The Last of Us -luoja paljasti uuden pelin tavoitteet: ”Haluan, että pelaaja tuntee itseään erittäin eksyneeksi ja hämmentyneeksi” Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us -luoja paljasti uuden pelin tavoitteet: ”Haluan, että pelaaja tuntee itseään erittäin eksyneeksi ja hämmentyneeksi”

The Last of Usin ohjaaja Neil Druckmann on antanut uusia yksityiskohtia Naughty Dogin tulevasta pelistä, Intergalactic: The Heretic Prophet, joka on ollut työn alla jo neljän vuoden ajan. Druckmann kertoi haastattelussa, että peli vie pelaajan mystiseen maailmaan, jossa vallitsee monimutkainen uskonto. Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen aikajanalle ja seuraa päähenkilöä, joka joutuu tutkijan rooliin maailmassa, jossa yhteydenpito on katkennut jo 600 vuodeksi.

Druckmann paljasti, että pelissä ei ole perinteistä liittolaista, vaan pelaajan täytyy selvittää, mitä planeetalla on tapahtunut ja miksi kaikki yhteydet on katkenneet. Tavoitteena on, että pelaaja tuntisi itsensä täysin eksyneeksi ja hämmentyneeksi pelin alussa – täysin uudenlaiseen kokemukseen verrattuna aiempiin peleihin, joissa liittolaisia on ollut mukana.

Tämä innovatiivinen lähestymistapa ei ole ainoa, joka kiinnostaa. Pelin uskonnollinen teema ja sen käsittely tarjoavat myös syvällistä pohdittavaa. Druckmannin mukaan, vaikka peli herättää monia tunteita ja kysymyksiä, se on tarkoitettu myös herättämään keskustelua ja pohdintaa uskonnon roolista maailmassa.

Pelin julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta fanit odottavat sitä jo innokkaasti.

Naughty Dogin Intergalactic: The Heretic Prophet viivästyy Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dogin Intergalactic: The Heretic Prophet viivästyy

Naughty Dogin seuraava suuri peli, Intergalactic: The Heretic Prophet, on edelleen useiden vuosien päässä julkaisusta. Vaikka peli paljastettiin viime vuoden The Game Awards -tapahtumassa, studio ei aio näyttää uutta traileria seuraavissa palkintogaaloissa.

Huhut pelin julkaisuvuodesta ovat liikkuneet jo pitkään. Alun perin jotkut arvelivat 2026 julkaisua mahdolliseksi, mutta arvioivat, että varhaisin julkaisuaika on 2027. Tämä tarkoittaa, että PS5-sukupolvi saattaa jäädä kokonaan väliin.

Fanit ovat pettyneitä, sillä edellisestä Naughty Dogin suuresta pelistä, The Last of Us Part 2:sta, on jo kulunut yli seitsemän vuotta. Viime vuosien aikana studio on keskittynyt lähinnä uudelleenjulkaisuihin ja remastereihin, kuten Uncharted: Legacy of Thieves Collection ja The Last of Us Remastered -versioihin. Myös odotettu moninpelilaajennus The Last of Us -universumiin on peruttu.

Vaikka odotus on pitkä, Naughty Dog lupaa, että peli tulee olemaan sen arvoinen. Intergalactic tarjoaa tumman tieteisfiktion tarinan, joka käsittelee uskoa ja uskontoa. Pelissä nähdään tunnettuja näyttelijöitä, kuten Tati Gabrielle päähenkilö Jordan A. Munina ja Kumail Nanjiani Colin Gravesina.

Studio kuvailee projektia heidän historian laajimmaksi ja mahdollisesti kalleimmaksi peliksi. Director Neil Druckmann vakuuttaa, että kehitys etenee täysillä ja peli tarjoaa ennennäkemättömän kokemuksen, vaikka fanit joutuvatkin odottamaan vielä vuosia.

Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian Kommentit pois päältä artikkelissa Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian

Suosittu episodinen supersankaripeli Dispatch on saanut kiitosta erityisesti äänirooleistaan, ja nyt pelin kehittäjä AdHoc tekee selväksi, ettei tekoälyllä korvata näyttelijöitä tai luovaa työtä. Studioon kuuluvat mm. Breaking Badista tuttu Aaron Paul ja The Last of Us sekä James Bond -elokuvista tuttu Jeffrey Wright, jonka esittämä eläköitynyt supersankari Chase keräsi erityismaininnan.

AI ei koskaan pysty tuomaan sellaista yllätystä ja elävyyttä hahmoon kuin oikea ihminen – Pelin luova johtaja Nick Herman kuvaa Wrightin suoritusta.

AdHocin mukaan tekoäly toimii ehkä tuotannollisena työkaluna, mutta ei luovana ratkaisuna.

Tuottaja Michael Choung lisää, että kaikki mitä studio rakentaa, pitää koskettaa ihmisiä. AI:ta seurataan tarkasti, mutta sen tuottamat tulokset eivät vielä yllä riittävän hyvään tasoon. Studio ei myöskään tavoittele säästöjä ihmistyövoimasta, vaan laatu ja yhteys pelaajiin ovat etusijalla.

Dispatch on myynyt yli miljoona kappaletta vain kymmenessä päivässä, ja menestyksen myötä toinen kausi on jo harkinnassa, mahdollisesti entistä rohkeammilla teemoilla. On selvää, että vaikka tekoäly voi olla trendikäs, oikeat ihmiset luovat sen, mikä tekee peleistä unohtumattomia.