The Rogue Prince of Persia – tyylikäs seikkailu, jossa kuolema on vasta alkua Kommentit pois päältä artikkelissa The Rogue Prince of Persia – tyylikäs seikkailu, jossa kuolema on vasta alkua

Prince of Persia on palannut ja tällä kertaa prinssi ei pelkästään juokse seinillä, vaan myös kuolee ja syntyy uudelleen kerta toisensa jälkeen. The Rogue Prince of Persia on roguelike-seikkailu, jonka on kehittänyt Dead Cells -studion taustalta tuttu Evil Empire. Pelissä yhdistyvät klassinen tasohyppely ja satunnaisuuteen perustuva toimintapeli ja lopputulos on vauhdikas, koukuttava ja välillä hermoja raastava.

Pelin sydän on taistelu, joka saa arvostelijoilta kehuja. Prinssi on notkea kuin parkourmestari, ja pystyy käyttämään ympäristöä edukseen kiipeämällä taustarakenteille ja väistelemällä vihollisia akrobaattisin liikkein. Jokainen ase ja esine muuttaa pelityyliä, joten jokainen pelikerta tuntuu hieman erilaiselta. Erityisen ovelasti toimivat medalliongit, taikakorut, jotka antavat sekä hyötyjä että haittoja, pakottaen pelaajan ottamaan riskejä.

Kaikki ei kuitenkaan ole täydellistä. Kenttien maisemat voivat pidemmän päälle tuntua toistolta, ja tarina jää melko ohueksi. Prinssin valtakunta on toki vaarassa, mutta syvällistä juonta tai hahmogalleriaa on turha odottaa. Onneksi pelin taide ja vauhdikas rytmi pitävät mielenkiinnon yllä, vaikka narratiivi ei olisi pääroolissa.

Siinä missä moni roguelike tuntuu joskus rangaisevan liikaa, The Rogue Prince of Persia tarjoaa pelaajalle reilut mahdollisuudet kehittyä. Jokaisen kuoleman jälkeen kertyy kokemuspisteitä, valuuttaa ja uusia kykyjä ja mikä parasta, aina tuntuu siltä, että on oikeasti edistynyt. Lisäksi prinssille voi avata uusia asuja, mikä tekee etenemisestä visuaalisesti palkitsevaa (vaikkakin osa niistä on arvostelijoiden mukaan melko hintavia, jopa kymmeniä euroja pelin sisävaluutassa mitattuna).

Jos siis kaipaat vauhdikasta toimintaa, joka palkitsee taitoa enemmän kuin sattumaa, tämä peli voi olla juuri oikea valinta. Se ei ehkä yllä samanlaiseen mahtipontisuuteen kuin vuoden alussa julkaistu Prince of Persia: The Lost Crown, mutta tarjoaa silti reilusti hupia ja haasteita. Yksi asia on varma, tällä prinssillä ei ole aikomustakaan pysyä haudassa.

Rohkeasti kohti roguelite-maailmaa – arvostelussa The Rogue Prince of Persia Kommentit pois päältä artikkelissa Rohkeasti kohti roguelite-maailmaa – arvostelussa The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia on Evil Empiren kehittämä uusin osa klassiseen Prince of Persia -pelisarjaan. Viimeksi persialaisen prinssin seikkailuja nähtiin vuonna 2024 The Lost Crown -pelissä, joka vei sarjan metroidvania-tyyliseen 2.5D-maailmaan. Nyt on tiputettu puoli ulottuvuutta pois, ja tuloksena on napakka, mukiinmenevä roguelite-toimintatasohyppely.

Lyhyt historiantunti

Sarjan juuret ulottuvat vuoteen 1989, jolloin Jordan Mechner loi alkuperäisen Prince of Persia -pelin Apple II:lle. Peli portattiin useille alustoille, ja sen suosio räjähti. Kaksi jatko-osaa myöhemmin Ubisoft osti oikeudet ja käynnisti vuonna 2003 legendaarisen Sands of Time -aikakauden.

Vuosien varrella sarja on kokenut menestyspelejä, remakeja, rebootteja ja useita spin-offeja. The Rogue Prince of Persia kuuluu viimeksi mainittuun kategoriaan, se ei suoraan liity aiempiin osiin, mutta hyödyntää tuttua konseptia, teemaa sekä pelisarjalle tyypillisiä pelielementtejä.

Aikasilmukassa taistelun jälkeen

Pelin päähenkilö on nimetön ”persian prinssi”, joka hävittyään taistelun hunniarmeijaa vastaan herää kolme päivää kotikaupunkinsa valtauksen jälkeen ja lähtee pelastamaan kotiaan ja kansaansa. Apunaan prinssillä on maaginen amuletti, joka mahdollistaa aikamatkustuksen. Sen kyvyt sekä prinssi että pelaaja oppivat ensimmäisen kuoleman jälkeen, prinssi herää jälleen kolme päivää hyökkäyksen jälkeen, valmiina uuteen yritykseen.

Pelattavuus ja taistelun tuntuma

Allekirjoittanut ei varsinaisesti ole roguelite-pelien harrastaja, mutta peli tuntui lyhyen ajan jälkeen helposti lähestyttävältä, kunhan ohjain pysyy kädessä. Tämä on yksi niistä peleistä, joissa tekijä- ja julkaisijalogojen jälkeen tulee suositus käyttää ohjainta.

