The Last of Us -luoja paljasti uuden pelin tavoitteet: ”Haluan, että pelaaja tuntee itseään erittäin eksyneeksi ja hämmentyneeksi” Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us -luoja paljasti uuden pelin tavoitteet: ”Haluan, että pelaaja tuntee itseään erittäin eksyneeksi ja hämmentyneeksi”

The Last of Usin ohjaaja Neil Druckmann on antanut uusia yksityiskohtia Naughty Dogin tulevasta pelistä, Intergalactic: The Heretic Prophet, joka on ollut työn alla jo neljän vuoden ajan. Druckmann kertoi haastattelussa, että peli vie pelaajan mystiseen maailmaan, jossa vallitsee monimutkainen uskonto. Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen aikajanalle ja seuraa päähenkilöä, joka joutuu tutkijan rooliin maailmassa, jossa yhteydenpito on katkennut jo 600 vuodeksi.

Druckmann paljasti, että pelissä ei ole perinteistä liittolaista, vaan pelaajan täytyy selvittää, mitä planeetalla on tapahtunut ja miksi kaikki yhteydet on katkenneet. Tavoitteena on, että pelaaja tuntisi itsensä täysin eksyneeksi ja hämmentyneeksi pelin alussa – täysin uudenlaiseen kokemukseen verrattuna aiempiin peleihin, joissa liittolaisia on ollut mukana.

Tämä innovatiivinen lähestymistapa ei ole ainoa, joka kiinnostaa. Pelin uskonnollinen teema ja sen käsittely tarjoavat myös syvällistä pohdittavaa. Druckmannin mukaan, vaikka peli herättää monia tunteita ja kysymyksiä, se on tarkoitettu myös herättämään keskustelua ja pohdintaa uskonnon roolista maailmassa.

Pelin julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta fanit odottavat sitä jo innokkaasti.

Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian Kommentit pois päältä artikkelissa Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian

Suosittu episodinen supersankaripeli Dispatch on saanut kiitosta erityisesti äänirooleistaan, ja nyt pelin kehittäjä AdHoc tekee selväksi, ettei tekoälyllä korvata näyttelijöitä tai luovaa työtä. Studioon kuuluvat mm. Breaking Badista tuttu Aaron Paul ja The Last of Us sekä James Bond -elokuvista tuttu Jeffrey Wright, jonka esittämä eläköitynyt supersankari Chase keräsi erityismaininnan.

AI ei koskaan pysty tuomaan sellaista yllätystä ja elävyyttä hahmoon kuin oikea ihminen – Pelin luova johtaja Nick Herman kuvaa Wrightin suoritusta.

AdHocin mukaan tekoäly toimii ehkä tuotannollisena työkaluna, mutta ei luovana ratkaisuna.

Tuottaja Michael Choung lisää, että kaikki mitä studio rakentaa, pitää koskettaa ihmisiä. AI:ta seurataan tarkasti, mutta sen tuottamat tulokset eivät vielä yllä riittävän hyvään tasoon. Studio ei myöskään tavoittele säästöjä ihmistyövoimasta, vaan laatu ja yhteys pelaajiin ovat etusijalla.

Dispatch on myynyt yli miljoona kappaletta vain kymmenessä päivässä, ja menestyksen myötä toinen kausi on jo harkinnassa, mahdollisesti entistä rohkeammilla teemoilla. On selvää, että vaikka tekoäly voi olla trendikäs, oikeat ihmiset luovat sen, mikä tekee peleistä unohtumattomia.

Naughty Dog juhlii 40-vuotista taivaltaan Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dog juhlii 40-vuotista taivaltaan

PlayStationin legendaarinen pelistudio Naughty Dog täyttää 40 vuotta, ja juhlan kunniaksi studio julkaisi virallisen 40th Anniversary Retrospective Feature -videon. Retrospektiivissä fanit pääsevät aikamatkalle läpi studion huikean historian aina Crash Bandicootin ja Jak and Daxterin vauhdikkaista seikkailuista Unchartedin ja The Last of Usin elokuvamaisiin tarinoihin.

Videolla ääneen pääsevät myös pelien tekijät itse, jotka kertovat, millaista on ollut luoda PlayStationin tunnetuimpia klassikoita ja miten Naughty Dog on kasvanut pienen JAM Software -tiimin ajoista (vuodesta 1984) yhdeksi maailman arvostetuimmista pelitaloista.