The Last of Us -luoja paljasti uuden pelin tavoitteet: ”Haluan, että pelaaja tuntee itseään erittäin eksyneeksi ja hämmentyneeksi” Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us -luoja paljasti uuden pelin tavoitteet: ”Haluan, että pelaaja tuntee itseään erittäin eksyneeksi ja hämmentyneeksi”

The Last of Usin ohjaaja Neil Druckmann on antanut uusia yksityiskohtia Naughty Dogin tulevasta pelistä, , joka on ollut työn alla jo neljän vuoden ajan. Druckmann kertoi haastattelussa, että peli vie pelaajan mystiseen maailmaan, jossa vallitsee monimutkainen uskonto. Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen aikajanalle ja seuraa päähenkilöä, joka joutuu tutkijan rooliin maailmassa, jossa yhteydenpito on katkennut jo 600 vuodeksi.

Druckmann paljasti, että pelissä ei ole perinteistä liittolaista, vaan pelaajan täytyy selvittää, mitä planeetalla on tapahtunut ja miksi kaikki yhteydet on katkenneet. Tavoitteena on, että pelaaja tuntisi itsensä täysin eksyneeksi ja hämmentyneeksi pelin alussa – täysin uudenlaiseen kokemukseen verrattuna aiempiin peleihin, joissa liittolaisia on ollut mukana.

Tämä innovatiivinen lähestymistapa ei ole ainoa, joka kiinnostaa. Pelin uskonnollinen teema ja sen käsittely tarjoavat myös syvällistä pohdittavaa. Druckmannin mukaan, vaikka peli herättää monia tunteita ja kysymyksiä, se on tarkoitettu myös herättämään keskustelua ja pohdintaa uskonnon roolista maailmassa.

Pelin julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta fanit odottavat sitä jo innokkaasti.

Naughty Dog työstää salaassa toista peliä Intergalacticin lisäksi – onko tuloillaan jopa The Last of Us 3 tai täysin uusi IP? Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dog työstää salaassa toista peliä Intergalacticin lisäksi – onko tuloillaan jopa The Last of Us 3 tai täysin uusi IP?

Naughty Dogin luova johtaja Neil Druckmann on vahvistanut, että studio kehittää kahden pelin voimin: jo julkistetun : The Heretic Prophetin lisäksi työn alla on myös salainen, toistaiseksi julkistamaton peli.

Druckmann kertoi asiasta Press X to Continue -podcastissa. Toisessa projektissa hän toimii tuottajana ja mentorina, antaen palautetta ja ohjeita kehitystiimille. Hän ei paljastanut, kuka peliä ohjaa tai mitä se tarkalleen käsittelee.

On toinen peli, jota tehdään Naughty Dogilla, ja siinä olen enemmän tuottajan roolissa. Saan mentorina seurata tiimiä ja antaa palautetta – se pitää työn mielenkiintoisena ja tuoreena. – Druckmann sanoi.

Mikä peli on kyseessä? Spekulaatiot käyvät kuumina. Voisiko kyseessä olla ? Druckmann on aiemmin vihjannut, että hänellä on loppu mielessä, mutta nykyinen etäinen rooli viittaa siihen, ettei hän ohjaa peliä itse. Vai voisiko kyseessä olla uusi , jonka viimeisestä osasta on jo kahdeksan vuotta?

Toinen mahdollisuus on täysin uusi peli — kuten Intergalactickin — mikä olisi linjassa Naughty Dogin halun kanssa kehittää uusia tarinoita. Toisaalta, peli saattaa myös jäädä julkaisematta kokonaan, kuten kävi -projektin kanssa, jonka kehitys keskeytettiin joulukuussa 2023.

Druckmannin mukaan on jo pelattavissa ja näyttää lupaavalta. Peli julkaistaneen aikaisintaan vuonna 2027. Siinä nähdään mm. Tati Gabrielle (Uncharted-elokuvasta) ja Kumail Nanjiani ().

Sony kompuroi live service -pelien kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kompuroi live service -pelien kanssa

Sony

PlayStationin kunnianhimo live service -pelien saralla on kohdannut jälleen takaiskun. Jade Raymond, tunnettu pelialan veteraani ja Haven Studiosin perustaja, on jättänyt studion. Haven kehittää Sonylle -nimistä verkkoräiskintäpeliä, jonka julkaisu viivästyy nyt keväälle 2026. Alun perin peli oli tarkoitus julkaista syksyllä 2025.

Lähteenä toimivan Bloombergin mukaan Raymondin lähtö tapahtui pian sen jälkeen, kun Fairgamesia testattiin ulkoisesti – eikä palaute ollut mairittelevaa. Vaikka virallista syytä ei ole kerrottu, testin vastaanotto herätti huolta pelin tilasta kehittäjien keskuudessa.

jatkaa kuitenkin projektin tukemista. Haven Studiosin johdossa jatkavat nyt Marie-Eve Danis ja Pierre-François Sapinski.

Tämä tapaus on osa laajempaa ongelmaa: Sonyn live service -strategia näyttää olevan kriisissä. Vaikka oli myyntimenestys, muut live service -projektit ovat epäonnistuneet – pahimpana esimerkkinä , joka vedettiin pois käytöstä vain viikkojen jälkeen surkeiden pelaajamäärien vuoksi. Myös Naughty Dogin -moninpelihanke sekä kaksi muuta nimeämätöntä projektia on peruttu.

Sony ilmoitti vuonna 2022 tavoitteekseen julkaista yli 10 live service -peliä maaliskuuhun 2026 mennessä. Nyt se aikoo tuoda markkinoille vain kuusi, keskittyen entistä enemmän pelien laatuun.

jatkaa edelleen Destiny 2:n parissa ja valmistelee Marathonia, ja uusia live service -yrityksiä on vireillä – mutta toistaiseksi PlayStationin tulevaisuus verkkopelien saralla on epävarma.