 Peli nojaa nopeatempoiseen ja akrobaattiseen liikkumiseen sekä taisteluun, jossa pelaaja voi hyödyntää myös ympäristön vaaroja vihollisten päihittämiseen. Liikkuminen on sulavaa, ja mitä akrobaattisemmin pelaaja liikkuu, sitä enemmän peli palkitsee nopeusboosteilla. Näitä voi yhdistää taisteluun erilaisten buffien avulla.

Taistelu saattaa kuitenkin tuntua ajoittain hieman kankealta, erityisesti kun useampi erilaista vihollistyyppiä hyökkää samaan aikaan. Tällöin toiminta voi olla sekavaa ja hetkittäin turhauttavaa, vaikkei se merkittävästi heikennä pelikokemusta.

Kuolema on vain uusi alku

The Rogue Prince of Persia on nimensä mukaisesti roguelite, joten kuolema ei ole lopullinen, vaan osa peliä. Maailma on proseduraalisesti generoitu, eli jokaisen kuoleman jälkeen tasot muuttuvat hieman. Pelaaja herää ”Oasiksessa”, jossa voi käyttää kerättyjä resursseja aseiden, ominaisuuksien ja tavaroiden päivittämiseen.

Jokainen uusi yritys alkaa hieman eri tavalla — aseistus ja amuletit vaihtelevat, ja niiden antamat boostit ja buffit tekevät jokaisesta pelikerrasta erilaisen. Kenttien läpikäynti ei tunnu aluksi toistolta, sillä jokaisella yrityksellä voi löytää lisätehtäviä ja pelastaa persialaisia, jotka puolestaan tarjoavat uusia kykyjä ja helpottavat seuraavia yrityksiä.

Tyyli ja tunnelma

Graafisesti The Rogue Prince of Persia on miellyttävä kokemus sarjakuvamaisella piirrostyylillään. Animaatio on sulavaa ja värikästä, vaikka toiminnan tiivistyessä ruudulla voi olla välillä liikaa seurattavaa erityisesti taistelutilanteissa, joissa monta elementtiä kilpailee pelaajan huomiosta.

Äänimaailma vie mukanaan

Äänipuolella musiikki varastaa huomion, ja syystäkin. Pelaamisen aikana ei juuri tule kiinnittäneeksi huomiota äänitehosteisiin, sillä soundtrack kantaa pelin tunnelmaa erinomaisesti. Lähi-idän rytmit jäävät helposti soimaan päähän myös pelisession jälkeen. Ääninäyttelyn puuttuminen ei haittaa, sillä tämän tyyppinen peli ei sitä välttämättä tarvitse.

Yhteenveto

Roguelite-veteraaneille peli ei ehkä tarjoa mitään mullistavaa, mutta uusille pelaajille se toimii helposti lähestyttävänä ponnahduslautana genreen. Jos persiahammasta kolottaa odotellessa vuodelle 2026 suunniteltua Sands of Time Remakea, tämä on mainio ja viihdyttävä välipala.

Arvio: Ossi Kiviniemi

The Rogue Prince of Persia (PC)

7.5 / 10
Hyvää +Nätti sarjakuvamainen piirrostyyli +Koukuttava musiikki +Helposti lähestyttävä roguelite genreen tutustuville Huonoa -Ajoittain kömpelö taistelu -Ennenpitkää pelaaminen alkaa hieman toistaa itseään Yhteenveto Roguelite-veteraaneille peli ei ehkä tarjoa mitään mullistavaa, mutta uusille pelaajille se toimii helposti lähestyttävänä ponnahduslautana genreen. Jos persiahammasta kolottaa odotellessa vuodelle 2026 suunniteltua Sands of Time Remakea, tämä on mainio ja viihdyttävä välipala.

Ubisoft vakuuttaa: Sands of Time -uusioversio on yhä elossa Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft vakuuttaa: Sands of Time -uusioversio on yhä elossa

Viisi vuotta. Niin kauan Prince of Persia: The Sands of Time -uusioversion julkistuksesta on kulunut. Ja vaikka peli loisti jälleen poissaolollaan tämän vuoden Summer Game Festissä, Ubisoft rauhoittelee faneja: kehitys on edelleen käynnissä, syvällä, hiekassa ja kahvilla.

Alun perin vuoden 2021 julkaisua tavoitellut uusio kohtasi aikatauluongelmia ja kehitysongelmia, joiden seurauksena projekti käynnistettiin alusta vuonna 2023. Viime vuoden kesällä Ubisoft ilmoitti pelin siirtyneen täyteen tuotantoon ja tähtäävän nyt vuoteen 2026.

Hiljaisuus kuitenkin jatkui, ja aiemmin tässä kuussa Ubisoft onnistui vahingossa postaamaan For Honor -mainoksen Prince of Persia -tililleen, mikä sai epätoivoiset fanit raapimaan päätään, ja ehkä vähän enemmänkin.

Nyt yhtiö on viimein palannut ääneen virallisesti.

Kyllä, olemme yhä syvällä pelin tekemisessä. Tutkimme, rakennamme ja varmistamme, että hiekka liikkuu tarkoituksella. – Tiimi painottaa että peliä tehdään rakkaudella ja suurella omistautumisella – ja runsaalla kahvilla.

Toisin sanoen, peli ei ole kuollut. Mutta fanien kannattaa silti jatkaa hengittämistä.