eurolla, mikä tekee siitä selvästi edullisemman vaihtoehdon pidemmässä juoksussa. Julkaisussa mukana on yli 70 peliä eri genreistä roolipeleistä kauhuun ja rentoihin cozy-kokemuksiin, ja valikoimaa luvataan kasvattaa säännöllisesti.

Kehittäjien näkökulmasta malli on joustava. Indie Pass ei sido tekijöitä yksinoikeuksiin ja tuotot jaetaan sen mukaan, kuinka paljon pelaajat viettävät aikaa kunkin pelin parissa. Toisin sanoen mitä koukuttavampi peli, sitä parempi palkka.

Jos etsit jotain uutta pelattavaa, tarjonnasta löytyy jo valmiiksi muutamia kiinnostavia nimiä, kuten rento maatilasimulaatio , psykologinen kauhupeli sekä strateginen roolipeli . Kaikilla on jo valmiiksi positiivinen vastaanotto Steamissa, joten aivan sokkona ei tarvitse hypätä.

Kannattaa kuitenkin muistaa yksi pieni mutta tärkeä yksityiskohta. Kyseessä on tilauspalvelu, joten pelejä ei omista pysyvästi. Kun tilaus päättyy, myös pääsy pelikirjastoon katoaa. Toisaalta alle seitsemällä eurolla kuussa tämä voi olla monelle varsin houkutteleva tapa testata uusia indie-elämyksiä ilman suurta riskiä.

Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin

Xbox 2042

Pelijätti Microsoftin -puolella kytee jälleen iso strateginen pohdinta. Tuoreiden huhujen mukaan yhtiön sisällä käydään erittäin suuria keskusteluja siitä, pitäisikö Xboxin palata vahvemmin yksinoikeuspeleihin, eli peleihin, joita ei julkaistaisi kilpaileville alustoille.

Taustalla on viime vuosien selkeä suunnanmuutos, jossa Xbox on vienyt entisiä yksinoikeuksiaan myös muille konsoleille, kuten :lle. Tämä on tuonut myyntiä, mutta samalla herättänyt huolta. Jos samat pelit saa muualtakin, miksi ostaa Xbox-konsoli? Sisäpiirilähteiden mukaan osa johdosta pelkää, että brändin vetovoima ja laitteiston merkitys voivat kärsiä pitkällä aikavälillä.

Keskustelussa onkin kyse isosta identiteettikysymyksestä. Onko Xbox ennen kaikkea laite-ekosysteemi vai pelijulkaisija? Näitä kahta roolia on vaikea tasapainottaa. Jos painopiste siirtyy täysin pelien julkaisuun kaikille alustoille, Xbox-konsolit voivat jäädä sivurooliin, vähän kuin Microsoftin Surface-laitteet, joiden asema markkinoilla on hiipunut.

Katse on käännetty myös menneisyyteen, erityisesti -aikaan, jolloin yksinoikeuspelit kuten ja vetivät pelaajia vahvasti Xboxin leiriin. Samanlaisen menestyksen saavuttaminen uudelleen ei kuitenkaan tapahdu hetkessä, vaan vaatisi vuosien määrätietoista panostusta.

Mielenkiintoista kyllä, myös kilpailija saattaa olla liikkumassa samaan suuntaan rajoittamalla omien peliensä julkaisua muille alustoille. Jos näin käy, peliala voi hyvinkin palata aikaan, jolloin yksinoikeuspelit olivat keskeinen syy konsolin ostamiseen.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin huhuista, eikä mitään päätöksiä ole tehty. Tulevat vuodet voivat määrittää uudelleen sen, millä perusteella pelaajat valitsevat seuraavan konsolinsa ja kuinka paljon he ovat valmiita siitä maksamaan.