Videopeliala saattaa olla jättämässä rahaa pöydälle. Useiden analyytikoiden mukaan pelit suunnitellaan ja markkinoidaan edelleen pääasiassa nuorille, vaikka yli 55-vuotiaiden pelaajien määrä kasvaa vauhdilla. Samaan aikaan juuri vanhemmilla pelaajilla olisi usein enemmän aikaa, rahaa ja halua jatkaa harrastustaan myös eläkepäivinä.
Tutkimusyhtiöiden mukaan esimerkiksi Länsi-Euroopassa oli vuonna 2025 lähes 52 miljoonaa yli 55-vuotiasta pelaajaa, ja määrän ennustetaan kasvavan lähes 57 miljoonaan vuoteen 2031 mennessä. Pelialan veteraanit uskovat, että kyseessä on yksi alan suurimmista hyödyntämättömistä mahdollisuuksista. Monet nykyiset eläkeläiset kuuluvat ensimmäisiin sukupolviin, jotka kasvoivat videopelien parissa.
Ongelma ei välttämättä ole kiinnostuksen puute, vaan pelien suunnittelu. Monet modernit jättipelit ovat pitkiä, monimutkaisia ja täynnä järjestelmiä, joiden pariin palaaminen viikkojen tauon jälkeen voi tuntua hankalalta. Analyytikot huomauttavat, että pelit opastavat usein ensimmäiset minuutit tarkasti, mutta harvemmin auttavat pelaajaa palaamaan kärryille kuukausien tauon jälkeen.
Ratkaisuksi ehdotetaan muun muassa retropelejä, kevyempiä pelikokemuksia ja tutuista brändeistä ammentavia pelejä. Monelle vanhemmalle pelaajalle esimerkiksi vanhat roolipelit, klassikkosarjat ja helposti lähestyttävät pelilaitteet voivat olla houkuttelevampia kuin uusimmat tehopelikoneet tai kilpailulliset verkkoräiskinnät. Nostalgia ei siis ole vain mukava lisämauste, siitä voi tulla merkittävä liiketoiminta.
Pelialan konkareiden mukaan suurin este voi kuitenkin löytyä peilistä. Koska suurin osa pelien tekijöistä ja markkinoijista on nuoria, vanhempien pelaajien tarpeet jäävät helposti taka-alalle. Silti 50–60-vuotiaat pelaajat eivät ole katoamassa minnekään, päinvastoin. He ovat kasvava yleisö, joka on pelannut vuosikymmeniä ja aikoo jatkaa pelaamista vielä pitkään. Ensimmäiset yritykset, jotka todella alkavat suunnitella pelejä tälle yleisölle, saattavat löytää seuraavan suuren kasvumarkkinan ennen kilpailijoitaan.