The Whispered World: Special Edition -seikkailupeli ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa The Whispered World: Special Edition -seikkailupeli ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

The Whispered World: Special Edition

GOG tarjoaa parhaillaan The Whispered World: Special Edition -pelin -seikkailupeliä ilmaiseksi rajoitetun ajan. Voit lunastaa pelin itselleen ikuisiksi ajoiksi DRM-vapaana versiona.

Tämä visuaalisesti näyttävä seikkailupeli vie sinut Sadwickin matkaan. Peli kertoo nuoren päähenkilön matkasta, jossa hän pyrkii ymmärtämään toistuvia painajaisiaan. Unissaan Sadwickia vainoaa salaperäinen sininen pallo samalla kun hänen maailmansa luhistuu ympäriltään.

Huomioithan, että tarjous on voimassa ainoastaan 15. joulukuuta 2024 saakka. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Suomalainen Guns & Goo yhdistää tuhoutuvat areenat ja kaoottiset moninottelut Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Guns & Goo yhdistää tuhoutuvat areenat ja kaoottiset moninottelut

Suomalaiset pelinkehittäjät John Rantala ja Joona Hautala ovat julkistaneet Guns & Goo -pelin, jonka julkaisijana toimii kotimainen Bonus Stage Publishing. Peli on tulossa PC:lle Steamin kautta, ja julkistuksen yhteydessä julkaistiin myös ensimmäinen traileri.

Guns & Goo rakentuu nopeatempoisten paikallisten ja verkossa pelattavien moninotteluiden ympärille. Taistelut käydään yhdellä ruudulla, ja areenat ovat tuhoutuvia: ympäristö muuttuu ottelun edetessä, mikä voi sekoittaa pelaajien suunnitelmat hetkessä. Pelissä on myös fysiikkaan perustuvaa kaaosta, kuten virtaavia nesteitä ja ketjureaktioita.

Otteluiden vaihtelua tuovat erilaiset sääntömuuntimet, jotka muuttavat taistelun ehtoja. Kehittäjät lupaavat lisäksi kenttäeditorin ja mahdollisuuden muokata pelimuotojen sääntöjä. Pelaajat voivat luoda omia karttojaan ja sääntöjään sekä jakaa niitä muiden kanssa, joten yhteisön sisällöillä on tarkoitus olla tärkeä rooli pelin pitkäikäisyydessä.

Rantalan ja Hautalan mukaan peli syntyi rakkaudesta 2D-taiteeseen ja bilepeleihin. Esikuviksi he nostavat muun muassa Wormsin, Duck Gamen ja 1990-luvun shareware-klassikko Lieron. Tavoitteena on yhdistää samaan pakettiin sekä yhteistyöpelaamista että pelaajien välistä kilpailua, paikallisesti ja verkossa.

Guns & Goo -pelin Steam-sivu on jo avattu, mutta julkaisupäivää tai hintaa ei ole vielä ilmoitettu. Pelin ensimmäisen trailerin voi katsoa YouTubesta, ja pelin voi lisätä toivelistalleen Steamissä.

Lähde: Steam / Guns & Goo ·

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.